Новые проблемы

  • 1

    колонии в чужом космосе

    LaBomba · 2 · Последний ответ от LaBomba

    не отображаются колонии с флотом и без в чужом космосе после логина в игру. по мере открытия вручную самих галактик с колониями они подгружаются в общий список.

  • 6

    Комплекс неполноценности

    Farrneel · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    У меня возникла проблема - мой член недостаточно огромен (по субъективным меркам). Каждый год, с 31 декабря, мы выращиваем члены в чатике. Решив в этом году критануть в надежде на буйный рост, захотелось поздравить прямо в полночь. И уклоняясь от поздравлений  тёщи с новым годом, Кроль бил лапкой по злосчастному "энтеру" чтобы отправить заранее набранную поздравлялку в чатик. Но что-то пошло не так, и я промазал на одну секунду. Поздравлялка пришла в 00.00.01 по серверному времени. И тут настолько сильно не критануло, что у меня не то что буйного роста не наблюдалось, а даже на сантиметрик ничего не выросло. Не

  • 1

    Пропало 5 контейнеров

    Olovo228 · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    Пропало 5 контейнеров, зелёных, с ежедневки.

  • 1

    каждодневные квесты и не Толька

    Перкосрак · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Может уже давно пора поменять в квестах арту "Елдак" на "XYNлет"? до сих пор в квестах елдак участвует

  • 1

    не отображаются флота в чате

    LaBomba · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Флот Консула (10) 00:01:58

    Нет передвижений флота вот что выдаёт при открытии подробного лога флотов, т.е. кратко есть, а подробно выдаёт отсутствие передвижения, мелочь, но всё же

  • 2

    Я люблю рептилий! Частично люблю.

    ILoveReptiles · 1 · Последний ответ от Farrneel

    Команда о признании любви рептилиям в расчётах стоит ранее, чем "субсиидии совета". Не перекрывает приток людей.

  • 3

    Цена не влияет на время постройки

    viiger · 0 · Опубликовано

    Уже несколько раз обсуждалось в чате, но так там и осталось. Поэтому выношу сюда, чтобы не потерялось и не забылось.

    В общем, было рассказано, что цена влияет на время строительства. А она не влияет.

  • 5

    Потеря линкора

    Dark Spirit · 0 · Опубликовано

    Я отправлял и чистил 4 линкорами 30 уровня составы 5 РО полного состава и не терял их, но почему то вчера один из моих линкоров самоубился о неполный состав 5 РО.Консулы конечно должны страдать но не настолько!

  • 1

    Потеря флота

    Fantaghiro · 0 · Опубликовано

    примерно 27-28 числа ноября потерял линкор, то есть он просто пропал вместе с колонией. в логах потерь нет, в общей статистике тоже (произведено 3, потери линкоров 0). в то время было одно событие - повышение рейтинга за 2.5кк ( до великого), возможно это связано с пересчетом колоний, но не могу утверждать наверняка. в общем, как он пропал - не имею понятия, просто вчера недосчитался одного линкора (сейчас их 2 на главной планете и еще один в производстве).

  • 1

    Баг с торговлей .

    ROMAFOT · 1 · Последний ответ от Xorboo

    При обмене ресурсов не совпадают числа 1 к 0.0195. при обмене 100 к 18 и так на все ресурсы. скриин кидаю один могу больше .

  • 13

    Шаблоны и автозаполнение флота

    unity-359 · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    При использовании в рассылке флота шаблонов, обнаружилась такая особенность: если кораблей какого-либо типа не хватает (но больше нуля!), игра позволяет отправить такой флот, не выводя ошибку. Это может привести (да что уж там, привело) к потерям флота.

    Краткий пример для наглядности: в вашем шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего у вас, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит в неполном составе. При этом, если линкоров бы не осталось вообще, то выводит ошибку - "неправильные входные данные".

    PS та же самая

  • 1

    Разные мелочи.

    aptaje · 1 · Последний ответ от aptaje

    Перенесу сюда, чтобы Зав не забыл:

    Заметил интересную фичу, если на уже захваченную колонию возвращается часть флота и ты уже заранее выставил их на следующий полет и просто ждешь когда они состыкуются, то при попытке отправить флот, хотя все значения верные, флот будет невозможно отправить. Error: Неверные значения.

    Простым языком: вижу, что линкор возвращается на базу, ищу новую цель рейда - нашел. До линка осталась минута. Выставил заранее кол-во флота на следующую жертву, линкор прилетел. Жму отправить - ошибка.

    Как насчет после закрытия окна отправки флота обнулять все значения кол-ва посланного флота? Касается бага с отрицательными числами при переходе на

  • 2

    Девятка вместо нуля

    Danzak · 0 · Опубликовано

    При наведении на ресурсы в наличии показывает 50, а так 0,96к. До этого, перед постройкой, было немного больше тысячи а высвечивалось 1,99к

  • 0

    Глюк ресурсов

    svfep · 1 · Последний ответ от Zav

    Добрый день, такая проблема. Было 6к+ металла и 3к+ кристаллов, на все разом купил армию. Теперь отображает 1к металла и 0,01к кристаллов. При это ничего купить/построить не могу, якобы не хватает ресурсов. Уже обменял людей на 100 того и того, все равно не хватает даже на 1 папаню.

  • 2

    Время строительства корабля сошло с ума

    Articus · 2 · Последний ответ от Zav

    Время строительства кораблей больне 1000 часов (Трак С 70 штук) https://drive.google.com/open?id=0B4lNvT3Bz6yUUDFCWHpkRlhBaWs

  • 1

    Отображение субсидий совета при рассчете времени строительства

    Eilandor · 1 · Последний ответ от Zav

    В тултипе (при наведении мышки на рассчетное время строительства) можно проследить ошибку в рассчетах всемени, которое нам дарится в виде "субсидий совета". Что соответсвенно деёт неправильный итоговый результат в самой подсказке, но не влияет на результат в самом окне строительства. Ошибка наблюдаэться в люых посказках, как юнитов, так и зданий.

    Для примера скриншот постройки линкора:

    Если перевести всё в минуты, то получается следующее:

    144:00:00 == 518400

    10% =  51840 (14:24:00) - тут всё хорошо

    --------------

    518400 = 518400 - 51840 = 466560 (129:36:00) - тут тоже, а вот далее:

    466560 * 0.6647 = 310122 (86:08:43) - а показано 105:17:18, и итог соотвественно тоже неверный.

    466560

  • 1

    Время возврата флота после боя

    Джек · 1 · Последний ответ от Джек

    День добрый. Есть подозрение что нашел ошибку в игровой механике. Сегодня отправлял флот на перехват вражеского патруля, до него было почти 2 часа лету. Мой флот решил ждать его у своей же планеты, ну тут типа ок. Бой произошел, была ничья, вражеский флот полетел дальше по маршруту, мой флот решил на те же 2 часа зависнуть возле родной планеты, типа возвращаясь назад. Так и задумано или это баг? Либо флот должен был быть значительно дальше от этой планеты, либо время возврата должно составлять считанные минуты.

    На скрине флот уже после боя в фазе возврата.

  • 3

    Баланс числа рукавов

    viiger · 0 · Опубликовано

    Как известно в игре у каждого консула своя собственная галактика существенно влияющая на геймплей. Но число рукавов в галактике случайно и варьируется от 4 до 6. Предполагается что у каждого вида есть свои плюсы и минусы, но так как число планет примерно одинаковое, то в общем это сбалансировано.

    На самом деле нет. Рассмотрю случаи 4 и 6 рукавов и покажу, что у 6 рукавов больше преимуществ.

    Плюсы 6 рукавов:

    1. Легче зачистить сектор. Если я хочу поставить колонию с 1 дроном, то я должен убить всех рептилий в секторе. Это существенно проще, если сектор меньше, а значит в нем меньше

  • 0

    ЛЮДИ!!!

    Art · 3 · Последний ответ от rook

    Верните людей как было, или сделайте перебаланс. У меня было примерно 6к в час а сейчас 371, т.е получается в 20 раз сократился приток людей. Я считаю  если и сокращать то в 5 раз. Т.е . максималка будет примерно 1.5к, в сутки это 36к, за месяц у тебя накопится 1кк. Я считаю что это более чем логично и приемлемо. Тебе хватит на отправку войск и на постройку флота.

  • 2

    баг на панели полетов

    slava5132 · 2 · Последний ответ от Xorboo

    у меня на панели из неоткуда появился полет под названием "подкрепление". я не высылал никаких подкреплений, а так же там не показана численность юнитов что и убедило меня в том что это похоже на баг.