Корректировка системы расчета силы армий
Длительное наблюдение за картой наземный боев (а конкретнее – за многодневным топтанием «многократно превосходящих» консулов на Трабзоне) подтолкнула к раздумьям о сути параметра Силы, его корректности и информативности.
Как известно сейчас сила войск определяется как сумма (Умакс/50)+(З/100), где Умакс – максимальный урон юнита, З – защита юнита.
Сейчас уже и не вспомню когда именно такое стало быть (да это и не важно), но одно очевидно: данная система совершенно не учитывает взаимное влияние сигнатур юнитов (не говоря уж о влиянии приоритетов). Поэтому можно видеть, например, как казалось бы могучая армия консулов ковыряет в день по чайной ложке кучку Ударников (и такими темпами будет еще не меньше месяца возиться). Можно ли как-то скорректировать расчет сил армий для получения более объективной картины? Попробуем.
Начать следует с того, что две наши (ну, наша и не наша) армии имеют ограниченный 12 юнитами набор характеристик каждая и, воюя, могут образовывать совместно до 12-ти же пар юнитов-противников с последующим некоторым сокращением этого количества. Для начала стоит привести эти значения в существующем виде (силы вычислены по формуле выше):
Но если понимать, что юниты еще зависят и от сигнатур, а управлять наполнением армий мы можем лишь частично, то картина будет несколько иная. Попробуем оценить степень такого влияния.
Например, вступая на новую клетку, на которой есть все 12 типов вражеских войск, Папани будут наносить (согласно сигнатур) Ударникам и Ужасам – 60% номинального урона, КЕР-ам – 20%, остальным – по 100%. Т. е. в среднем до целей доходит ((3/5)+(5/5)+(3/5)+(1/5)+(20/5)+(35/5)+(80/5)+(70/5)+(90/5)+(40000/5)+(30/5)+(22/5))/12=0,87 от номинального урона (2,61), а дроби здесь – отношения сигнатур защит целевых юнитов к сигнатуре атаки Папани (обращаются в единицу, если ≥1), затем усредненные. А сам Папаня (защита 25, сигнатура 5) сможет выдержать в среднем: 25/((5/5)+(5/6)+(5/5)+(5/4)+(5/4)+(5/16)+(5/60)+(5/20)+(5/60)+(5/100)+(5/60)+(5/250)/12)=52,49 урона, дроби здесь – отношения сигнатуры защиты Папани к сигнатурам атаки противников (обращаются в единицу, если ≥1), затем усредненные.
Как видно из предложенной методики, урон всегда может быть меньше или равен, чем номинальное значение (часть проходит мимо малых сигнатур), а защита – всегда равна или больше номинальной (по той же причине: юнит с малой сигнатурой защиты получит меньше урона). Т. о. левая часть нашей изначальной формулы неизбежно уменьшится, а правая – как минимум останется неизменной, но, скорее всего, возрастет. На примере Папани теперь: (0,87*(3/50))+(2,0996*(25/100))=0,577. С учетом влияния сигнатур сила Папань возросла на 86%. Если просчитать аналогично для всех остальных юнитов, то получим следующее:
Видно, что в целом легкие юниты подросли, а тяжелые – подсели. И сейчас если грубо усреднить ситуацию на Трабзоне (51652000 Ударника против 7957 Бабочек, 3336 ОБЧР и 2770 XYNлетов), то получим примерное соотношение сил 1/15. А по-новому было бы всего-то 1/6 (теперь уже более наглядным выглядит стадо Бабочек, долбящих по Ударникам с эффективностью в 3%). Кроме того введение таких коэффициентов поможет более точно рассчитывать силы рептилоидов для боев и приоритетность генералов на точках, возможно внести коррективы в экономический баланс. Такие же поправки можно использовать при оценке космических сил в рейдах (в обычных боях тоже, хотя и с меньшим эффектом).