3
Отклонена

Развитие колоний со временем

А именно, если ты бурлишь свою маленькую планетку уже неделю, то процент добычи каждого арта повышается на 2%. Месяц - 10%, на это можно остановиться. Но сам факт подобного развития можно описать так: укрепление инфраструктуры, исследование почвы/погодных условий планеты, адаптация к ним.

Или можно сделать это развитие зависящим не от времени, а напрямую от инвестированных ресурсов в колонию, но, тогда уже, дабы не обижать инвесторов, при освобождении колонии и занятии оной эти баффы сохранять.

При успешной контратаке рептилий, строения немного разрушаются и баффы понижаются, пока ты не проведешь ремонт.

Лучший ответ

Ты не поверишь, но у нас в работе ровно противоположный концепт.

Такого что предлагаешь не будет. А вот наоборот вполне возможно.

lol

а почему ты решил наоборот?

Т.е. чего ты этим хочешь добиться?

Можно сделать как предложил , но с 1 ограничением, на колонии должен все время висеть флот.

ждите публикации концептов.

Ну логично как раз то, что процент добычи уменьшается ведь все когда-нибудь кончается и такая мера должна по идее стимулировать игрока со временем переходить с одной колонии на другую, сначала отбивая ее при необходимости.

Вообще после всех изменений тоже пришел в голову один диковатый концепт: а что если вообще отказаться от добычи по наименованиям?

Т. е. вот есть у нас 5 групп (по редкости) добываемых артефактов из 5 ед. каждая. Захватив любую планету, есть шанс получить любой арт, но шанс разный: ближе к центру как и прежде концентрируются более редкие + можно сделать некое соответствие типам планет (арктическая, земного типа, газовая и т. д. дают бонус к добыче чего-то конкретного, но небольшой). То есть при расчетах будет два броска: добыл/не добыл; если добыл, то какой. В центре естественно выше как шанс добыть, так и шанс на более редкий арт. Ну а на планете будет виден только шанс успеха самой добычи. И вот этот-то шанс и будет снижаться с каждым добытым артом и постепенно восстанавливаться, если добыча не ведется.

Такая система позволит чаще менять местоположение колоний, больше шнырять по чужим системам, организовывать обмен/торговлю (если есть такие планы), а не тупо сидеть в центре месяцами.

Не, rook, это вообще убьёт планирование.

Зато "социальный аспект". В перспективе обмен артами внутри альянсов, общий рынок, различные трансмутации артов в угоду внешнему спросу или внутренним потребностям... Видимо сильно тоскую по ауку из WOW-а...

пиздец. типа мне придется центр зачищать несколько раз в месяц?  вот радость то. посдедние концепты поход под космодрочеров пишутся)