5
Отклонена

Карта/Наземные бои

Итак. Карта.

Начнем с того, что сейчас карта Земли поделена на различные сектора, которые основаны на странах, либо отдельно взятых регионах. Насколько я знаю, бой проводится просто: консулы выбирают сектор нападения/рептилоиды контратакуют, калькулятор считает характеристики с бонусами, выводится результат боя. Все. Ну и генерал (в будущем) будет выбирать точку атаки, либо консулы самостоятельно нападут, да.

Я же предлагаю  поделить каждый сектор-страну на еще несколько секторов за которые будут проводится отдельные бои, и у каждого из таких мини-секторов будет свой ландшафт (а, соответственно, бафы/дебафы), также будут дополнительные бонусы за атаку одного секторов с двух и более секторов по соседству (т.е. атака с одной стороны - защищающая сторона может нормально организовать оборону, однако при нападении с разных сторон эта возможность будет затруднена, т.е., например, -5%, -10% бонус на защиту за атаку с двух, трех и т.д. сторон), ввести дебаф на урон при полном окружении защитнику сектора-страны/минисектора (например, -10% у минисекткарт и для минисекторов постепенные небоевые потери и крупный дебаф на защиту/урон войск при доминировании вражеской авиации в секторе-стране (снова же, действует только на окруженные сектора). Ну и возможность окружать минисектора (черт, это уже как-то слишком много тавтологии) группами, т.е. брать в "кольцо" не один МиниСектор, а несколько.

При нападении атакующая сторона будет выбирать любой приграничный к стране-сектору МиниСектор, а оттуда уже начинать атаку, дебафов за окружение это не даст, т.к. есть связь с секиором-страной с которой напали, т.е. связь не "обрублена". Рептилоиды будут занимать самые выгодные для защиты определенным типом войск МС, распределяя армию которую видно на глобальной карте в секторе-стране по разным внутренним МС. Бонус от сектора-страны будет даваться только при полном контроле всех МС

Вроде бы ничего не забыл.

Все это сделает захват новых точек гораздо интереснее, добавив много новых аспектов, которые придется учитывать генералам/отдельным консулам при наступлении.

 

P.S. Прошу прощения за допущенные ошибки в тексте, пишу таки ночью.

P.P.S Будет дополнительно отредактировано.

2 ответа

исходя из тобой предложного есть 2 варианта:
1) что раз в час в течение суток будет проходить голосование (или наводки генерала) о передвижение сил в секторе что не есть хорошо ибо мало кто заходит так часто в игру
2)возможность за ранее указывать действий ( в том числе с возможностью последовательной череды атак (как через шыфт в стратежках)) раз в сутки и в случае тактической ничьей возможность более плотно подойти к осуществлению плана по окружению и разпилу рептилий.

Далее. раз углубляться в подобный миникотроль не плохо бы дать возможность консулам скидываться ресами и строить различные объекты на поле боя которые дадут преимущество или войсками или самим консулам (окоп, лагерь военнопленных и тд.)

Отлично, если будет реализована та часть что ты пометил как 2), то у консулов появятся полноценные планы атаки на рептилий! Для них можно даже отдельную вкладку сделать.

еще как вариант можно замесы с тактической фазой проводить всегда в одно и тоже время (например в тот момент когда отправка подкреплений заблочена. с отправкой приказов каждые 10 минут

И все же возможность делать планы лучше оставить, можно еще добавить несколько простеньких функций, мол, "если точка N - контролируется фракцией P, то..." и "если войска точки N сильнее/слабее точки M, то..."

В предложенной интерпретации выходит слишком сложно во всех планах (и реализация, и для игроков).

А в чем сложность состоит для игроков?