1
Отклонена

Предлагаю запилить программный клиент и готов в этом участвовать

Предлагаю запилить программный клиент, ибо веб-клиент делает много лишнего, например при обновлении ресурса он обновляет весь элемент, а не только его количество.. да и удобней так будет, я могу с этим помочь. его можно запилить даже при существующем веб-клиенте, т.е. его не нужно будет обновлять, если правильно поставить алгоритм.

могу пилить на с# , с++ .

3 ответа

Начнем с того… зачем? :-) Что это даст рядовому игроку?

1) С чего ты взял что обновляется элемент а не количество? Как раз количество и обновляется.

2) К релизу игра будет собрана на все платформы, в точности андроид, айос, стим и веб (под все нормальные браузеры).

3) Ты не представляешь объем работ от слова совсем. Текущая версия разрабатывается 1.5 года. Ок, предположим 3/4 это был сбор информации. Ты готов 4-5 месяцев что-то пилить просто так? :-) Ну и за это время ещё куча чего появится.

что даст - это может уменьшить трафик + можно добавить кастомизацию и т.д.

+ можно сделать чтобы пользователь логинился единожды и дальше работал с тикетом ..

в общем наличие программы может даёт большую свободу, нежели работа игры из браузера..

1)http://imglink.ru/show-image.php?id=f003a4a6006ed0a80d52ff77049a3df8 

опера отображает фиолетовым цветом то, что изменяется.. ну возможно я ошибаюсь, тогда мне следовало просмотреть javascript`ы.

2)я так понял вы имеете ввиду что просто сайт будет подстраиваться под размер экрана и т.д.?

3)в общем если не упираться в подстройку под сайт, а сделать динамическим то это займет меньше времени.

 

Прости, как это уменьшит трафик? :-) Для работы твоей программы, внезапно, необходимо меньше данных или что?

Какую ещё кастомизацию? :-)

Никакую свободу оно не дает, лишь ограничения. Лет на 10 опоздали с таким суждением.

То что обновляется на данном скриншоте — это тултип :-D Данные в других местах обновляются только.  Ну можно оптимизировать. Только это НИЧЕГО не даст. Ни один пользователь не заметит разницы.

Нет, будут клиенты на андроид, айос, стим и прочее. Игра сразу разрабатывается кросплатформенно.

Ничего меньше времени не займет.

"Прости, как это уменьшит трафик? :-) Для работы твоей программы, внезапно, необходимо меньше данных или что?"

я предположил что отправка идёт скопом всей страницы , и то что можно было бы делать через аджакс запросы отправку чисто данных и нечего лишнего.. я в скрипты не лез пока, по этому не знаю так ли сейчас работает..

"Нет, будут клиенты на андроид, айос, стим и прочее. Игра сразу разрабатывается кросплатформенно."

ну раз будут то отлично.

моё дело было предложить, не нужно ну и отлично, тогда знайте, если нужна будет помощь такого рода , то готов помочь

 

Лучше запилить приложение для андроида и айфона, а то не очень удобно с сенсорными кнопками. А на компе пока норм, дискомфорт вызывают только лаги на сервере и обновления.

а точно, и на андроид тоже могу запилить, но там несколько неудобств в создании дизайна просто....

игра меняется постоянно, добавляются новые элементы,некоторые меняются полностью. о клиенте думать можно будет ближе к релизу, сейчас ты просто будешь его патчить постоянно.

 

патччить постоянно нужно будет только если делать интерфейс статическим, но можно сделать чтобы он строился при запуске динамически построил весь интерфейс и далее обновлял всё что нужно..

ну если пока не нужно, то просто имейте ввиду, что готов помочь.

всё равно сам буду для себя пилить позже.

я на такой же основе уже пилю для себя клиент для реактора, чтобы в нём можно было сберегать картинки себе на комп по одному нажатию и т.д....