3
Завершена

Баланс космического флота

По идее(если я не ошибаюсь) флот служит для бонусного получения горсти ресурсов и крохи чести.

Так уж сложилось, что фармить флотом есть смысл только в том случае, если ты фармишь без потерь и имеешь какой-никакой с этого профит. Я думаю многие из нас долго и нудно дрочили один и тот же уровень патруля. А переход осуществляется крайне медленно и болезненно, ибо малейшая потеря корабля это сразу потеря нескольких заходов на патруль. Или как минимум - захода.

Поэтому какое-то время фармить флотом бессмысленно, разве что кому-то в кайф уходить в минуса. Ибо ты всегда будешь в минусе, т.к. стоимость корабля во много раз превышает доход, в лучшем случае - упирается в этот самый доход.

Короче говоря, флот настолько неэффективен, насколько это возможно. При том что флот это чуть ли не единственная забава в игре, за исключением чтения квестов.

И так!

Предлагаю значительно снизить цены на флот, дабы окупались минимальные потери и тем самым повысив их рентабельность патруля + Сделать нормальные цены и значительно повысить бонус флоту за апгрейд, ибо сейчас это не бонусы, а бесполезная херота.

На закупку (на данный момент) этого бессмысленного летательного аппарата больше всего мы тратим ВНЕЗАПНО не ресурсы, мы тратим человеческие туши, а они куда дороже, чем любой другой ресурс в игре. А выходит так, что мы тратим нереально дохера и получаем или хер с пальцем, или вообще в минусу катимся.

Бонус предложение(на возможное будущее): С учётом... выражусь вежливо - "странной" системы боя, сложно конечно писать это предложение, но я рискну, т.к. оно напрямую связано с основным предложением.

Предлагаю сделать починку корабля. Для чего? Если апгрейды будут нормальными, то корабли преимущественно будут выживать. Для того, чтобы не шибко радовать игрока халявой, можно вынудить его отправлять подстрелянный флот на ремонт и ждать N-количество времени, пока тот починится.

К слову же, таким образом можно переиначить "странный" (на мой взгляд конечно) апгрейд "Гипердвигатель". Так вот, если будет починка, то время на отправку может значительно увеличиться, если конечно игрок не закупит ещё кораблей в довесок. И тогда появляется смысл сделать обычный апгрейд на скорость кораблей. На первых порах можно сделать починку такой долгой, чтобы игрок ожидал примерно столько, сколько вынужден ожидать сейчас, но в дальнейшем у него бы появлялся выбор: ждать и сэкономить или не ждать и отправиться в путь, закупив ещё партию кораблей, пока старые в починке.

 

В общем, такие вот дела.

ЗЫ: ну и да, ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать выбор количество отправляемого флота.

И кнопку "ОТМЕНА".

2 ответа

Флот работает нормально, автор нуб и опозорился. Куда-то ты не туда летаешь.

Чтобы были Люди, надо строить Город. Мегаполис, Колизей, 10ур. Казинополиса как только он доступен.

Строю по 10 авианосцев в сутки, их же теряю на ОО2 в течении дня.

Просто уметь надо играть.

Кто-то, мягко говоря, пиздит про 10 авиа в сутки. Для постройки 10 авиа нужно 170к людей в сутки или 7100 людей в час.

Максимальная сумма добычи людей - 10к/час при построенном колизее (+2к), статУе (+5к), и раскачки всего остального до 30 уровня. У меня прирост раскачен до 2059 людей/час и я могу строить не более 3 (трех, КАРЛ!!!) авианосцев в сутки. Вот дострою колизей, и смогу строить аж 5 авианосцев без ущерба для прироста.

EB

Ну ты и пиздабол, .

EB

Протестировал ту хуйню, что ты тут написал.

Результат с ОО2: 54000 метала, 18000 кристала. Потеря 4 авиков из 10.

Стоимость 1 авика:47 500 метала 23 750 кристала.

цена на ос наоборот слишком низкая. да и вообще когда комолеты дешевле наземных войск - это странно.

но крупные корабли в людях да, дороговасто выходят.

если вводить починку (что равноценно бессмертности флота), то цену надо вообще задирать до космических высот, ибо строиться будет единоразово (или я каждый раз строю по 100ос, или 1 раз 200 и чередовать - разница очевидна).

что же касается награды, то сечас она вполне норм, если учитывать получаемую честь. на оо1 теряя немного ресурсов получаешь чести в раз этак 10 больше, чем построив на те же ресурсы войск.

как итог: если и балансить космос, то делать это глобально и с нуля, а не заплатками.

EB

>если и балансить космос, то делать это глобально и с нуля, а не заплатками.

Так в сабже и предлагается всё балансить, а не заплатками.

суть, что к релизу космос будет другой. а на данный момент космос играбелен и в мелких правках не нуждается. любые изменения цен просто сдвинут приоритет фарма (ну будут клепать тех же крыс взамен ос, если по цене они будут равноценны).

EB

Нет. Суть в том, чтобы клепать можно было бы любое количество и с любого количества получать профит. Чем больше количества(силы флота), тем больше профита.

Сейчас всё зависит от того, чтобы ты послал такое число флота, чтобы ни один корабль не потерять. А это тупо и долго.

ну как бы ты должен стараться минимизировать свои потери и максимизировать вражеские. если бездумно посылать что попало куда попало, то в чем интерес?

да, сама схема, когда 1000 кораблей против 2х всеравно несут потери мне не нравится. но решения конкретно этой проблемы я в твоем посте не увидел.

желание всех тупо давить зерграшем есть и у меня, но как это красиво реализовать я считать не хочу.