2
Отвеченный

Защита колоний

 Я вот не могу понять каким образом администрация игры видит защиту колоний? До недавнего ребаланса флота у меня был мощный флот, которым я мог держать центральные колонии, а теперь я не могу даже окраины центра удерживать, хотя в теории ваш ребаланс должен оставить силу флота такой же, только убрать огромные цифры флотилий и ресурсов. Но в результате получился чудовищный нерф не только количества, но и качества, т.е. сила флота не осталась той же.

 Как мне добывать те же синие артефакты(я уж молчу о более оранжевых)? Ждать по 5 месяцев, пока построится 5 дредов и потом их всех размещать лишь на 1 колонию? Другого способа я не вижу. Сегодня для меня игра преподнесла сюрприз: напали на мою колонию, где размещался основной флот, часть которого в тот момент улетела на уничтожение другой колонии и в результате чрезвычайно "удачной" обороны я потерял более 2к гамадронов, 11 фрегатов, 2к траков, 2 крейсера, линкор и авианосец(притом далеко не первый потерянный авианосец в обороне, но это не страшно, ведь авик строится лишь 288 часов - копейки).

Каким образом я смогу теперь восполнить эту потерю? 2000 траков строится  72000 часов. И это лишь траки. Мне до старости отстраиваться теперь? Я так и вижу себя в старости, как я полуживой подхожу к монитору чтобы проверить достроился ли пространный мною флот или нет. И это будет не усиление флота, а лишь восполнение потерь. На мой взгляд данный бой яркий пример абсолютно невосполнимой потери.

 Я не понимаю для чего сделали такой высокий уровень агрессии по отношению к занятым колониям.... Флоты, которые отправляются чтобы их отбить чересчур переапаны по силе. 

 Если честно, то просто убиваете последний интерес, который оставался к этой игре. Не вижу смысла в дальнейшем развитии - или надо по несколько лет строить пару десятков дредов и распределять их на оборону колониий с нужными артефактами или захватывать лишь одну-две и ждать добычи в виде 1-2 артефактов в день. В противном случае не будет ни новых зданий, ни новых исследований. Притом цены у некоторых зданий\исследований в плане грейда артефактов завышены выше крыши. Отличные перспективы.

 И да - оборона у основной планеты так же долго строится и есть чудовищный перевес в сторону нападений на главную планету, ибо оборона тупо не успевает отстроится, если дефаться лишь планетарной обороной без кораблей.

 Так же порадовали гамадроны с уроном в 1 единицу, когда у сферо 6...И они прокачаны до 50 уровня, который дает им так сколько? ах да 20% от 1=0 урона то есть та же 1 урона. Нерабочие траки, убраные абилки флота и остальное. Баланс от Бога. Такое ощущение, что играю в проект от мейл ру.

 Не мне судить конечно, но игра явно движется в направлении: "Закажи постройку 10 дредов и  10 снайпер ганов и не заходи в игру целый год, ибо больше ты ничего сделать не сможешь, кроме как отправить флот в нападение на колонию", и я хз кому это может быть интересно. И ведь было всё вполне неплохо, мне нравилось, я с удовольствием заходил каждый день, но теперь не вижу в этом смысла.

Текста получилось куда дольше, чем хотел, но что поделать. Не уверен, что это кто-то прочтет, но в любом случае благодарю за внимание ,ибо тут в отличии от мейл ру хотя бы делают вид, что в курсе требований, пожеланий и недовольств своей аудитории.

4 ответа

Сейчас с балансом флота как-раз все более-менее хорошо. Разве что составы флотов противника можно поменять под новый баланс.
И, сейчас, флот как раз работает отлично. Более того, после дальнейших правок баланса флот будет менее выгоден вероятнее всего чем сейчас. Кто-то ноет что все плохо, а кто-то добывает ресы в космосе.
100 верфь.. Да половина топов её не имеют.. Да не нужно никакого идеале. просто иди и бей врагов в космосе.

Даже с с маленькой верфью и слабыми движками все равно можно неплохо зарабатывать на космосе. Достаточно, чтобы отложить прокачку шахт в угол(в разумных пределах)

Хочется внести "пятиминутку объективности".

Да, действительно конвертация юнитов вышла не на "10 из 10" (все-таки хотя бы в ВК о таких планах и последствиях можно было заранее написать), и хотя сила флота даже возросла, но большую часть ее теперь составляют Флагман, Дредноут, Авианосец(ы), Линкор(ы), которых не напялишь на 15-20 колоний в центре или около него. Это минус. Зато теперь планеты рептилий охраняются в основном такими составами, фармить которые этими силами можно и нужно (пусть не за 1 заход, зато без потерь), а боевые флоты до БФ6 теперь перехватываются еще на подходе, резко пошли в гору фиолетовые артефакты (если бы раньше я с такой же скоростью зачищал бы те же планеты, то остался бы или без флота, или без ресурсов, ведь даже Гаммадроны не поглощали весь урон), а количество получаемых ресурсов намного превосходит добычу шахт. От части я думаю это объясняется желанием несколько изменить геймплей, сместив внимание игроков на наземные бои. Это похвально, но тут появилась опасность (о которой никто почему-то не пишет), в случае слишком больших расходов на наземку, чрезмерно быстро развиться в рейтинге, не накопив при этом достаточно кораблей и орудий (именно поэтому я сейчас почти не строю наземку, дабы не плакаться потом в чатике как БФ7 зло нагибает мою оборонку).

Да, чтобы удерживать центр теперь нужны очень мощные силы которых ни у кого нет, но есть ли смысл теперь его удерживать? Чтобы поднять уровень зданиям, удешевив в очередной раз что-то на 0,1-0,5%? Когда доходы и так в разы если не на порядок превышают любые потребности (ну кроме ГГК разве что), а требования для постройки флота стали гораздо ниже. Если устойчиво развиваться и затариваться Крейсерами и Линкорами (примерно раз в 5 дней) можно вполне надежно пока держать основание рукавов, а, по мере усиления до нужного уровня, методом, который описал , можно разом зачистить центр и, наставив там Гаммадронов, больше вообще ни за что не париться.

Да, оборона долго строится, но тут при серьезной атаке как раз и должны пригодиться все эти бесполезные Гаммадроны, Осы, Миражи, потери которых можно сравнительно быстро потом восстановить (сохранив пригодный для фарма флот невредимым), а если игрок до этого уделял внимание обороне, то и после конвертации он будет располагать неплохим арсеналом и сможет себе позволить долго нести потери (ну в противном случае печально - упущенное время действительно уже никто не вернет).

Просто все это меняет тактику игры, а думать и считать никто не хочет, прикрывая это тем, что мол "пропала эпичность", просерать Линкоры с Дредами пачками теперь уже нельзя. Зато реализма ИМХО добавилось. Да, в балансе и механике есть огрехи, но играть вполне можно.

Главная проблема не в балансе флота, а в том, что половина зданий до сих пор не работает, нет карточек, нет альянсов, нет вроде бы планировавшегося механизма использования артефактов в зданиях и много чего еще. А это все так или иначе опять изменит баланс, опять будут терки, разборки... Так что нужно быть с одной стороны к этому готовым морально (запастись огнетушителем), с другой - почаще заглядывать в игру, чаты и другие места, где может проскочить нужная инфа.

S

Если я тебя правильно понял, то ты предлагаешь вообще отказаться от строительства зданий\исследований, ибо доход от космоса всё равно куда больше, а большая часть кораблей и без того открыта? Отчасти это может быть и верным решением, но опять же ту же верфь надо в идеале иметь 100 уровня, чтобы до максимума сократить цену и время на строительство кораблей. Гипердвигатели тоже крайне полезны для космоса, но опять же уже на 60 уровне требуют фиолетовые артефакты, что попахивает безумием на мой взгляд.

Лично я не вижу проблему в отсутствующих карточках, альянсах и прочем, на мой взгляд самая большая проблема - это не то, чего нет, а то что есть, но работает плохо. Как пример - перебалансировка флота. 

Рассказываю страту: засекаешь время респа своих рептилий и убиваешь всех рептилий в секторе так, чтобы до респа оставалось больше 4 часов. Потом сажаешь куда хочешь по 1 дрону и больше никогда их не трогаешь. Так даже цеА ударный флот держи подальше от центра.

Неудоство случилось из-за того, что до обновы массово строили дронов, а теперь нужны большие корабли. Если бы мы сразу развивались по текущему балансу, то к моменту необходимости захвата колоний ближе к центру, у нас бы уже накопился крупный флот.

Проблемы действительно есть, разрабы об этом знают, благодаря этому и другим аналогичным отзывам. Да они и сами играют. Вот только исправления, увы, не сделать за пару дней. Так что ждем и надеемся.

S

Рукава и в текущих реалиях еще более-менее можно удерживать, но мне на данном этапе развития они уже не интересны, ибо нужны во всю синие и фиолетовые артефакты, которых в рукавах нет или же их добыча составляет что-то около 2-10% максимум, что даже не смешно.

Ну а зачастить центр, чтобы разместить на нужных колониях гамадронов...Это даже не смешно. БФ7 в центер имеет суммарную силу в 115.04к. Я еще не настолько отбитый чтобы даже пытаться зачистить такое дело) Может у топ 50 и есть столь мощные флотилии для полной зачистки центра, но у меня нет.

Во-первых хочу сказать что о тех. поддержке нотификацию я вижу, обычно, в течении 1 минуты. Тут всё читается более чем внимательно.

Во-вторых был баланс юнитов, а не состава врагов. Состав вражеских флотов сейчас реально вышел не очень. Это будет правится совсем в ближайшее время.

В-третьих, траки сейчас действительно бесполезны. Советую их сохранить на какой-то из ближайших к домашней планет и не трогать до момента их обновления.

В-четвертых, время постройки и всё связанное с этим будет балансироваться прям совсем скоро. Но, в целом, количество флота не изменится пренципиально.

В-пятых, у гаммадронов теперь иная задача и это не начальный юнит. Начальным юнитом является Оса.

В общем дайте нам ещё время, сделаем всё в лучшем виде :-)

Ну и да, мэйлрушным можно было бы называть, если бы мы деньги выманивали. А это не так. Тут сколько не плати, будет одинаково больно :-)

Мне кажется, что в связи со сменой задачи гаммадронов, во время обновы их стоило сконвертировать во что-то другое. Раньше это был массовый юнит, которым держали колонии (лучшее соотношение сила/время строительства). Сейчас (правда пока только в теории) дроны воюют небольшими группами в качестве уроноприемников и в принципе не нужны в тех количествах, в которых они есть у игроков.

S

Было бы что сохранять - эти траки и были единственными, которые у меня остались после ребаланса. Я и так их очень долго строил даже по старым меркам до ребаланса, а по нынешним....8 лет отстраивать их в данном количестве(2к) у меня нет никакого желания. Сейчас даже 100 траков построить тяжело, а вернуть все 2к..Мне кажется скорее конец света настанет)

Очень на это надеюсь. Ибо даже после этого игра еще не безразлична, ибо играю с предыдущий итерации, которую вы называли збт, если не ошибаюсь. 

P.S. Мыловцы известны не только сдиранием денег, но и криворукостью при завозе аптдейтов в игры и наплевательским отношением к своему комьюнити)