Снижение урона юнитов в результате ранений
Ни для кого из консулов не секрет, что, к сожалению, рептилоиды пока заметно превосходят нас в технологическом плане и располагают в целом более совершенными войсками. Это справедливо как для армии, так и для флота.
И эти зеленозадые ублюдки в полной мере этим пользуются! Порой для уничтожения одной только Призмы требуются скоординированные усилия десятка мощных кораблей, включая Флагман и Дредноуты! Да еще и дроны приходится задействовать. Ну, а на земле просто шагу невозможно ступить, не столкнувшись с натыканными тут и там Отбойными комплексами, завалить каждый из которых - для армии тоже геморрой не меньший. Бой с такими мощными противниками при помощи более легких подразделений неминуемо означает тяжелые потери.
Однако там, где сосредоточена сила, не могут не скрываться и корни слабости... Хм, как там было:
– Вот скажи мне, американец: в чем сила? Думаешь в деньгах?
Не, не то.
45. А Давид отвечал Филистимлянину: ты идешь против меня с мечом и копьем и щитом, а я иду против тебя во имя Господа Саваофа, Бога воинств Израильских, которые ты поносил;
46. ныне предаст тебя Господь в руку мою, и я убью тебя, и сниму с тебя голову твою, и отдам трупы войска Филистимского птицам небесным и зверям земным, и узнает вся земля, что есть Бог в Израиле;
47. и узнает весь этот сонм, что не мечом и копьем спасает Господь, ибо это война Господа, и Он предаст вас в руки наши.
Уже лучше но, не совсем. О! Во:
Чем больше шкаф, тем громче падает!
По многочисленным заявкам канал связи с моим бессознательным прерывается.
Короче, если уж мы моделируем в боях такие вещи как физические габариты целей и вероятность их поражения из разного оружия (сигнатуры), то почему бы не сделать допущение, что поврежденный юнит или боец выдает урона меньше, чем аналогичный невредимый? Кроме того, наши более многочисленные войска как правило в среднем располагают менее чем одной целью на одного стрелка, а, следовательно, теоретически из рептилоидов "обиженным" не должен уйти никто.
Количественно же предлагаю считать урон частично поврежденных юнитов равным степени их повреждения: снесли 30% ХП, урон стал меньше на те же 30%. И вот здесь во вторых и последующих раундах более малочисленная и мощная армия будет смотреться уже не так круто: например, при равном уроне и броне отрядов из 20 и 5 единиц (пусть будет по 50 урона и 100 брони у первых и 200/400 у вторых) после первого раунда в первом отряде (20*100) - (5*200) = 1000/100 = 10 единиц, во втором - (5*400) - (20*50) = 1000/400 = 2,5 единицы. Второй раунд: 4 и 1,25. Третий раунд: 0 и 0,75. Если же снижение урона от повреждений учтено, то результаты второго раунда – 5 и 1,25 и итоговая ничья 2,5 на 0,625 (если продолжить бой, то он выльется в бесконечную ничью со взаимным ополовиниванием здоровья за раунд). Т. е. 4-хкратное преимущество в качестве не гарантирует победу. А как насчет 5-тикратного? Там тоже ничья, но победа 2-го отряда будет уже в 4-м раунде.
Тяжелые корабли и войска по-прежнему останутся в приоритете, зато сфера применения легких расширится: "большие братья" еще сильнее укрепятся в своей роли "танков", тогда как эскорт, теряющий в целом меньше урона из-за повреждений, будет востребован чтобы добивать здоровых подранков вроде Годзилл и Спрутов, а также более эффективно "растягивать" урон.
Пример: бой 7-ми Линкоров, 1 Дредноута, 1 Рейлгана и 1 Флагмана против 1 Призмы: такая группа кораблей (даже на 30 уровней прокачанных) не гарантируют отсутствия потерь: Призма за раунд может снести Линкору более 50% и только ачивка + 68 уровень апгрейда позволят ему гарантированно пережить 2 раунда... чтобы точно помереть в 3-м (но если таковых будет 8, то управятся и за 2). Если же мы учитываем состояние кораблей перед вторым и третьим раундами, то те же 7 даже непрокаченных Линкоров убьют Призму и сами выживут. Или 4 штуки 50-го уровня. Суммарный урон по Призме в результате уменьшится на 9% за раунд (что мы всегда сможем компенсировать прибавкой кораблей), зато ее урон – на 40% и 38%.
На земле также более "разношерстные" армии будут демонстрировать большую стойкость, хотя эффект и не будет столь же заметен (нивелируется большим числом войск). Явно меньше потерь будет при добивании Отбойников в конце захвата точки.