5
Отклонена

Слияние флотов

Почитав о предстоящем обновлении и конкретно о механике совместных боев в космосе, опечалился тем фактом, что любой бой, даже однораундовый, теперь будет занимать минимум 1 час. И по идее этот первый час как бы тратится только на сбор войск перед атакой. А можно ли сделать так, чтобы сборный флот формировался еще в полете?

Т. е. у нас есть первый флот который вылетает на цель (инициатор боя) и несколько флотов, которые находятся ближе к цели (или быстрее летают). Можно ли реализовать такую механику, которая будет похожа на перехват караванов, но не с боем в расчетной точке встречи, а с объединением (выбрать первый атакующий флот, нажать "присоединиться", выбрать нужный свой флот в помощь, если это позволяет местоположение и скорость, и в расчетной точке встречи флоты объединятся и продолжат путь по траектории первого флота)? Но теперь уже объединенный флот будет начинать первый раунд в сам момент прилета, а уже последующие - через каждый час. Это бы позволило экономить время при совместных действиях: пока летит первый флот, например, ко мне чтобы помочь зачистить особо жирный БФ7, я подгоню свои корабли на планетку поближе по ходу движения чтобы сразу объединиться, а не буду ждать пока начнется бой.

Я не очень понял почему бы сразу не отправить оба в атаку? Они объединяться за этот час и всё.

Чтобы не ждать этот час, если они могут объединиться за время полета первого флота. Если бы у всех было по 100500 кораблей, которые можно было за один раз все разослать по точкам и сидеть до следующего респауна, то тогда пожалуй было бы не актуально. А так у нас полет + 1 час + время боя + возвращение (и не куда хочешь, а только домой). И кораблей тяжелых по 3,5 на человека. Тут в дальних рейдах время будет очень критичным фактором и если есть возможность хотя бы этот 1 час сэкономить, то почему бы нет? Достаточно будет бой каждый раз начинать тому из союзников, кто дальше находится от цели.

Например, ситуация: нужна помощь в зачистке планеты в точке 2. Связываюсь с союзниками, называю планету, они подтверждают готовность и уточняют сколько времени у них до нее лететь флоту. Дальше у игрока из альянса, он запускает флот. Его значок и траектория появляются на карте. Я и игрок из синего гекса отправляем флоты на соединение. Где-то в точках 3.1 и 4.1 флоты соединяются и дальше уже летят кучей и сразу сносят за раунд цель. Разлетаются из точки по домам. Времени потрачено минимум.

Участок 3-3.1 и значок на нем должны быть синими, но лень было перерисовывать.

Ну так просто рассылаете вместе на планету 2 так, что бы все прилетели до первого раунда и всё. Или что не так?

Ну, кроме того, что бои будут дольше, не так, то, что каждый раз нужно будет рассчитывать когда отправлять флот тем, кто находится ближе.

Например, из 1 в 2 флоту лететь 4 часа, из 3 в 2 - 2 часа, из 4 в 2 - 1,5 часа. Если все отправят флоты одновременно, то флот из 1 не успеет к первому раунду: через 2,5 часа (полет + ожидание) бой начнут два других флота. Это все затрудняет координацию. А если уже будет виден отправленный флот из 1, то достаточно будет послать свой на соединение с ним и игра все рассчитает сама. Тут у нас довольно простой пример, 3 системы  рядом, а если бы через 3-4 гекса? Сидеть с калькулятором и рассчитывать задачки про "поезд из пункта А в пункт Б "?

Вряд ли кто-то будет с этим заморачиваться, а, из опасения вступить в бой раньше времени, будут просто отправлять флот сначала на какую-то нейтральную планетку рядом с целевой, а уже потом когда все соберутся на таких же нейтральных вместе отправляться на цель. И ждать еще лишний час.

Охренительно сложный костыль придумали чтоб экономить время. Просите уж сразу раунд укротить до 30 минут - и проще и понятнее.

А по-моему собрать за 1 час в одной точке до 5-ти разных флотов из разных точек с разными скоростями не намного проще. Вангую, что когда изменения вступят в силу в чатах начнутся "драмы" про то, что "вот у меня флот прилетел, а у него не успел, я потерял 'shipname'" и т. д. Зачем до этого доводить?

Идеальный бой - это бой в 1 раунд. Сейчас войск для реализации этого против сильных врагов у большинства игроков объективно нет. Объединение позволит нарастить общий урон до нужного уровня. Но чтобы этой возможностью воспользоваться, придется кому-то (кто дальше всех) отправлять флот первому, а остальным - только спустя некоторое время (причем его еще нужно будет рассчитать чтобы более чем на час раньше не притопать), подстраиваясь под его время полета. Т. е. как минимум зайти в игру еще раз. А если не получится зайти именно в это время? Можно сделать по аналогии с MMORPG: сначала собирается пати, пока не соберется - не начинать рейд. Но тут проблема сколько отвести на сбор одного вылета? Кто будет давать команду на атаку? А если раньше времени тыкнет? А так, как я предлагаю, группа соберется за минуту (если все договорятся и прожмут что надо) и гарантированно вступит в бой одновременно. Иначе зачем мне нужен союзник в каком-нибудь 5-м раунде когда полфлота слито, а трофеи даже ремонт не окупят?

А по поводу укоротить раунд - только "за".

Я считаю что как раз обсуждений и координации должно быть больше. В этом есть некая доля фана.

В ближайшее время объединения подобного точно не планируется.

афигенная идея. предлагаю после ввода общего космоса ее повторно обсудить и может ее еще как то дополнить

Вот вам объективная тема обсуждения: если такое и делать, то флот будет лететь со скоростью самого медленного корабля. Напомню что присылать подкрепления сможет любой игрок.

если объединение будет требовать потверждения обох игроков, то это хорошая идея