Расширение возможностей очередей производства войск
Как известно количественный и типовой состав войск рептилий может сильно отличаться от точки к точки, а также, по мере выбывания отдельных отрядов во время боев, серьезно изменяется со временем. Это требует от консулов (по крайней мере, теоретически) также оперативно изменять состав своей собственной, подстраивая его под текущие нужды.
Однако этому может препятствовать действующие ограничения очередей производства: одновременно мы можем выбирать в рамках одного типа пехоты, одного типа боевых машин и одного типа авиации. Если же ориентироваться на профили войск противника, то можно заметить, что для каких-то отрядов наиболее неудобными противниками являются, например, два типа пехоты или техники:
В целях наиболее эффективного вложения ресурсов предлагаю изменить возможности производства так, чтобы, начиная с некоторого момента (например, по достижении производственным зданием 50-го уровня), появлялась бы дополнительная очередь строительства для каждого типа войск. При этом общее количество очередей остается прежним (не изменяя баланса набора рейтинга или скорости расходования ресурсов) — 3, но зато возрастает тактическое разнообразие. Производя и отправляя для примера выше только указанные Мамки, ОБЧР и Бабочки, каждый консул может значительно ускорить процесс уничтожения Дробилок на точке (особенно если это последний оставшийся на точке тип рептилоидов).