6

Артефакты

Приветствую, достопочтенные дамы и господа. В этой статье я постараюсь поведать вам, о том, что такое артефакты, зачем и в каком количестве они нужны. О том, как же добыть эти самые артефакты, вы может узнать здесь.

Сделано при поддержке Утреней Звезды.

Артефакты – это одни из самых редких и необходимых ресурсов в игре. Под артефактами имеются в виду различные редкие минералы, древние технологи и т.д. Артефакты бывают 6 видов – белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые и красные. Как вы уже скорей всего догадались, цвет артефактов говорит об их редкости и ценности. Артефакты являются необходимым ресурсом для улучшения всех построек и исследований с определенного уровня, но об этом чуть позже. Чем выше уровень постройки или исследования, которые вы хотите изучить, тем более редкие артефакты вам понадобятся.

Перед тем как начать разбор того, для каких построек и в каком количестве они нужны, следует упомянуть о такой группе артефактов как “Плазмоиды”.

     

В данный момент никакие плазмоиды помимо красных нигде не применяются, а красные в свою очередь невозможно добыть. Это должно будет измениться в грядущих обновлениях.

А теперь перейдем непосредственно к тому, где и в каком количестве применяются различные артефакты.

  •  Осколки кристалла

Торговый порт (с 41 по 52 уровень) – в общем количестве 122 кристалла; Импульсный уловитель (21-38) – 267;  Колизей (1-20) – 348; Электростанция (41-60) – 348; Лаборатория (41-60) – 348; Верфь (41-52) – 122; Оборонный комплекс (41-52) – 122; Научный отдел (41-60) – 348; Мебель из Икеа (41-52) – 122; Гипердвигатели (1-20) – 348; Преобразователь плазмоидов (21-38) – 267;

В итоге: 2762

  •  Детали корабля

Космопорт (41-52) – 122; Центр развлечений (41-52) – 122; Система связи (41-52) – 122;  Политический центр (41-52) – 122; Военный аэродром (41-52) – 122; Склад совета (21-38) – 267; Кристаллизация (41-60) – 348; Энергетика (41-52) – 122; В мире животных (41-60) – 348; Калибровка Судного дня (1-20) – 348;

В итоге: 2043

  •  Обломки метеорита

Жилой комплекс (41-60) – 348; Шахта металла (41-60) – 348; Шахта кристалла (41-60) – 348; Военный завод (41-52) – 122; Врата (1-20) – 348; Бездна (1-20) – 348;  Инженерный комплекс (1-20) – 348; Фабрика ОСКО (1-20) – 348; Бурильный бур (41-60) – 348; Оборонная инженерия (21-38) – 267;

В итоге: 3173

  •  Части вооружения

Статуя Консула (21-38) – 267; Черный рынок (1-20) – 348; Казармы (41-52) – 122; Особые сплавы (41-60) – 348; Нанотехнологии (21-38) – 267;

В итоге: 1352

  •  Элементы питания

Космопорт (53-65) – 155; Центр развлечений (53-65) – 155; Военный аэродром (53-65) – 155; Кристаллизация (61-80) – 368; Калибровка Судного дня (21-40) – 368;

В итоге: 1201

  •  Роторный усилитель

Жилой комплекс (61-80) – 368; Шахта металла (61-80) – 368; Шахта кристаллов (61-80) – 368; Торговый порт (53-65) – 155; Статуя Консула (39-55) – 256; Электростанция (61-80) – 368; Верфь (53-65) – 155; Оборонный комплекс (53-65) – 155; Врата (21-40) – 368; Преобразователь плазмоидов (39-55) – 256; Фабрика ОСКО (21-40) – 368;

В итоге: 3185

  •  Секретные технологии

Импульсный уловитель (39-55) – 256; Колизей (21-40) – 368; Лаборатория (61-80) – 368; Военный завод (53-65) – 155; Бездна (21-40) – 368; Инженерный комплекс (21-40) – 368; Бурильный бур (61-80) – 368; Научный отдел (61-80) – 368; Мебель из Икеа (53-65) – 155; Оборонная инженерия (39-55) – 256; Гипердвигатели (21-40) –  368;

В итоге: 3398

  •  Технологии рептилий

Система связи (53-65) – 155; Статуя Консула (39-55) – 256; Политический центр (53-65) – 155; Черный рынок (21-40) – 368; Казармы (53-65) – 155; Склад Совета (39-55) – 256;  Энергетика (53-65) – 155; Особые сплавы (61-80) – 368; В мире животных (61-80) – 368; Нанотехнологии (39-55) – 256;

В итоге: 2492

  •  Квадрокулер

Торговый порт (66-78) – 168; Статуя Консула (56-70) – 217; Черный рынок (41-60) – 388; Электростанция (81-100) – 388; Казармы (66-78) – 168; Верфь (66-78) – 168; Оборонный комплекс (66-78) – 168; Особые сплавы (81-100) – 388; Научный отдел (81-100) – 388; Нанотехнологии (56-70) – 217; Преобразователь плазмоидов (55-70) – 217;

В итоге: 2875

  •  Плазменные транзисторы

Космопорт (66-78) – 168; Центр развлечений (66-78) – 168; Импульсный уловитель (56-70) – 217; Колизей (41-60) – 388; Лаборатория (81-100) – 388; Военный аэродром (66-78) – 168; Кристаллизация (81-100) – 388; Научный отдел (81-100) – 388; Мебель из Икеа (66-78) -168; Гипердвигатели (41-60) – 388; Калибровка Судного дня (41-60) – 388;

В итоге: 3217

  •  Нанопроводка

Система связи (66-78) – 168; Политический центр (66-78) – 168; Военный завод (66-78) – 168; Склад Совета (56-70) – 217; Бездна (41-60) – 388; Инженерный комплекс (41-60) – 388; Бурильный бур (81-100) – 388; Энергетика (66-78) – 168; Оборонная инженерия (56-70) – 217; В мире животных (81-100) – 388;

В итоге: 2658

  •  Микросхемы

Жилой комплекс (81-100) – 388; Шахта металла (81-100) – 388; Шахта кристаллов (81-100) – 388; Врата (41-60) – 388; Фабрика ОСКО (41-60) – 388;

В итоге: 1940

  •  Гариолдманий

Импульсный уловитель (71-85) – 232; Статуя Консула (71-85) – 232; Колизей (61-80) – 408;  Черный рынок (61-80) – 408; Казармы (79-90) – 158; Мебель из Икеа (79-90) – 158; Гипердвигатели (61-81) – 408; Нанотехнологии (71-85) – 232;

В итоге: 2236

  •  Киануривзий

Система связи (79-90) – 158; Политический центр (79-90) – 158; Склад Совета (71-85) – 232; Энергетика (79-90) – 158;
В итоге: 706

  •  Николаскейджий

Военный завод (79-90) – 158; Врата (61-80) – 408; Бездна (61-80) – 408; Инженерный комплекс (61-80) – 408; Фабрика ОСКО (61-80) – 408; Оборонная инженерия (71-85) – 232;

В итоге: 2022

  •  Джимкерий

Космопорт (79-90) – 158; Центр развлечений (79-90) – 158; Торговый порт (79-90) – 158; Военный аэродром (79-90) – 158; Верфь (79-90) – 158; Оборонный комплекс (79-90) – 158; Преобразователь плазмоидов (71-85) – 232; Калибровка Судного дня (61-80) – 408;

В итоге: 1588

  •  Артефакт древних

Военный завод (91-100) – 126; Бездна (81-100) – 428; Инженерный комплекс (81-100) – 428; Оборонная инженерия (86-100) – 247;

В итоге: 1229

  •  Технология древних

Торговый порт (91-100) – 126; Статуя Консула (86-100) – 247; Черный рынок (81-100) – 428; Казармы (91-100) – 126;  Верфь (91-100) – 126; Оборонный комплекс (91-100) – 126; Нанотехнологии (86-100) – 247; Преобразователь плазмоидов (86-100) – 247;

В итоге: 1673

  •  Знания древних

Импульсный уловитель (86-100) – 247; Колизей (81-100) – 428; Врата (81-100) – 428; Фабрика ОСКО (81-100) – 428; Мебель из ИКЕА (91-100) – 126; Гипердвигатель (81-100) – 428;

В итоге: 2085

  •  Схемы древних

Космопорт (91-100) – 126; Центр развлечений (91-100) – 126; Система связи (91-100) – 126; Политический цент (91-100) – 126; Военный аэродром (91-100) – 126; Склад Совета (86-100) – 247; Энергетика (91-100) – 126; Калибровка Судного дня (81-100) – 428;

В итоге: 1431

2 ответа

вот интересно,почему такой разброс: одного белого арта нужно 1300+,а другого 3100+. Хотя бы тогда они и разбросаны по вселенной были бы в таком же соотношении.

Не, ну это уж совсем был бы супербаланс, мы так не можем =)

Меня этот разброс тоже путал, каждый раз думал, что где-то ошибся :) 

А почему они все должны быть равноценны? Золото почему-то более ценно, чем железо.

Да Фузионер не ожидал от тебя такого! Золото и ценнее не потому, что оно только цветом отличается? Железо можно желтой краской покрасить и оно привратится в золото?... Хотя, согласен, оба металлы.

Если так рассуждать, то возьмём металл и дерево. Как определить что из этого ценнее? Если привязать к тоннажу, то что более ценное 1кг металла или 1кг дерева? Если нужно костер забабахать, то 1кг железа нахуй не нужен, хоть 1кг золота... Понятно, что можно взять 1кг золота, купить напалма и скинуть с самолета выжигая при этом весь лес, костер будет заебись. Хуй с ним с золотом, где сука взять лес? :D Кстатути, как раз самолет будет из этого металла, который скорей всего железо будет иметь в основе сплава, по идее нахуй не нужен для костра, ну и масштаб костра от напалма всяко фееричнее будет.

А теперь идея по сложней сколько нужно фиолетовых артефактов для того чтобы заебенить напалм с самолета в лесу... А революцию в Африке? Нахуй вообще артефакты для напалма? А если артефакт это предмет, который открывает врата из которых выходят кайдзю? Да нахуй уже революцию и артефакты! У нас есть кайдзю.

Выше написанное бред? Отчасти да...

Давно предлогал свою помощь и услуги, но видимо мои идеи и ход мысли больше отталкивают, чем находят поддержку. А бомбануть идею: давай-те я просто все сам с нуля посчитаю и занесу готовое на блюде, на это сейчас уже нет ресурсов и желания + нужно какое-то взаимодействие и реальные данные от разработчиков. Доказывать, что я не верблюд уже не буду.

Короче я бы привел пример из жизни, но думаю он тут уже не уместен.

Небольшой срыв покровов любого баланса: он не должен быть "идеально равномерным, линейным, рафинированным". Более того это вредно, потому что механика вырождается в одномерную. Перекосы тут и там создают разнообразие. Например, именно поэтому в играх делают уровни с боссами. Вот, грубо, в примере с артефактами: игрок уже не может взять каждой планеты с типом артефакта по штуке и подождать 60 дней, чтобы сфармить нужное количество и забыть. Уже нужно подумать, прикинуть, как их расставить, чтобы более-менее вовремя собралось столько, сколько ему надо. А пересекаясь, с тем, что во вселенной планет тоже не идеально равное количество, появляется ещё больше разнообразия.

Гладко стелите товарищ. Меня этим не пронять, если нужны боссы пили боссов, а если нужен баланс пили баланс, не нужно все валить в один котел.

Я извиняюсь за возможную грубость, но твой ответ это обычный съезд с темы, могу любую хуйню так разбавить и сделать конфету. Это из серии: я автор я так вижу.

К сожалению для успеха в данной сфере нужен контент, который будет более менее удовлетворять общим потребностям и представлениям, для этого нужна общая система, которая будет сбалансирована, я не говорю забалансить скин на Тамили со стоимостью сообщения в чат, но блять если люди нужны везде в строительстве, то будьте добры сделать нормально.

Очень. Не хватает. Форматирования.

Вы точно эту статью читали? :) 

Под каждым артефактом есть «В итоге»

Касательно форматирования отпишитесь подробней, пожалуйста.

Я особо ее не читал, и не заметил итогов сразу, потому что это сложно читается.

Здания заслуживают отдельных строчек и картинок по ним, ИМХО.

Так же разделение между каждым разным цветом артефакта(то есть вставить название абзаца для каждой группы цветов). Сейчас это все смешанно в кучу(нужно будет для гипер ссылок).

Так же нужны гиперссылки (Улитка!)

А так это больше смахивает на кашу, в данном виде. Есть разве что минимальное разделение *по цвету*

UPD: так же я хотел бы видеть разделение зданий и исследований.

UPD2: Просто прочитай что ты написал, и сам найдешь способы улучшить читабильность.

Я, конечно, понимаю, что мы тут все задроты, и поймем друг-друга как бы кто что ни написал, но я стараюсь смотреть на гайды взглядом в-первый-раз-зашедшего-игрока. Поэтому давайте писать все красиво (:

Я же правильно понимаю, что самостоятельно прикрутить гиперссылки  нельзя? :)

На счет подзаголовка для артефактов разных цветов – согласен.

А вот делать отдельную строку под каждое здание, добавлять его картинку и разделять здания с исследованиями… Даже не знаю, имхо, это несколько излишне. Мне кажется, что будет только лишняя нагрузка и бессмысленное увеличение размера всего текста. Хотелось бы услышать еще чье-то мнение по этому вопросу.  

Да-да, я все поняла, как только так сразу ;)