1

Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).

Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:

   1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;

   2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .

                                            Бонус этажа.

В зависимости от отношения величины бонуса этажа к бонусу за уровень постройки (исследования) делятся на:

   -  линейные (бонус этажа равен 0 либо представлен в другом выражении);

*****  примеры: Центр Развлечений, Торговый Центр (0-й бонус этажа), Жилой Комплекс, Шахты Кристалла, Металла - бонус в другом выражении *****

   -   псевдолинейные (бонус этажа сравним с бонусом уровня);

*****  пример - Статуя Консула (бонус 1-го этажа равен бонусу уровня) *****

   -   квантованные (бонус этажа существенно выше бонуса уровня).

***** примеры - Кристаллизация, Бурильный бур, Мебель из Икея ******

Использование этих особенностей в тактическом планировании:

     - если планируется развитие постройки (исследования) ради его бонуса, то

            для линейных  и псевдолинейных можно включать в расчеты любое число уровней (до ближайшего этажа, там придется учитывать блокирующие условия),

           а вот для квантованных требуется включать в план все апы до достижения ближайшего этажа, прочее - не рационально.

    - если планируется провести апы постройки (исследования) только для разблокировки другой (целевой) постройки (исследования), то,

         в случае квантованной технологии(постройки) имеет смысл рассчитать возможную выгоду от "добивания" до ближайшего этажа,

        а вот для линейных (псевдолинейных) эти расчеты заведомо не нужны.

                                       Блокирующие условия.

Блокирующих условий бывает от 0 до 3-х, причем, если их количество меньше 3, с высокой вероятностью на ближайшем этаже добавиться еще 1.

Тактическое планирование, направленное на решение задачи, продвижение к которой заблокировано такими условиями, должно учитывать предварительное их выполнение.

Следует отметить, что если постройка(исследование), входящие в пакет блокирующих условий, само переходит через этаж   **** например, требуется 22-й уровень, а в наличии 10-й  **** , то для обеспечения этого перехода потребуется выполнение нового пакета блокирующих условий.

***** Это - дополнительная статья к основной == Экономика в игре *****

1 ответ

это за этаж? что за уровень? что имеется ввиду?
я уверен что у бывалых не возникнет вопросов...
но вот я читаю и вообще не понимаю о чём тут речь (
P.S. Если имеется ввиду что при достижении 25ого уровня (к примеру) вы получите награду от советника, то награда идет за уровень. И в строениях уровни. Что за этажи?

Примеры вообще ни о чем.
Как я узнаю бонус от статуи Консула? я только начинаю играть... я не вижу что там за бонус такой. Будто написано опять для тех кто уже все знает...(не думаю что им нужна подобная статья раз и так знают). Приводите пример - пишите и цифры из него.

В итоге название крутое.. Тактическое... звучит!
а чего там рассчитывать.. как пользоваться... Идея(Мысль) не раскрыта совсем