42
Завершена

Отбитые территории на Земле (захваченные у рептилий) приносили бы постоянный прирост войск

Подробнее: после бы захвата точки на Земле (или после ввода новой карты, то региона), она бы давала каждодневный прирост войск всех видов но по чуть-чуть или определенные точки давали бы прирост определенных видов войск (+100 псиоников в день или +10 мамок в день), как бы востановление производства характерное для данной точки (региона Земли)

Ок; по этой же логике бонусы должны получать и рептилии. Т.е. прирост войск с каждой захваченной точки (изначально все точки — их).

Предложения?

Может, не войск а ресурсов? Или, скажем, мы (люди) получаем войска, рептилии - ресурсы. + Там же очень большая часть инфраструктуры разрушена, значит нужно отстраивать? (Войска они вероятно, получать не могут, так как люди не будут служить рептилиям, а даже если и будут, то в небольших количествах и не будут надёжны. А вот рабами на предприятиях - почему бы и нет? Когда же мы захватим, то ресурсы будут уходить на восстановление региона. А вот ополчение (или просто войска) - почему нет?)

по идее, Земля должна быть заточена (ориентирована) на производство прежде всего земных юнитов, по легенде игры для производства инопланетных (рептилоидных) войск на Земле не хватает ключевых ингредиентов.

Другой вопрос, что производство надо именно восстанавливать, то есть - тратиться для этого как-то кому-то, ну и оно по идее уязвимо к атакам\диверсиями... короче, это - в перспективе - дополнительная механика...

Есть несколько:

1) Прирост только для типов войск людей

2) или же пока территории у рептилий, то у них более сниженный прирост в сравнении с людьми (Земля все же чужая для них планета и ты сам указал что изначально все точки захвачены рептилиями и прирост по всем в пользу рептилий получается имбалансный)

3) или скидываться всем сервером на постройку "военных заводов" на захваченных регионах, так же как на исследование типа Енотов-разведчиков или героев типа Вахаёбовича

Ну как бы рептилии не глупые, и производства наладить тоже могут.

Если бы они были глупые, они бы не смогли захватить.

Что-нибудь с точками точно будет, но вот что и как, пока не придумали.

Плюшка при захвате территории у рептилий

ИМХО такая плюшка нужна. Всё-таки коллективное достижение

Самая логичная на мой взгляд -- это единоразовая сравнительно небольшая награда в виде чести пропорционально вложенным войскам. Я знаю, что войска сейчас обезличенные, но в будущем-то можно будет хранить на сколько чести каждый игрок навкидывал войск.

Другой вариант: при захвате территории получать небольшой баф на скорость добычи ресурсов 5-10% на сутки (разработчикам виднее как забалансить, значения от балды). Соответственно при утере территории накладывать равный дебаф.

Пока самой логичной идеей по получению войск с отхваченных территорий являеться приём в наши ряды "партизанских" отрядов которые противостояли войскам рептилий на земле , их мало и получаем мы их только при отхвате точки один раз. Но хоть что-то , лишние там 100 псиоников не будут.

Вот это уже что-то. Подумаем.

С другой стороны сказать «Мы тут за холмом спрятали сотню мамок» — как то сомнительно, что-ли.

так пехоту в основном чучуть техники буквально

Как раз укрыть небольшое количество техники - не проблема. В великую отечественную у партизан были свои аэродромы, склады и некоторое количество укрытой техники. В Ленинграде - особо ценные скульптуры закапывали в Летнем саду, например.

После Второй мировой стали устраиваться спецхраны, в которых можно сохранить много чего, от пистолетов до танков.

Понятно, что сотню мамок "за холмом" не укрыть. Но тех же псиоников, отцов, турникменов, потерянных и небольшое количество техники реально спрятать.

AB

Кроме местного населения у нас есть такая вещь как Совет Галактики - у них есть ресурсы (которые они присылают Консулам за задания) соответственно у них может быть и армия - которую они могут отправлять самостоятельно на отвоеванные участки планеты.

Против!

У "партизан" не может быть никаких технологий Консулов.

К тому-же, партизанский отряд из 200 стран мира это как-то тебе не то, чтобы ничто, а что-то нечто.

Может, эти ополченцы просто будут проводить разведку?(шпионить) Хотя в таком случае это можно организовать и на вражеской территории и там будет приносить даже большие плоды.

ДТ

Клерк дело говорит. Возможно стоит ввести еще один род войск - стелспихоту, потому как только стеспихота могла выжить на анально порабощенной планете, причем не год ни два, а много-много лет. 

Крайне малочисленная, отмороженная но стелс, но пихота. 

Псионики благодаря своим способностям нормально могут выжить в стелс-режиме.

Потерянные, кстати тоже могут успешно выжить в таких условиях (вот тебе и стелспихота) и не надо новых юнитов. Прирост в +10 в сутки был бы для них нормальным

Хмм, неправильно это. Нужно рассматривать не все точки на Земле, а ключевые. Бонусы должны быть разными, может даже меняться время от времени. К примеру, если (речь о географии нашей Земли) освободить пустыню Сахару, то никаких бонусов на производство и прирост чего-то быть не может. А если мы освобождаем индустриальный район Европы, пусть и значительно пострадавший, то там уже можно на что-то расчитывать. В общем, в случае побед можно "объединяться" с силами сопротивления в этом регионе, а при поражении среди потерь "окружённые" и "рассеянные" подразделения (какой-то процент потерь) остаются партизанить и сдерживать врага до нашего триумфального возвращения.

В пустыне много чего можно спрятать как раз =)

Сухой климат, минимум коррозии, отсутствие четких ориентиров, по которым можно было бы предположить, что рядом что-то спрятано. Идеальное место =)

Может вариант с процентами к добыче ресурсов?

На захваченой точке допустим через сутки удержания возводиться

завод по переработке металолома добытого из поверженой техники  +x% к добыче чугуния

Биореактор по переработке трупофф рептилойдов  - +y% к добыче кристалла -графония

Статуя без буя Победы - + 0.Z чести за построеных юнитов.

Излучатель Пафосониума -  + x% к здоровью Отцов

Галактический Фитнесс тян клуб - +ч% к здоровью Турникмену

Виагриум - +х% дамаги Елдакам

Нагибаторский цех имени Виссариона Чугунного + х% дамаги Мамкам

 

я еще много  таких чудесных вещей могу родить. Бонус в том что такие точки выгодно охранять.

Бонус второй - теоретически при вкладывании ресурсов всем Консулатом точки можно прокачать.дабы бонус был круче..и естествено просрать такую точку..крайне невыгодно и обидно.

я поддержу второй бонус. 
Скинулись - дропподами отправили на территорию основные блоки и построили завод клепающий несколько изи каждый час, если территория это позволяет.
Потеряли точку - завод просран и разрушен, собирайте заново на новую порцию дропподов. Есть стимул охранять свои точки.

Клепание юнитов на захваченых точках сразу рождает вопрос- кто и как будет двигать готовые юниты?

становятся они на защиту точки или можно двигать в ударную армию?

, это надо смотреть по контексту. Если рептилоиды могут и будут захватывать точки в тылу - то на защиту. Если нет или атакуют только ту точку, где основная армия - то сразу в армию.

Тогда надо призывать Zava и ФШМ - дабы они изложили планируемую механику войны на Земле.

Если нужны будут еще названия и описания зданий которые можно запилить на планете- запросто.также может появиться новая общая технология -

РавшанПоды и Джамшутисты- бригада строителей экстремалов в условиях апокалибздеца способны построить "коттедж-трансформер" на Земле.Коттедж легким движением ноги превращается в мобильный крематорий-биореактор или комфортабельный Спорткомплекс

А почему, собственно, не сделать как в Rise of Nations и Rise of Legend? На каждой точке может быть (а может и не быть, без глубинной разведки не определишь - а ее надо проводить специальными юнитами, причем чем их больше, тем больше территории из 100% они обыскивают. Сами юниты должны быть неплохи против Отбойных комплексов, но иметь малое НР - подрыться и нарушить работу комплексов они могут, но это гражданская модель, а значит, бронирование и вооружение отсутствуют, что позволит сохранить баланс.)  уникальный ресурс. Если армия людей победила и нашла этот ресурс (есть шанс найти его сразу после боя при наличии в армии тех самых разведчиков), то она получает плюшку. Ресурсы могут быть трех видов: добыча и применение на планете (строим предприятия и оснащаем войска), добыча на планете и пересылка в родные края (корованы, которые требуется охранять от флота рептилоидов вдобавок к подкреплениям, которые тоже надо охранять, но уже на пути к планете), и технологический прорыв - открывает тайную технологию, которую нужно изучить и внедрить повсеместно - смотри глобальные технологии. У рептилоидов все это, естественно, уже есть - вот они и превозмогают. По ходу битвы за Землю рептилоиды будут постепенно терять ресурсы 1-ого и второго типа, а Консулы, соответственно, набирать и получать технологии. К тому же это добавит в игру больше реализма и заставит Консулов вспомнить о такой замечательной вещи как "тыл".
У меня все. 

Как вариант за "взятие" сектора на Земле, всем, кто передавал подкрепление, выдавать рандомные арты, прямо пропорционально количеству войск (грубо говоря, скинул войск на 500 чести - белые, на 1000 - зеленые, 2000 - синие)