1
Отклонена

Баланс. Регулярные квесты.

Дратути. Я прекрасно ПОНИмаю, что критиковать и обкладывать половыми органами могут все. Однако, хотелось бы обратить внимание на мелочи которые режут глаз.

И так речь пойдет о как вы уже догадались о регулярных квестах. Не буду распылятся на всю систему и приведу конкретный пример.

Беру я вот такой квест:

Отдельным пунктом висит вознаграждение за выполнение квеста, беру это на заметку и перехожу к делу:

ЙОБАТЬ и вот за это я получу 600 мета и 600 кри...

А теперь, конкретно, что режет глаз. Вот эти вот циферки за вознаграждение:

  • Они идут отдельным пунктом.
  • Они ничтожны в отношении с затратами.

Резюмирую мои пожелания:

1. Это напрягает, теперь если я буду делать эти квесты, то желания их читать будет на нуле. Потому что, да сука, буду всегда видеть это вознаграждение. Выглядит это как издевка.

Пожелание: убрать эту строку. Сделать цепочку вообще без ресурсов, просто как контент в игре, история/лор или еще какая-нибудь херня.

Меня отожествляют с донатором тирании и мол народ разбежится от моих предложений, несмотря на то, что бесполезные новички, что в прошлом, что сейчас, что потом, в любом случае будут, изменится только их количество, полезности от них как не было так и не будет. Сначала пригорало, а теперь... Да тоже сука пригорает, но иногда и доставляет, когда какой-нибудь ноунейм начинает меня залечивать, какой я мудак и вообще шкаф. Единственная аргументация новичка - это то, что он может помочь в разработке проекта, то есть если их больше, то и вероятность новичка оказывающего ощутимую помощь больше, однако, ситуацию в корне это не меняет.

2. Это уже пиздецом попахивает: типо в контах дисбаланс, а тут типо норм чтоле? Даже обычный игрок скорей всего обратит на это внимание и уйдет (я не беру в расчет упоротых, которые могут тупо ради лора убиться, а именно тех игроков, которые оценивают игру со всех сторон), ну просто зачем мне вообще эти здания строить.

Пожелание: запилить баланс. Тут все сложнее, хотя соображения есть. Как я уже писал, если нужны конкретные предложения, то я возможно могу помочь. А на вскидку сделать привязку к затратам, я бы делал не меньше 25%, а лучше 30%. Сделать это изи, не знаю, как это в техническом плане реализуемо, но формулу расчета можно ебануть: затраты*0,3 и артов это тоже касается. Там потом дохуища их надо, если брать колизей, то улучшить с 45 на 46 нужно 12 артов. А вознаграждение за постройку получается 39*0,3 = 11,7, еле на одно улучшение наскребается. Это касательно баланса предложения. Скажете он ахуел, но как бы нет, еще как минимум идут затраты времени, даже если не заходить часто в игру, это тем не менее какое-то ожидание (вообще просто, чтобы игрок зашел в игру еще раз иногда нужно постараться и желательно, чтобы он это делал чаще).

К слову если старичкам (давно играющие игроки), типо что-то не понравится, то на это тоже похуй при определенном раскладе: новых полезных игроков больше, чем ноющих бесполезных старых. Иногда, конечно крута заходит к тебе ЛИК прямо домой и говорит: БРОТАН я верю в проект, ты делаешь ахуенное дело и такое закадровое хлопанье аудитории.

При написании я руководствовался тем, что игра космические рейнджеры, частично привлекала квестовой составляющей. Даже так: квесты были неотъемлемой частью игры. Визуально конечно отличия большие, да и действия там были различные, но смысл от этого не меняется, делать квесты было значительным плюсом в игре, который порождал интерес.

2 ответа

и склад совета. склад совета. слад совета.
по факту склад совета нечего кроме дополнительных квесстов не дает. с тем как он сейчас выглядит можно было бы поставить 5 уровней с безумными ценами в артах и людях и нечего бы не изменилось

а по поводу квестов. может награды стоит привязать к суточной добыче ресов? только не той что с шахт, а суточной. ну тоесть берем ВСЕ заработанные консулом ресы за прошлый день (кроме наград за дейлики) и скидываем их в мистический пул. после чего за дейлик в случае успеха консул получает ресов (можно и с людьми) скажем в 33.3% от того что он заработал за прошлый день. 
можно даже склад ахуенно заебашить, пусть базово будет 0%, а склад по 1% за уровень накидывает (для новичков поставить бонус как с гипер двигателем халявные 40 и 20 уровней склада смотря от звания) того к 100-тому леву выполнение квестов будет не просто тыканьем в небо (ибо не на что не влияет, кроме ачивки, которая тоже не на что не влияет) а довольно таки чувствительная лотерея 

хотя наверно 100% дня топов много. может вдобавок запилить урезалку для топов? скажем, если ты в топ 100, то бонус  за квесты режется в

3 раза, если в топ 500 в 2 раза, ну и в топ 1000 в 1.5 раз (только нужно какой то особый, динамичный топ, в котором будут консулы относительно того что добыли за прошлый день,  топ на 1 день)

Почему бы просто не прикрутить штраф к рангу Консула?

Спасибо за коммент. Но я не осилил такую сложность, серьезно вот эти все сложения, то от того туда сюда, ну пяздец, баланс для начала сделать единым для всего и всех, а не впилить какой-то ебаный кусок, который не пойми че дает и главная нахера такая сложность. Как я уже говорил идей дохуя, но как их вписать и куда уже вопрос, а при отсутствии единой системы, где есть базовые и обязательные составляющие, это вообще мозгоебка и суицид.

Это конечно круто, когда везде свои фитчи, но я пока вижу это только у близов, ну с соблюдение баланса. А так давай-те вот здесь вот впилим вот такую зогогулину, ну блять я не принимаю решения тут, но я бы воздержался.

У меня была идея уже давно сделать так, чтобы награда за каждый пятый уровень (то есть за квест на здания) покрывал затраты на строительство следующего уровня здания полностью (но только одного). Возможно, мы когда-нибудь к этому придем, но не сегодня :)