5
Отклонена

Слияние флотов

Почитав о предстоящем обновлении и конкретно о механике совместных боев в космосе, опечалился тем фактом, что любой бой, даже однораундовый, теперь будет занимать минимум 1 час. И по идее этот первый час как бы тратится только на сбор войск перед атакой. А можно ли сделать так, чтобы сборный флот формировался еще в полете?

Т. е. у нас есть первый флот который вылетает на цель (инициатор боя) и несколько флотов, которые находятся ближе к цели (или быстрее летают). Можно ли реализовать такую механику, которая будет похожа на перехват караванов, но не с боем в расчетной точке встречи, а с объединением (выбрать первый атакующий флот, нажать "присоединиться", выбрать нужный свой флот в помощь, если это позволяет местоположение и скорость, и в расчетной точке встречи флоты объединятся и продолжат путь по траектории первого флота)? Но теперь уже объединенный флот будет начинать первый раунд в сам момент прилета, а уже последующие - через каждый час. Это бы позволило экономить время при совместных действиях: пока летит первый флот, например, ко мне чтобы помочь зачистить особо жирный БФ7, я подгоню свои корабли на планетку поближе по ходу движения чтобы сразу объединиться, а не буду ждать пока начнется бой.

Вот вам объективная тема обсуждения: если такое и делать, то флот будет лететь со скоростью самого медленного корабля. Напомню что присылать подкрепления сможет любой игрок.

если объединение будет требовать потверждения обох игроков, то это хорошая идея

афигенная идея. предлагаю после ввода общего космоса ее повторно обсудить и может ее еще как то дополнить

Я считаю что как раз обсуждений и координации должно быть больше. В этом есть некая доля фана.

В ближайшее время объединения подобного точно не планируется.

Охренительно сложный костыль придумали чтоб экономить время. Просите уж сразу раунд укротить до 30 минут - и проще и понятнее.

А по-моему собрать за 1 час в одной точке до 5-ти разных флотов из разных точек с разными скоростями не намного проще. Вангую, что когда изменения вступят в силу в чатах начнутся "драмы" про то, что "вот у меня флот прилетел, а у него не успел, я потерял 'shipname'" и т. д. Зачем до этого доводить?

Идеальный бой - это бой в 1 раунд. Сейчас войск для реализации этого против сильных врагов у большинства игроков объективно нет. Объединение позволит нарастить общий урон до нужного уровня. Но чтобы этой возможностью воспользоваться, придется кому-то (кто дальше всех) отправлять флот первому, а остальным - только спустя некоторое время (причем его еще нужно будет рассчитать чтобы более чем на час раньше не притопать), подстраиваясь под его время полета. Т. е. как минимум зайти в игру еще раз. А если не получится зайти именно в это время? Можно сделать по аналогии с MMORPG: сначала собирается пати, пока не соберется - не начинать рейд. Но тут проблема сколько отвести на сбор одного вылета? Кто будет давать команду на атаку? А если раньше времени тыкнет? А так, как я предлагаю, группа соберется за минуту (если все договорятся и прожмут что надо) и гарантированно вступит в бой одновременно. Иначе зачем мне нужен союзник в каком-нибудь 5-м раунде когда полфлота слито, а трофеи даже ремонт не окупят?

А по поводу укоротить раунд - только "за".

Например, ситуация: нужна помощь в зачистке планеты в точке 2. Связываюсь с союзниками, называю планету, они подтверждают готовность и уточняют сколько времени у них до нее лететь флоту. Дальше у игрока из альянса, он запускает флот. Его значок и траектория появляются на карте. Я и игрок из синего гекса отправляем флоты на соединение. Где-то в точках 3.1 и 4.1 флоты соединяются и дальше уже летят кучей и сразу сносят за раунд цель. Разлетаются из точки по домам. Времени потрачено минимум.

Участок 3-3.1 и значок на нем должны быть синими, но лень было перерисовывать.

Ну так просто рассылаете вместе на планету 2 так, что бы все прилетели до первого раунда и всё. Или что не так?

Ну, кроме того, что бои будут дольше, не так, то, что каждый раз нужно будет рассчитывать когда отправлять флот тем, кто находится ближе.

Например, из 1 в 2 флоту лететь 4 часа, из 3 в 2 - 2 часа, из 4 в 2 - 1,5 часа. Если все отправят флоты одновременно, то флот из 1 не успеет к первому раунду: через 2,5 часа (полет + ожидание) бой начнут два других флота. Это все затрудняет координацию. А если уже будет виден отправленный флот из 1, то достаточно будет послать свой на соединение с ним и игра все рассчитает сама. Тут у нас довольно простой пример, 3 системы  рядом, а если бы через 3-4 гекса? Сидеть с калькулятором и рассчитывать задачки про "поезд из пункта А в пункт Б "?

Вряд ли кто-то будет с этим заморачиваться, а, из опасения вступить в бой раньше времени, будут просто отправлять флот сначала на какую-то нейтральную планетку рядом с целевой, а уже потом когда все соберутся на таких же нейтральных вместе отправляться на цель. И ждать еще лишний час.

Я не очень понял почему бы сразу не отправить оба в атаку? Они объединяться за этот час и всё.

Чтобы не ждать этот час, если они могут объединиться за время полета первого флота. Если бы у всех было по 100500 кораблей, которые можно было за один раз все разослать по точкам и сидеть до следующего респауна, то тогда пожалуй было бы не актуально. А так у нас полет + 1 час + время боя + возвращение (и не куда хочешь, а только домой). И кораблей тяжелых по 3,5 на человека. Тут в дальних рейдах время будет очень критичным фактором и если есть возможность хотя бы этот 1 час сэкономить, то почему бы нет? Достаточно будет бой каждый раз начинать тому из союзников, кто дальше находится от цели.