3
Рассматривается

Предложения по Альянсам (кланам, гильдиям):

1. Что бы внутри Альянсов максимально сохранялсь принципы которые основоположили игру "Консулы", т.е. принцип решения вопросов и задач в гильдии голосованием, ну естественно что у разных по должности гильдийцев разные силы голоса. (Пример: Гильдмастер +9, Зам +7, Офицер +5, Боец +3, Рекрут +1). Отсюда вытекает второй пункт.

2. Зам может принимать рекрутов и повышать до бойцов или понижать бойцов до рекрутов и вообще выгнать эти две категории, офицеры только принимать рекрутов и выгонять их. Только Гильдмастер в полном объеме решает кадровые перестановки и наличие зама и/или офицеров не не обязательно. (Простите если пишу очевидные вещи).

3. В релизе убрать возможность солоигрокам нападать на Боевой Флот Рептилий и сделать это возможным только для Альянса игроков, причем в нападении на БФ должно минимум принимать участие несколько гильдицев.

4. Что бы не было обязательной привязки к онлайну игроков Альянса, нападения на БФ сделать как нынешние бои на Земле: выбрали и послали часть флота, проголосовали (например уровень БФ или вообще не лететь) и в определенное постоянное время совершается нападение на БФ (например в 20:00 по Мск)

Понятное дело что это надеюсь не все функции и будущие возможности Альянсов, но надеюсь эти пункты будут учтены.

1 ответ

Готов пока ответить только по третьему пункту — нет, такого не будет. Ущемлять права соло игроков мы не планируем.

ну тогда значит, добавить для Альянса возможность нападать на так называемые "Группировки Рептилоидов" честь:45% по схеме пункта 4

Да, нападение на КОЛОНИЮ РЕПТИЛОИДОВ, так скажем!