Баланс. Регулярные квесты.
Дратути. Я прекрасно ПОНИмаю, что критиковать и обкладывать половыми органами могут все. Однако, хотелось бы обратить внимание на мелочи которые режут глаз.
И так речь пойдет о как вы уже догадались о регулярных квестах. Не буду распылятся на всю систему и приведу конкретный пример.
Беру я вот такой квест:
Отдельным пунктом висит вознаграждение за выполнение квеста, беру это на заметку и перехожу к делу:
ЙОБАТЬ и вот за это я получу 600 мета и 600 кри...
А теперь, конкретно, что режет глаз. Вот эти вот циферки за вознаграждение:
- Они идут отдельным пунктом.
- Они ничтожны в отношении с затратами.
Резюмирую мои пожелания:
1. Это напрягает, теперь если я буду делать эти квесты, то желания их читать будет на нуле. Потому что, да сука, буду всегда видеть это вознаграждение. Выглядит это как издевка.
Пожелание: убрать эту строку. Сделать цепочку вообще без ресурсов, просто как контент в игре, история/лор или еще какая-нибудь херня.
Меня отожествляют с донатором тирании и мол народ разбежится от моих предложений, несмотря на то, что бесполезные новички, что в прошлом, что сейчас, что потом, в любом случае будут, изменится только их количество, полезности от них как не было так и не будет. Сначала пригорало, а теперь... Да тоже сука пригорает, но иногда и доставляет, когда какой-нибудь ноунейм начинает меня залечивать, какой я мудак и вообще шкаф. Единственная аргументация новичка - это то, что он может помочь в разработке проекта, то есть если их больше, то и вероятность новичка оказывающего ощутимую помощь больше, однако, ситуацию в корне это не меняет.
2. Это уже пиздецом попахивает: типо в контах дисбаланс, а тут типо норм чтоле? Даже обычный игрок скорей всего обратит на это внимание и уйдет (я не беру в расчет упоротых, которые могут тупо ради лора убиться, а именно тех игроков, которые оценивают игру со всех сторон), ну просто зачем мне вообще эти здания строить.
Пожелание: запилить баланс. Тут все сложнее, хотя соображения есть. Как я уже писал, если нужны конкретные предложения, то я возможно могу помочь. А на вскидку сделать привязку к затратам, я бы делал не меньше 25%, а лучше 30%. Сделать это изи, не знаю, как это в техническом плане реализуемо, но формулу расчета можно ебануть: затраты*0,3 и артов это тоже касается. Там потом дохуища их надо, если брать колизей, то улучшить с 45 на 46 нужно 12 артов. А вознаграждение за постройку получается 39*0,3 = 11,7, еле на одно улучшение наскребается. Это касательно баланса предложения. Скажете он ахуел, но как бы нет, еще как минимум идут затраты времени, даже если не заходить часто в игру, это тем не менее какое-то ожидание (вообще просто, чтобы игрок зашел в игру еще раз иногда нужно постараться и желательно, чтобы он это делал чаще).
К слову если старичкам (давно играющие игроки), типо что-то не понравится, то на это тоже похуй при определенном раскладе: новых полезных игроков больше, чем ноющих бесполезных старых. Иногда, конечно крута заходит к тебе ЛИК прямо домой и говорит: БРОТАН я верю в проект, ты делаешь ахуенное дело и такое закадровое хлопанье аудитории.
При написании я руководствовался тем, что игра космические рейнджеры, частично привлекала квестовой составляющей. Даже так: квесты были неотъемлемой частью игры. Визуально конечно отличия большие, да и действия там были различные, но смысл от этого не меняется, делать квесты было значительным плюсом в игре, который порождал интерес.