Как удержать новичков?
Предисловие: Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.
Написано при поддержке Утреней Звезды.
- Новички и промо коды.
Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития и не дает заскучать. Проблема в том, что многие новые игроки не пользуются этим, так как для этого необходимо идти на сторонние ресурсы (вк, реактор) и упорно выискивать их. Заставлять новых игроков ради хорошего и увлекательного начала игры исследовать сторонние ресурсы, которые кроме того могут быть им недоступны (привет блокировке вк в Украине) является не лучшей идеей. Да, конечно они могут попробовать узнать о кодах в чате, но обычно все это ограничивается тем, что им в лучшем случае говорят исключительно про OSFLOT, или того лучше про OSOBOR. Я слабо представляю, откуда у новичка может взяться интерес к игре, когда в его распоряжение лишь горстка фрегатов, но об этом немного позже. Как же решить конкретно эту проблему? Смысла создавать отдельное руководство на полигоне смысла мало, ведь не будет возможности его регулярно обновлять. Возможно, имеет смысл выдавать новичка самые жирные промо, которые не ограничены по количеству вводов, в рамках обучения.
- Новички и космос.
Тут снова сталкиваемся со старой проблемой – что бы эффективно фармить космос новым игрокам необходимо пользоваться сторонними ресурсами, а именно калькулятором. Да, конечно, они могут прочесть руководство на полигоне и заучить его, но многие ли будут с ходу так париться? Возможно, кто-то скажет – в чем проблема, пусть изучают все опытным путем. Хорошо, представим идеальный вариант: новичок ввел кучу промо, прошел обучение и вот у него в руках несколько авианосцев, линкоров и возможно, даже дредноут. Великолепно, потенциал для развития огромен, но вот незадача, неопытный игрок теряет все корабли в первых нескольких боях из-за не знания того, что именно он может фармить. Возможности ремонта у него нет, это требует просто огромных для данного этапа игры ресурсов, которые ему негде взять. И что с этим делать? Возможно, имеет смысл в рамках самого обучения рассказать о том, как эффективно использовать связку авианосец и два линкора (я об этом узнал неделю назад) и тому подобное. Кроме того, дать игрокам, не взявшим ранг «Великий» солидную скидку для ремонта кораблей. Очень солидную скидку. Ведь после потери этого флота им уже нечего ловить, дальнейшее развитие будет невообразимо медленным.
- Пару слов про обучение
Как по мне, оно вышло отлично. Я сейчас говорю про сам стиль, классные комиксы, хороший текст, обучение интересно проходить. Я периодически видел, как новички спрашивали – будет ли дальше еще что-то подобное. Было бы здорово расширить обучение, а в будущем добавить большее количество подобных квестов. Но вернемся к основной теме.
- Как, на мой взгляд, должно выглядеть начало игры для новичка?
Полагаю, оно должно быть схоже с тем, как все началось у меня. В самом начале я собрал кучу промо, получил кучу ресурсов и кораблей, что позволило мне весь месяц относительно активно играть, не чувствуя никаких проседаний в динамике развития. Я набрала 10 миллионов единиц рейтинга, отстроил кое-какой флот, сделал флагман и только сейчас начал чувствовать нехватку людей и артефактов. Весь этот месяц мне было увлекательно не только в чате, но и в игре. Так как же все должно быть? Для начала промо коды не должны быть решающим фактором для начального развития. Игрок должен получить все эти ресурсы и флот по ходу прохождения самого обучения. Вот он прошел первый этап – его поздравили и передали начальный капитал, который выделил ему совет. Дальше ему рассказали про то, что такое флот и как с ним управляться, объяснили, как хорошо работают в команде авианосцы с линкорами и т.д, после чего сразу выдали 2 авианосца и 4 линкора. Дальше заключительное задание на уничтожение какого-то аванпоста рептилий, в награду за которое (барабанная дробь) он получит свой дредноут. Как по мне, этот набор позволит не потерять игроку интерес к игре из-за того, что ему толком нечем заняться, а развитие тянется как мой диплом. Я крайне сомневаюсь, что новые игроки тратятся на контейнеры в надежде получить флот для удобного фарма. А вот наличие этого самого флота, ресурсов и так далее, может стимулировать их к покупке колоний и режима VIP, что бы еще больше увеличь динамику развития. По крайней мере, со мной так и было.
- Типа итоги по вышесказанному
Сводя все написанное воедино, я хочу сказать, что новых игроков не должны заставлять сходу пользоваться сторонними ресурсами, вылавливать промо, офигевать от стоимости ремонта и страдать от невозможности эффективно фармить. На начальный период, пока нет возможности делать какой-то новый серьезный контент, им должно быть увлекательно играть и развиваться.
- Ну и всякая совсем уж субъективная мелочь
Описание обновлений. О великий Люцифер, как же мне их не хватает. Да, пусть там будет всего одна строчка, но я хочу знать, что же изменилось. И знать я это хочу сразу, а не через 10+ часов после обновления, если повезет, конечно.
Господин Шкаф писал о неочевидных настройках игры. Имхо с этим тоже стоило бы что-то сделать. В особенности с функцией ангара. Вопросы о том, куда же девается этот треклятый флот, становятся довольно частыми.
Все написанное является сугубо моим субъективным мнением и может быть в корне неверным.