Балансировка начисления чести за отправленные войска, в зависимости от состава армии
Сейчас при отправке военного юнита начисляется по 1 единице чести за каждого человека, "потраченного" для создания этого самого юнита, + 1 бонусная единица за каждых 75 людей. Другими словами, за 1 потраченого человека даётся 76/75 очков чести. Я так понимаю, что в самой механике заложен дефицит кристалов, по сравнению с металлом, либо так сложилось исторически - не важно: только один юнит для своего производства не требует кристалов - отец. И вероятно по этому на текущий момент у нас их ~2.5кк. Смею предположить что при дальнейшем захвате точек их количество будет только увеличиваться - какой смысл тратить дефицитные кристалы на что-то другое, если можно с такой же отдачей чести наклепать отцов за металл, которого завались. И в дальнейшем никакие там мамки, оборонки авиация и т.д. играть значительной роли не будут, когда в армии будет 100кк отцов, которые просто будут идти и уничтожать всё на своём пути.
По этому предложение - ввести адаптивное начисление чести. Например.
Есть идеально сбалансировання армия, по примеру армий рептилоидов(я ж надеюсь количество юнитов у них не нарисовано просто так:)):
Соотношение количества юнитов(ударники-потрошители-ужасы-слайдеры-дроибилки-крушители-гекконы-амфизбен-амфибия-отбойный_комплекс) в разных родах войск: 500:450:50:8:10:1:3:20:15:1 у рептилий в точке С2, относительно отбойный комплексов. Другими словами - на один отбойный комплект нужно 500 ударников, 450 потрошителей и так далее.
Коэффициенты эти могут быть и другими, главное чтобы они были. Так же, есть допустимое отклонение, скажем 5 или 10 процентов. т.е. - если вдруг на одну оборонку будет приходится не 500, а 523 отца(в случае допустимого отклонение в 10%) то всё еще нормально, и честь будет начисляться как сейчас - 76/75 за одного человека.
Но когда коэффициент соотношения будет выходить за эти допустимые границы, начинала действовать другая модель:
1). В случае завышения коэффициента. Награда чести за отправку войск рода, коэффициент которого превышен, уменьшается. Например в максимуме на 75%. В качестве мат модели можно использовать функцию, на пример, y=arctg(x), для x>0. Аргумент(x - тот самый коэфициэнт соотношения для конкретного рода войск) может увеличиваться до бесконечности, а значение ограничено сверху вполне конкретным числом - в нашем случае 75%, после соответствующего нормирования. В итоге, чем больше люди будут стоить войск, которых и так много, по отношению к другим которых мало, тем меньше чести будет зачисляться. Вплоть до минус 74.999.... процентов.
2). В случае занижения коэффициента же наоборот - чести будет даваться больше. Опять же например на 25%.
Например, при наличии в армии 10кк отцов и всего одной оборонки, за одного нового отца будет начислять уже всего ~76/300 (76/75*~25% 25_процентов это 1-75_процентов) очков чести, а за вторую оборонку аж целых 76/75*125% (125_процентов это 1+25_процентов) единиц чести за каждого потраченного человека. В итоге получим логическую ситуацию - войска которых относительно очень дофига ценятся меньше, а которых мало - больше. Вполне логичная ситуация в реальной армии.
Данное решение позволит сбалансировать состав армии, путём влияние на него через систему начисления чести. В то же время, если кто-то верит и хочет выиграть войну засылая овер9000 отцов в бой - без проблем, уменьшенное но всё же вознаграждение в плане чести он получит за их отправку.
Сама идея сырая, и написана "на коленке", но уверен - полезный концепт она представляет.