Колонизационная технология. Переработчики (шахтерские корабли). Механика строительства флота.
Доброе время суток все консулам. Поиграв немного и полазив на форуме, у меня возникло несколько идей:
1) Колонизационная технология- очень необходима вить чем больше пространства для маневров.Суть идея такая: Можно сделать астероиды которые можно захватывать и добывать там метал и кристаллы в 2Х, но добывать не просто, а при помощи Переработчиков ( о них ниже). Астероиды надо будет захватывать и удерживать ,охраняя сам астероид и переработчиков на нем.
2) Переработчики - Не боевой флот способный собирать и перерабатывать ресурсы. Концепция проста это обычные корабли с усиленными щитами для ресурсов, сбор ресурсов можно поделить на 2 типа:
Тип А: сбор при размещении на астероидах. Выработку на астероидах можно сделать в зависимости от температуры ,чем горячей, тем больше метала в час добывается, с кристаллом наоборот.
Тип Б: Сбор обломков флота. Предлагаю сделать образования обломков после боя, которые можно собрать при помощи переработчиков. Концепция выпада обломков к примеру 40% от стоимости корабля. И забирать их не сразу, а к примеру: 1 переработчик собирает 65 металла и 35 минерала в час. То есть 1000 метала он переработает за 15,4 часа. Часть информации пересекает с этой статьей ( http://consulwar.helprace.com/i35-%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82)
3) Механика строительства: Предлагаю ввести очередь строительства (только для флота и юнитов). Посылать в строительство к примеру не одних "Отцов" но и Турникменов. (ресурсы снимаются за постройку все очереди сразу, при отмене строительства возвращается обратно 80% потраченного на строительство.
С "Уважением" консул KeshaKeshin! ё !