1

Автоматизация космоса

Для достижения поставленной цели введем новую сущность - космобот.
Его возможности:
1. Привязка к определенной планете.
2. Формирование списка окружающих планет с рептилиями, отсортированного по единому рейтингу - список угроз. Рейтинг формируется из времени полета и степень полезности. Степень полезности задается консулом в числах для каждого вида вражеского флота. Например, ОО4, ОО3 - 10, П6, П5 - 9, ОО2 - 8 и т.д.
3. Составление несколько шаблонов для каждого вида вражеского флота, показывающих состав флота консула, которое он согласен выслать на данную угрозу. Несколько их нужно для указания альтернатив, если флота вдруг не хватает.
4. Формирование флотов согласно шаблонам для максимального охвата рейтинговых угроз из списка.
5. Посылка сформированных флотов на выбранные планеты.

Дополнительные возможности:
6. Учет неприкосновенного состава флота для колоний.
7. Установка ограничения на посылаемое количество флотов.
8. Взаимная синхронизация, если космоботов несколько (не посылать флот на планету, если туда уже что-то летит).
9. Составление заявки на пополнение флота на планете.
10. Умение флиртовать с Тамили.

Если будет введена возможность посылать флот на несколько планет подряд, то в список угроз можно добавить возможность учета рейтинга для группы планет, а также групповые шаблоны.
Тактика в виде разных действий в ходе раундов или построения флота также является часть шаблонов (если появится).

Многое уже высказывалось. Тут подход с точки зрения полной автоматизации процесса.

4 ответа

Верно. Если в космосе больше ничего не будет, то можно и так.

Но в космос можно много чего добавить. Ибо там вся активность. За исключением чатика )

Кроме как в возни в космосе в игре делать нечего. По крайней мере пока. И на збт только для отправки флота в игре и надо было сидеть постоянно.

Сделайте космос разнообразней, пожалуйста!

Предлагай.

В планах и так много работ, в том числе и в космосе.

Если есть конкретные идеи что и как сделать интересно — предлагай.

Скучно не было что? Для меня Консулы это медитативная штука, где не требуется много судорожных действий, как в какой-нить веселой ферме.

По сути сейчас сделал действие и ждешь, сделал и ждешь... Лепота! И только космос выбивается из данного алгоритма. Там много действий делать приходиться. Однообразных.

Скажу сразу, что сделать космос постоянно уникальным, чтобы каждый посыл стандартного флота на стандартных рептилий кардинально отличался от предыдущих посылов, я не представляю как ибо совершенно незачем. Стандартный фарм он и есть стандартный фарм. И пусть он таковым и остается ибо война дело не веселое по сути. Хотелось бы чтобы он не требовал много времени. А, в идеале, вообще его не требовал. Для того и бот. И настройка бота будет тем самым, что будет интересно некоторое время. Появляются новые корабли, придумываются стратегии...

Сделать космос интересным надо не за счет того, что есть сейчас. Это и так хорошо. А добавлением чего-то нового. Из стандартных вариантов видится "рейд". Где-то спавнится что-то, превозмогание чего дает хороший профит.

Например, на определенной планете начинают собирать пополнение флота блокады Земли или десант на Землю. Или убер караван за пределы галактики. И консулу дается определенное время чтобы среагировать и забороть. Космомисии, короче )

Мини игры, кроме возможной планетарной битвы, вроде не планируются же? Надо смотреть на стандартные решения во всяких космостратегиях в виде случайных ивентов или подобного...

Но тут всё зависит от того, какой вы хотите видеть игру. Фокус какой?

Лично я на космос не трачу время. Выбрал планеты, занял, удерживаю месяцами.

Касательно возможных вариантов, так сказать, альтернатив.

Это не предложение и так не будет, но просто что бы проиллюстрировать что я имел ввиду.

Аналогичным предложением можно сделать поле "финансирование флота", и автоматом бы часть ресурсов тратилась на "флот" который бы сам "летал" и добывал артефакты. Для этого даже карты не надо — достаточно 1 текстового поля.  Ну ладно, можно ещё направление деятельности добавить.

Тоже самое про домики и армию. Вот и вся игра.

Так это и есть изменение. От микро менеджмента переходим к тактическому планированию.

Космос-то останется со боями, планетами и прочим или будет изменён вообще? Если останется, то либо как сейчас - ручное управление, которое обязательно наскучит, либо другой вариант управления, где участие консула сведено к меньшему телодвижению. Например вышеописанный бот. Или другой вариант, но все равно аналогичный по функционалу бот.

Если космос будет полностью переделан к релизу, тогда конечно. И без бота проживем.

Ну так вот предлагай что можно сделать что бы скучно не было. Вещь которую 1 раз настроил и сидишь — это значит что-то в игре не так. Такие элементы не нужны в принципе. Будем избавляться.

Цель какая?

Если процесс скучен и монотонен, то надо его менять, а не автоматизировать. Прям брать и менять на другой.