Концепт: Изменение древа требований и содержание строений
Идея: осознанный выбор строений
Изменения древа требований
1) Минимум «проходных» строений
2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс)
3) Большее влияние уровня строения на время производства
3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем.
Суть: строишь то, что считаешь необходимым
Содержание строений
1) Каждый уровень строения требует N чести в час
1.1) Исследования не требуют содержания
1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно
1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов — замораживается их очередь (если была).
2) Возможность уменьшать уровень здания
2.1) Требует времени
2.2) Последующее восстановление строения до прежнего уровня требует намного меньше времени и ресурсов
3) До 20 уровня большинство строений не требует содержания
4) С 20 по 40 уровень содержание строений минимально и может компенсироваться статуей
5) С 40 уровня содержание сильно растёт
В итоге выйдет что высокоразвитый игрок может держать только ограниченное количество строений максимального уровня. Например такая комбинация (все 100 уровня, остальные 40-60): жилой комплекс, шахты(2), колизей, полит. центр, казармы, врата, бездна, верфь. Т.е. он специализируется на шахтёрстве, пехоте и флоте.
Суть: выбирай разумно