Новые темы

  • 1

    Автоматизация космоса

    Torvic · 4 · Последний ответ от Zav

    Для достижения поставленной цели введем новую сущность - космобот. Его возможности: 1. Привязка к определенной планете. 2. Формирование списка окружающих планет с рептилиями, отсортированного по единому рейтингу - список угроз. Рейтинг формируется из времени полета и степень полезности. Степень полезности задается консулом в числах для каждого вида вражеского флота. Например, ОО4, ОО3 - 10, П6, П5 - 9, ОО2 - 8 и т.д. 3. Составление несколько шаблонов для каждого вида вражеского флота, показывающих состав флота консула, которое он согласен выслать на данную угрозу. Несколько их нужно для указания альтернатив, если флота вдруг не хватает. 4. Формирование флотов согласно шаблонам для

  • 6

    Возможность менять направление флота в полёте

    Никита Ткачук · 1 · Последний ответ от unity-359

    Было бы круто(и реалистично) иметь возможность изменять пункт назначения во время полета флота. 1. чтобы можно было изменить пункт назначения, если появилось что получше 2. чтобы не ждать возвращение флота в отправной пункт после Исследования или Уничтожения, а можно было бы сразу отправить на зачистку другой планеты рядом

  • 1

    Подтверждение постройки здания и отправки флота

    Никита Ткачук · 0 · Опубликовано

    я пару раз случайно постройку здания запускал (например вместо открытия контейнера в космопорте), как насчет добавить окно подтверждения для постройки здания? если не всегда, то хотябы там, где израсходуется больше половины какого то ресурса, или займет больше часа времени. И подтверждение отправки флота в котором отображать время полета (так можно будет заметить если случайно флот из одного конца карты в другой отправляешь), ресурсы которые есть на планете и войска.

  • 8

    Концепт: Сигнатура юнитов

    Zav · 6 · Последний ответ от Georgii Zanosov

    Идея: сбалансировать юнитов через повышение эффективности на единицу затраченного ресурса, при снижении эффективности урона на разницу грейдов «вниз».

     

    Реализация:

    У каждого юнита появляется 2 дополнительных характеристики: сигнатура орудия и сигнатура самого юнита.

    Юниты более высокого уровня имеют большие показатели урона и брони на единицу затраченного ресурса.

     

    Что такое сигнатура юнита?

    Это его размер + фон вокруг корабля на который он «фонит» за счет силовых установок и прочего, что упрощает наведение.

     

    Что такое сигнатура орудия?

    Условно говоря это площадь покрытия снарядом цели.

     

    В чем смысл?

     Например при взрыве ракета может иметь радиус взрыва в 100 метров, однако

  • 1

    Галактическая служба новостей.

    Gideon · 2 · Последний ответ от Gideon

    Отдельный подраздел в разделе "Связь". Здесь модератор могут выкладывать самые свежие новости галактики, предложения и призывы к содействию в жизни сообщества. Примеры : - Созыв всех консулов на Совет для решения судьбы Земли в свежевышедшем эпизоде.  - Последние данные разведки о передвижении войск рептилоидов в том или ином регионе. - Набор ролевых интерпретаций с предложением поучаствовать, например, в нагрузе сервера (Предложение всем консулам принять участие в тестировании виртуальной матрицы нашей вселенной для моделирования дальнейшей стратегии ведения боевых действий). - Серия просто комичных заметок в виде ежедневных газетных новостей а-ля "Тон Ренек: ящер-переросток или динозавр-карлик?" (простите, я отвратительно шучу) или "Началась неделя

  • Список изменений 12.09.2016

    Zav · 1 · Последний ответ от Zav
    • Задания
      • Цепочка квестов по Верфи
      • Цепочка квестов по Мебели из Икея
      • Исправлены текстовые ошибки 1 2 3
    • Новые фоны на экранах постройки юнитов (флот, оборона, армия)
    • Статистика
      • Переработан интерфейс статистики
      • Добавлено 4 новых тестовых видов статистики
      • Каждый экран статистики имеет свои ачивки
      • Добавлены новые ачивки
      • Появилось описание что дает ачивка, и что необходимо сделать для её получения
      • Новая статистика по купленым/проданным ресурсам
    • Чат
      • Выделение текста в чате не инициирует форму ответа
      • Возможность бросать кубик с модификатором
      • Владелец комнаты может установить общий модификатор кубика (сочетаются)
      • Расширен интервал граней до 100
      • Возможность выбирать случайно одно из сообщений при написании
      • Увеличин лимит сообщений
  • 4

    Изменение Жилого комплекса

    Tolya Nod · 1 · Последний ответ от ID69

    На данный момент прирост людей линейный и равен 40 за уровень. Из-за этого на поздних этапах игры людей будет катастрофически не хватать, так как рост затрат - экспоненциальный.

    Предлагаю изменить прирост людей на промежутках улучшений Жилого комплекса следующим образом:

    1-20 лвл -  30 людей за уровень или тоже 40 (т.к. в первом случае возможна просадка по людям до 60 лвла).

    21-40 лвл - 40 людей за уровень.

    41-60 лвл - 50 людей за уровень.

    61-80 лвл - 60 людей за уровень.

    81-100 лвл - 70 людей за уровень.

    Таким образом будет сбалансирован избыток людей на начальном этапе и недостаток на

  • Список изменений 29.08.2016

    Zav · 0 · Опубликовано
    • Цепочка квестов по научному отделу
    • Цепочка квестов по кристаллизации
    • Исправление многих текстовых ошибок
    • Подробная статистика пользователя
  • 4

    карательные отряды

    day daze · 1 · Последний ответ от Велли

    Подбираясь к 80 месту в статистике, внезапно понял что планетраная оборона в данный момент вещь абсолютно бесполезная....

     

    Для того что бы хоть как-то замотивировать строительство планетарной обороны, предлагаю ввести механику карательных отрядов рептилойдов.

    Предположим по колличеству набранных за игровые сутки фрагов.

    Фармил патрули 1-4... ну получи лёгкий подзатыльник

    Нафармил кучу 5-6 патрулей схватил 2-3 БФ на главную планету.

    Замахнулся на ряды обороны - отхватывай 1\10 того что нафармил за игровые сутки. 

     

    Баланс конечно на ваше усмотрение, но суть идеи по-моему понятна. 

  • 2

    Подсветка траектории полёта флота разным цветом.

    Nerti · 0 · Опубликовано

    Предлагаю подсвечивать траекторию полёта флота к месту назначения и обратно разными цветами. Синим и желтым например. Бывают ситуации, когда посылаешь на зачистку рукава много флотов одновременно на дальние планеты и, в процессе полёта, происходит респаун рептилий. До части планет корабли не успели долететь, а часть зачистили и летят обратно. И не всегда хорошо видно какая планета уже отреспаунилась, а до какой флот не долетел, когда они летят кучно. В итоге можно упустить момент, чтобы послать флот опять.  А если подсвечивать полёт обратно другим цветом, то сразу будет бросаться в глаза, что планета красная но флот уже улетает с нее и

  • 2

    Сбор лома

    Унылка · 2 · Последний ответ от rook

    Возможно стоит сделать на местах былых сражений оставшийся после боя лом который должно собирать тракам. И который не был собран во время боя полностью в виду отсутствия траков или недостаточного количества. Форту с участием траков же по случаю подобного новшества придётся добавить задачу - сбор лома. Возможно стоит и рептилоидам дать возможность собирать лом отправляя для этого свои флота с ближайших к лому колоний сразу, или через некоторое время после образования лома. 

  • 6

    Кнопка "отмена" для стартовавшего флота.

    Унылка · 0 · Опубликовано

    Кнопка "отмена" для вылетевшего флота. Отменяет предыдущую задачу вылетевшему флоту и ставит задачу - возврат на планету с которой был произведён вылет.

  • 9

    Награды за квесты на постройку зданий

    Terracotэ · 2 · Последний ответ от rook

    Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;

  • 11

    Реально ли запилить ивенты (события)?

    zloy_salat · 0 · Опубликовано

    Events это КРУТО!!!

    Если кто играл в "Stellaris" от Paradox Interactive, то поймёть мою мыслю...

    Итак, самое скучное (по крайней мере для меня) - это ждать, пока кораблики перелетят из точки "А" в точку "Г". В то же время, я понимаю, что уменьшение времени полёта из точки "А" в точку "Г" может дисбалансить и бла бла бла. Было бы неплохо разнообразить сам полёт. Например, с вероятностью в 3,554612% каждую минуту происходит рандомное событие, а-ля "наш флот встретил космическую заправку и решил там перекусить" (это продлит время полёта на Х минут и увеличит урон и защиту флота на Y% по прибытию на

  • 1
    Планируется

    Общее развитие и старт

    Andrey Pryadko · 1 · Последний ответ от Snail_reins
    • на своем скудном опыте скажу, что нужен экшон то есть после того как построил все по 1 лвл, сразу в бой, ну или доделать реплики, типо -нахрен мне нужно че-то строить, хочу убивать сделать картинку флота(корыто) и типо он не подготовлен к бою  можно еще договориться с ним, про озвучку, он крут 

      https://new.vk.com/denwlg 

    • и где мать его обучение, я понимаю, что я консул но читать в лом, стрелочки хотя бы) 
  • 5

    Персонофикация консула?

    Trixie · 0 · Опубликовано

    В данный момент персонофикация консулов реализована на уровне аватарка\аватар в тронном зале. Я предлагаю добавить в игру вещи, непосредственно для консулов, которые будут давать маленькие бонусы также эти вещи могут быть нескольких грейдов. Получать их можно будет либо с караванов либо с текстовых квестов либо возможно квесты будут запускать особые караваны, в общем не суть важно. Кто играл в травиан, поймет о чем я. Например разведданые рептилойдов, помогут сократить потери отправленых на землю людей на 1%, улучшеные разведданые на 2%, ну и лучшие на 3%. Какаято шмотка увеличивает урон гамадронов на 1\2\3%, какая-то улучшает торговлю на 1\2\3% итд, можно сделать

  • Список изменений 15.08.2016

    Zav · 0 · Опубликовано
    • Переезд на новые сервера
    • Возможность указать Имя и Ссылку для создаваемого чата
    • Сортировка кораблей при отправке флота
    • Поиск пользователя в статистике, возврат на свою страницу, прямая ссылка на пользователя в статистике
    • Исправлена бесконечная переадресация с неверных ссылок
    • Цепочка квестов по Энергетике
    • Цепочка квестов по Особым сплавам
    • Исправление текстовых ошибок по задачам 1 2

     

    С этого момента разработка разделяется на двухнедельные «спринты».

    Суть в том, что каждые 2 недели будет приходить пачка изменений. Этот спринт был начат 1 августа и завершен 15.

    Следующее обновление будет 29 августа.

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 4
    Планируется

    История боев, переход по названию судна в описание

    Seraphim · 1 · Последний ответ от Zav

    Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"

  • 11
    Рассматривается

    Несколько проведений турниров в Колизее

    ID69 · 2 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю чтобы проведения турниров могли накапливаться.

    Сейчас:

    24 часа - турнир открылся и пока его не проведешь новый отсчет не пойдет

    Предлагаю:

    добавить счетчик "Турниров доступно: " ,  и через 24 часа он станет "1", отсчет времени пойдет дальше , и еще через 24 часа будет "Турниров доступно: 2", и тогда уже можно остановить счетчик пока хоть один турнир не будет проведен 

    Что даст : не будет теряться время из-за того что турнир стал доступен среди ночи, Колизей станет более дружественным для менее активных игроков, а более активным не нужно будет за ним пристально следить

     

    Можно ограничится 2мя турнирами,