Лучшие темы

  • 3

    Отрицательные исходы квестов

    Ario · 3 · Последний ответ от Ario

    Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе  ответа  в квестах.

    Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений  когда  наносится  урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение,  но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий  вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается  штраф.

    1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая  часть ресурсов.

    2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант.  В квесте разрушилась шахта? Карточка на -

  • 3
    Признана

    Почему генерал, что свалил с точки, приказывает?

    ashaman · 2 · Последний ответ от ashaman

    какого li-fer находясь в арктика 54 приказывает в артктика 20

  • 3
    Решена

    Чаты в игре на смартфоне

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от GIZMACHI

    В последнее время заметил что чаты на смартфоне нельзя читать из за того что постоянно чат проматывается  назад. Использую хром браузер на смартфоне. Приложения все закрыты кроме браузера.

    Вот ссылка на видео этой проблемы https://drive.google.com/file/d/1s2TC_ODO8424lvCdFzsKd2fYVUUnXwA2/view?usp=drivesdk

  • 3
    Признана

    Изменение званий и уровни атакующих флотов.

    Versager · 2 · Последний ответ от Zav

    В связи с увеличением рейтинга для достижения звания "Лик всемогущего" - ожидается снижение уровней флотов, направленных на планету консулов.

    Из жалости к несчастным бф5 следует вернуть бывшим ликам проблему в виде топовых флотов рептилий.

  • 3

    Новый вид валюты

    Велли · 4 · Последний ответ от GIZMACHI

    У нас в игре тупик. Можно делать игровые действия либо с кд, либо за ггк.

    Предлагаю ввести новый ресурс. "Влияние".

    у меня уже мысль улетела на переработку "силы голоса".

    Каждый день будет капать Сила голоса в ресурс "влияние", а когда голосует - тратит. Причем так, что Сила голоса уже нигде не используется как таковая, и при голосовании можно самому выбрать сколько потратить влияния.

    Это влияние позволит расширить игровые взаимодействия между консулами и не только.

    В последние дни остро стоит спор о кнопке "выселить всех". Можно сделать, чтобы активация была допустим за 400 влияния, если ее ввести. 

    Как вариант можно например

  • 3

    Кнопка "Выселить всех" v3.1

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от Fantaghiro

    В опщем по причине того, что первые две идеи не прошли, я начал тщательнй анализ запросов игроков и пришел к выводу, что кнопку вводить не нужно. Нам нужен рычаг:

    При активации данного устройства в положении "Насевир!" галактику консула будет кидать в подпространственную дыру искривления времени-пространства и выкидывать в трамвайную давку общекосмоса, а при деактивации (положение "Найух!") выбрасывать всех нежелательных гостей из его голактеки путем высела его самого из общекосмоса в уютненькое место в созвездии козлорога подальше от всех.

  • 3
    Планируется

    Координаты

    Велли · 1 · Последний ответ от Zav

    С вводом общекосмоса я ломанулся в него и начал находить интересные для меня планеты в системах других игроков. Но вот беда, тяжело их найти если что то пошло не так.

    @Zav выложил будущую карту космоса, где были две оси счета планет. 

    Идея во в чем, подписать где нибудь координаты систем. 

    PS В многих браузерках это есть и это надо на мой скромный взгляд

  • 3
    Рассматривается

    Консульские конвои, траки-с.

    Versager · 4 · Последний ответ от rook

    На волне идеи "Фонд помощи внутри альянса" возникла идея точечного механизма поддержки для отдельных членов альянса(либо вне его), при помощи консульских конвоев.

    Механика отправки:

    - Отправка производится в виде приказа, с выбором размера каравана и получателя.

    - Размеры караванов - фиксированные, при отдаче приказа - необходимое число кораблей берется из пула кораблей на родной планете консула. К примеру:

    Караван-1 - требуется наличие 30 траков, 30 гамадронов, 20 ос, 10 миражей, 3 фрегатов.

    Караван-5 - 200 траков, 150 гамадронов, 70 ос, 50 миражей, 15 фрегатов,  5 крейсеров.

    - Караваны двигаются с половиной скорости.

    - Караваны могут (и должны) подвергаться атакам рептилий (рандомный

  • 3

    Способности юнитов v2.0

    GIZMACHI · 8 · Последний ответ от Snail_reins

    К сожалению после недавних изменений в проекте, юнитах, кораблях, описание многих из них является формальным, на практике же одни от других отличаются лишь цифрами (сигнатура, урон и здоровье) *как во многих играх, где большой юнит например не может спрятаться в кустах.

    Сейчас все бои происходят просто по калькулятору, мы заранее знаем исход сражения, есть рабочие схемы против всех вариантов флотов рептилий, раньше были способности, вроде перегрузки реактора,шанса «шмальнуть» сильнее и подобные. Были и дисбалансные, вроде ремонта 100 дронов авианосцем, все их и использовали, ибо если есть ИМБА зачем другое? Верно. Я предлагаю вернуть способности юнитам и кораблям, орудиям НО (!)

  • 3
    Решена

    Некорректное отображением ускорения подготовки пехоты

    rook · 3 · Последний ответ от Lee

    На страницах юнитов тоже самое. Должно быть ускорение в 70%.

    Возможно это дублирует эту тему, но тем не менее.

  • 3
    Отвеченный

    Вопросы по механике караванов после обновления.

    Cunst · 4 · Последний ответ от Cunst

    Караван рептилий, как известно, вылетает с планеты, занятой рептилиями, на планету, занятую рептилиями.

    А вот что меняется в зависимости от того, есть ли на орбитах этих планет (хотя бы одной из них) флот? Причем - рептилий или Консула?

    Сначала о том, что мне уже известно:

    1. на обоих планетах флот рептилий - все норм, обычный вариант, так точно бывает.

    2. на орбитах обеих планет на момент отправки каравана были флоты рептилий, флот на орбите - пункте прибытия каравана уничтожен флотом Консула (моим, в известном мне примере;-) ) - караван нападает на флот Консула, если тот прилетел с миссией "захватить" и остался

  • 3
    Признана

    Кнопка для быстрого перехода на флот или колонию.

    Depeche · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    В связи с выходом общего космоса появилось огромное место для фарма/помощи/колоний, и довольно сложно запомнить, где находится новая колония, которую ты захватил или хочешь освободить. Тоже самое и для флота.

    Отличной идеей было бы ввести в меню колоний кнопку или двойной клик по колонии/планете, где находится флот, чтобы переноситься к этой колонии/планете/флоту.

    Удобно же :D

  • 3
    Решена

    После победы флот отправился в столицу

    DeadBod · 3 · Последний ответ от Велли

    Отправил с колонии линкор уничтожать патруль 4ур, до того как он долетел, я отправил на захват уже с другой колонии 4 крейсера и 100 фрегатов, после победы все это объединилось в 1 флот и полетело в столицу, а планета где где был патруль не захватилась.

  • 3
    Рассматривается

    Цветовая кодировка альянсов.

    aptaje · 4 · Последний ответ от Cunst

    Собственно, предлагаю присвоить каждому альянсу свой цвет и выделить их для всех игроков на карте Это, по крайней мере, поможет лучше ориентироваться в космосе (во всяком случае будущем).

    Вот я, допустим, не знаю всех членов пониала, вдруг захвачу какую-нибудь их галактику и будет ссора...

  • 3

    захват планет в новом космосе

    LaBomba · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    После выката общекосмо получается. что кнопка захвата планеты реально только пригоняет и оставляет на ней флот, сносит рептилоидов без захвата колонии. Предлагаю её таки переименовать на что-то типо "уничтожить и остаться", и добавить ешё одну кнопку реально "захватить", которая будет работать по старому.

  • 3
    Признана

    Бой завис на родной планете

    BlackMickey · 0 · Опубликовано

    Вчера напали на родную планету.И бой до сих пор весит хоть и таймеров нет и войск нет,хотя по истории бой уже давно прошел

  • 3
    Решена

    Кнопка "захватить" неактивна, а должна быть активна

    fusioneer · 1 · Последний ответ от fusioneer

    Шаги для воспроизведения:

    • Имеем, к примеру, 5 свободных слотов для колоний и 10 слотов флота
    • Отправляем 5 флотов на колонии рептилий кнопкой "захватить"
    • Больше флотов отправить на захват не можем, кнопка неактивна, хотя с новым космосом команда "захватить" по прилёту не ставит колонию.

    Баг, судя по всему, интерфейсный. Если через консоль активировать кнопку "захватить", то флот нормально отправляется.

  • 3
    Признана

    Снизился максимум возможных флотов.

    Cunst · 4 · Последний ответ от Cunst

    сабж

    с 20 до 16-ти.

    максимально возможное число колоний еще не проверял.

  • 3
    Рассматривается

    коды на ГГК

    aptaje · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Не увидел подобной теме на полигоне, поэтому выложу.

    Собственно, идея состоит в том, чтобы пинать зава пока тот не сделает в донатной палате функцию покупки кода на ггк (ЗА ДЕНЬГИ).

    Это позволит:

    а) не пинать зава по наградам за юзверские ивенты;

    б) сделать другу приятно и не пинать зава;

    в) поддержать независимого разработчика;

    г) это давно пора было сделать.

  • 3

    Концепт: Динамические цены

    Zav · 6 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них

    Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.

    Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.

    Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).

    Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими,