Список изменений 0.10.0 (09.02.2018)
Спонсоры данного обновления: GreyWind, i, Анунах, SeriousKosk, Cruor Vult
Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить Заву в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.
Коротко: изменен баланс, у всех зданий прописаны рабочие эффекты, отключено обучение, включены бусты для новичков.
Общее
- Плазмоиды более не используются для апгрейда зданий и исследований. Игроки все так же могут их добывать в космосе, но пока реального применения в игре у них нет;
- Теперь у каждого здания есть один основной эффект и несколько дополнительных (появляются при наведении указателя);
- Требования к зданиям изменены. Здания рассортированы на различные группы, которые непосредственно влияют на постройку юнитов. Прокачка зданий разделена на тиры (подробнее ниже);
- Люди теперь требуются для прокачки зданий и исследований все 100 уровней (а не 20, как было раньше);
- Изменены условия получения рангов (максимальный ранг теперь требует в 20 раз больше очков – 1 миллиард), в связи с чем все Консулы вернулись на несколько званий назад;
- Обучение выключено, игрок сразу на старте получает 12 000 металла, 8 000 кристалла и 5 000 человек) и отправляется в свободное плавание;
- Скорость передвижения космического флота и отправления наземки теперь привязана к рангу (подробнее ниже);
- Убрано базовое время постройки юнитов, теперь оно зависит только от цены;
- Здание Оборонного комплекса теперь не влияет на скорость постройки юнитов за ГГК (а Политический Центр – влияет);
- Изменен порядок расположения кнопок исследований – теперь Кристаллизация и Бурильный Бур идут в самом начале;
- Обновлены изображения ачивок за кровавое сепукку и победу в конкурсе.
Новые эффекты зданий
Жилой район:
-
Жилой комплекс – подготовка Папань и доставка Лазерных Турелей быстрее;
- Космопорт – ускоряет строительство легких кораблей и Турелей;
- Центр развлечений – снижает количество людей, требующихся для строительства зданий и подготовки юнитов;
- Система связи – помогает вступить в альянс высокого уровня, ускоряет строительство ОСО;
- Политический центр – добавляет силу голоса, ускоряет доставку донатной обороны;
- Черный рынок – снижает цену всех юнитов.
Военный район:
- Электростанция – снижает цену построек;
- Лаборатория – снижает цену исследований;
- Казармы – ускоряет подготовку пехоты, а также строительство Крейсеров и Авианосцев;
- Военный завод – ускоряет строительство техники, а также Траков и Дредноутов;
- Военный аэродром – ускоряет строительство авиации, а также Миражей и Траков;
- Верфь – ускоряет строительство тяжелых кораблей, а также Фрегатов и Траков;
- Оборонный комплекс – ускоряет строительство обороны за ресурсы;
- Склад Совета – ускоряет доставку Трилинейных Кристал-Ганов;
- Врата – повышает урон наземных войск, а также ускоряет строительство Рейлганов и Кристалл-Ганов;
- Бездна – ускоряет и удешевляет вызов Потерянных;
- Инженерный комплекс – удешевляет ремонт юнитов, а также ускоряет строительство Пожинателей и ОБЧРов;
- Фабрика ОСКО – увеличивает броню обороны, а также ускоряет строительство ОСО и Бабочек.
Исследования:
- Энергетика – усиливает бонусы Палаты Консула, а также ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов и Мин;
- Особые сплавы – ускоряют строительство Линкоров и танков Мамка 2.0, а также подготовку Турникмэнов;
- Мебель из Икеа – ускоряет строительство Авианосцев и танков Мамка 2.0;
- Бурильный бур – ускоряет строительство Снайпер-Ганов, Танков Изи и Бабуль, а также доставку Рельсовых Пушек;
- Кристаллизация – ускоряет подготовку Псиоников, а также ускоряет строительство XYNлётов, Плазменных Убийц и доставку Жидкоплазменных Тиранов;
- Оборонная инженерия – увеличивает урон обороны, а также ускоряет строительство Кристалл-Ганов, ОБЧР, Бабочек, ОСО и доставку Трилинейных Кристалл-Ганов;
- Гипердвигатели – ускоряет строительство Линкоров и Плазменных Убийц, а также доставку Жидкоплазменных Тиранов;
- Нанотехнологии – увеличивает броню наземных войск, а также ускоряет строительство Гаммадронов, Миражей, XYNлётов и доставку Ионных Мин;
- Преобразователь плазмоидов – удешевляет флот;
- Калибровка Судного дня – увеличивает урон Флагмана, а также ускоряет вызов Потерянных из Бездны.

- Здания собраны в группы по 5 штук в каждой (кроме одной группы, где зданий шесть);
- Каждая группа отвечает за прокачку определенного аспекта игры: развитие, флот, пехота, техника, авиация, политика (и специальная группа);
- У каждой группы одна цепочка развития на пять зданий. Это цепочка артефактов: белый - зеленый - синий- фиолетовый - оранжевый (одни и те же для всей группы);
- Из-за того, что артефакты начинают требоваться на 40-м уровне, а в цепочке 5 артефактов, переход на новый вид артефакта теперь происходит на других уровнях, нежели раньше. Уровень перехода зависит от тира технологичности (об этом ниже).
Тиры зданий
- Здания теперь также делятся на тиры, то есть, грубо говоря, на различные уровни сложности прокачки;
- Чем больше тир, тем сложнее прокачать здание (больше требуется ресурсов и артефактов):
- Между 1-м и 2-м тирами разрыв примерно в 3 раза, между 3-м и 4-м – в пять раз;
- Первый и частично второй тиры достаточно легко прокачиваются начинающим игроком: честь начинает требоваться только на 20-м уровне, артефакты – на 40-м;
- Третий тир начинает требовать честь с 1-го уровня, с 20-го – артефакты, 4-й тир требует артефакты с 1-го уровня и так далее.
Прокачка новичков
Мы постарались облегчить вхождение в игру новым игрокам. В чем это выражается:
- Теперь эффект Гипердвигателей в некоторой степени зависит от ранга игрока – Новичок в космосе получает буст, равный 40-му уровню Гипердвигателей, Консул – 20-му. У Правителя этот эффект исчезает;
- Бонус к добыче ресурсов теперь также зависит от ранга: Новичок получает +10 людей, +100 металла, +30 кристалла, +2 чести, потом с набором рангов бонус плавно спадает до нуля;
- От ранга также зависит скорость отправки подкреплений за Землю (у Новичков ускорение в 10 раз, которое плавно снижается до нуля при достижении новых рангов).
Мы также пофиксили некоторые мелкие ошибки, а заодно формализовали время сервера (ушел баг из статистики с нулевым месяцем, наконец-то!) и сделали удобный коэффициент для замедления и ускорения игровой вселенной (пригодится для баланса).