6

NewUnit

Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.

Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
Дубль этого поста. Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)

Техника рептилий: 5G излучатель

5G излучатели стары как мир, консул. Стационарные 5G излучатели активно использовались в самом начале войны за Землю. Тайные агенты рептилоидов покрыли значительную часть Земли этими вышками под видом прорывной технологии связи. На самом деле это было их тайным оружием, чтобы в нужный момент включить их и зачипировать все население. Именно они обеспечили такой огромный успех зеленокожих ублюдков в первой войне за Землю. Теперь же рептилии используют их мобильный аналог установленный на подвижную бронированную платформу. Увы, никакая броня не спасет от этого жестокого оружия.

Приоритеты атаки: бабули, мамки, турники (как самые подверженные чипированию).

Сигнатура орудия: 1 (броня не спасает от чипирования)

Сигнатура брони: 30 (небольшая техника рептилоидов)

Урон: 600

Хп: 2000

Зануда-мод он. "Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов" (с). Зануда мод офф.

Зануда-мод он.
Консулы - это игра так называется. А юниты есть и у людей и у рептилий.
Зануда мод офф.

Техника людей: Болтомет

Болтомет - это ракетное ПВО с ракетами характерной формы (из-за двух плазменных ускорителей по бокам ракеты). Чтобы в войсках не дали другое название, ракета была превентивно названа Болт. И теперь вы можете положить Болт на всю авиацию рептилий, консул, если вы понимаете о чем я.

Комментарий: Зачастую последние выжившие юниты рептилий - это авиация. А все потому что все ПВО людей (турники, бгоневички и скорострелы) - низкотехнологичное, медленностроящееся и отлетающее в первом же раунде УГ. Поэтому нужно что-то высокотехнологичное и бронячее. Форма ракет - в духе игры.

Приоритеты атаки: амфии, амфизбены, отбойники.

Сигнатура орудия: 35

Сигнатура брони: 50

Урон: 12к

ХП: 25к

P.S. Приветствуются идеи как лучше обыграть в названии форму ракет

Еще идея названия: Ёбырь. Тоже хорошо кладет болты на рептилий

Новый концепт в наземке: восстановление хп (лечение/ремонт).

Это концепт роли юнитов пока без предложений самих юнитов.

В конце раунда хилы, существовавшие в начале раунда, восстанавливают погибшие юниты, в отрядах, где остался хоть один юнит, но не более, чем существовало на начало раунда. себя не хиляют. Можно придумать ограничения по классу юнитов (хилят только пехоты/технику/авиацию) и даже приоритеты (кого хилять в первую очередь).

Если концепт в принципе реализуем, то напридумывать юнитов - не проблема (медсестра с кривыми (лучше кривые, чем никакие) сиськами, полевой госпиталь, ремонтная машина, ремонтный отряд, пункт ремонта самолетов и т.п.)

КДПВ

Я думаю, если  у медсестры будут кривые сиськи то своим видом она будет добивать солдат, а не хилять.

По ЛОРу сиськи должны быть кривыми. Можно, конечно, сделать и урон по солдатам (рептилоидов, конечно), но тогда это уже не впишется в сеттинг вселенной консулов

Авиация людей: Ударный Дрон (нужно название получше)

Что-то вообще нет идей авиации для людей, поэтому решил вкинуть концепт. Ничего ИЗЮМительного не придумалось, поэтому приглашаю консулов сию сырую идею докрутить.

Оружие - квадрокоптер с ракетой. Можно головной обтекатель ракеты в форме сиськи сделать, чтобы поближе к сеттингу, хе-хе.

Очень высокотехнологичный, хлеще бабочки, с высокими требованиями (топовые нанотехнологии, преобразователи плазмоидов, все дела). Но мелкий и строится быстро.

У нас сейчас все топовые юниты жирные, с огромными сигнатурами брони и их мало. А дроны мелкие и их будет много.

Приоритеты атаки: техника, на третью позицию можно что-то из авиации

Сигнатура орудия: 25 (ракеты как у турника)

Сигнатура брони: где-то 2-3 (меньше папки)

Урон: 20 (турник 10 ракет за раунд откидывают, а тут только одна)

ХП: 10-15 (даже папки крепче)

Концепт: Юниты за плазмоиды

Сейчас в игре куча плазмоидов лежит без дела.

Предлагаю использовать их в постройке юнитов, как-нибудь к ЛОРу самих плазмоидов привязанный.

Примеры: Замораживающий пехотинец (белый плазмоид), тесла танк (синий плазмоид), самолет-испепелитель (оранжевый плазмоид).

 Естественно обычные ресы тоже нужны.

Сделать этих юнитов по балансу сильнее обычных (уникальный ресурс все-таки нужен). Плюс их количество в стройке лимитировано артефактами.

Естественно с обновой все плазмоиды вайпнуть, чтобы консулы страдали (на самом деле именно этот пункт самый важный и главный, ради него вся идея и придумана, ага).

Так как идея оружия на плазмоидах вписывается в ЛОР и вселенную консулов на 10/10, то продолжаю эксплуатировать эту имба-идею.

Встречаем, авиация консулов: Низкоорбитальная ионная пушка.

никакие споры так и не решили вопрос, что у неё более конское, сигнатуры, урон, хп или цена. Тем более, что для её работы нужен аж красный плазмоид!

А вот это дельная мысль.

Результаты первой недели. Ждём ваших предложений. Ваш вклад важен.

Результаты второй недели. Ждём ваших предложений. Ваш вклад важен.

Результаты третьей недели. Ждём ваших предложений. Ваш вклад важен.

Предложение по не очень мощному, но вполне полезному юниту на поле боя - Харвестеру. Война - это не только весело, но ещё и чертовски затратно. По этому, чтобы не загонять колонию в огромный межгалактический долг перед советом, на поле земли были выпущены тяжёлые бронированные харвестеры. Их основное назначение - добыча редких, но столь желанных кристаллов. В связи с этим, они являются главной целью проклятых рептилоидов, которым крайне не выгодно финансовое благополучие консульской братии. Но и харвестеры сами не бенгальским огнём сварены - не смотря на отсутствие какого либо вооружения, их габарит и вес позволят подминать под себя незадачливую пехоту врага, которой хватило смелости приблизиться к этому мирно пасущемуся монстру.

Характеристики

а 150

з 50 000

СО 5

СБ 150

Базовое время строительства - 24ч

Стоимость: 100/100 000/8000

Да, я понимаю, что способности выпилены из игры, и именно на них держится концепция юнита. Но если это допустимо - вижу два варианта:

1: Назначить на юнита фиксированную небольшую добычу (5 кристаллов в час, или 120 в сутки), что было бы логично. Но проблема в том, что игроки просто забьют на строительство боевых юнитов, в следствии чего можно поставить лимит на количество юнитов в армии каждого консула. Хотя данный юнит был бы выгоден тем, кто захотел бы примерить роль шахтёра.

2: Добавить к юниту процентный бонус к добыче кристаллов. 0,5, например. Но ограничить максимальное количество в 20-40 единиц и увеличить базовое время строительства каждого до 7 суток.

Дратути. Есть одна идея)

В условиях войны на выживание, которая никого не оставит равнодушным, нравится идея добавить в игру юнита "Щенок"(можно сынок, но об этом дальше). Щенки являются детьми Папань,Хоть один сын останется равнодушным когда его батя воюет ради спасения мира? думаю нет) Щенки, пришли на помощь своим Папаням в неравной борьбе с рептилоидами, они всеми силами пытаются помочь и спасти Папань. Ну это краткая история можно допилить если кому то это покажется стоящим.

По роли на поле боя щенков, они будут иметь приоритет против тех юнитов которые валят папань с бонусом(они же спасти папань хотят).

1 Я бы поставил юнита "Дробилка"

2. Ударник

3. Ужас(они же щенки все таки, увидев "Ужас" они гадят в штаны и от страха палят по нему из всего, что у них есть))!

Что касается характеристик, могу что то примерно накидать:

Атака - 2 

Жизни  - 20

Сигнатура орудия - 3

Сигнатура брони - 2

Можно еще придумать фишку, что если Щенков в армии больше в 2 раза чем Папань, то включается "бонус родства" где папани и щенки имеют увеличенные характеристики в 1.5 раза. 

Как то так)

I came with peace!

Проанализировав существующих юнитов(всех) я тут пришел к выводу, что у флота есть "уникальный" юнит(флагман), в обороне это ОСО, а в наземке нет, почему блеать? Надо это исправить.

Предлагаю ввести очень сильного и дорогого юнита, имя его - Тринога!

Да да, оттуда и спиздил)

По описанию: Тринога была создана ученными, которые смогли скрестить технологии рептилий с нашими, они посвятили этому свою жизнь, у них это получилось, жаль что это стоило им жизни, но это стоило того, лазер Триноги, сжигает пехоту врага за считанные секунды.(что то в этом роде, если у кого то если идеи получше, то выслушаю)

Самое главное, что их можно иметь не больше 5-10 штук в армии одновременно, пока лимит Триног жив, новые строить нельзя, только после смерти.

И так приоритет: 

1 Потрошитель

2 КЕР

3 Ужас.

По Триноге приоритет имеет авиация врага.

Самое интересное, характеристики:

Атака 1М

Броня - 10М(хотел 20 написать вообще))

Сигнатура орудия - 5

Сигнатура брони - 3К

Стоимость данного существа будет большой, как я это примерно вижу:

людей - 1.5М

мет - 15М

кристалл - 11М

P.S. Изначально хотел Триногу сделать против отбойников и авиации, но у нас пиздец какие проблемы с убийством пехоты врага, так что если проблема пехоты будет устранена, то Триногу можно переквалифицировать.

Класс, но я думаю,что если сравнивать с ОСО и Флагманом, то и Тренога должна быть одна.

Почему сигнатура орудия - 5? У флагмана и ОСО она 10-15 тысяч. И почему людей 1,5 ляма? Это же не титан класса "Император". При таком количестве электроники (11млн кристалла) 1000-10000 должно хватить за глаза.

Согласен, сигнатура орудия имбовая совсем. При таких пушках она должна быть намного больше.

если Тринога создавалась против пехоты, то инженеры не дауны, чтобы делать сигнатуру орудия 10к, у Флагмана и ОСО сигнатура соответствует их целям. Сигнатуру можно увеличить(немного) но не делать её 10 или 20к, весь смысл тогда теряется 

Против пехоты логичнее не тяжёлые лазеры (рассеивающиеся в атмосфере), а ракеты средней дальности с кассетным боеприпасом. Как вариант - тяжёлый ксинолётоносец (в этом случае можно срезать сигнатуру орудия до трёх). Концепция удивила - здоровенная многотонная бандура в единственном экземпляре, гоняющаяся за пехотой врага... Даже если с форсированными движками, то явное творение сумрачного гения кого-то из-консулов с маниакальными наклонностями (носиться по полю боя на скорости 200 км\ч и со злодейским хохотом выжигать толпы разбегающейся в панике вражеской пехоты). Сублимация=))

Не ну а почему бы и нет? 

Я бы "носился по полю боя на скорости 200 км\ч и со злодейским хохотом выжигать толпы разбегающейся в панике вражеской пехоты". Это чрезвычайно успокаивает и настраивает тебя на мирный лад. Хотеть!)

Ку ку епта!

Прошу любить и жаловать - Молния(название фиговое, ничего интересное в голову не приходит пока что)

Описание:

Трабзон... о ненавистный трабзон, эта была величайшая ловушка, где нас уничтожали просто как тараканов, наши ученные в кротчайшие сроки смогли придумать Молнию. Молния благодаря техническим особенностям, является абсолютно бесшумным и сука очень быстрым самолетом, если нужно быстро уничтожить технику врага - звоните Молнии!

Приоритет:

1 Геккон

2 Слайдер

3 Покровитель

По молнии приоритеты:

1 Амфизбен

2 Амфибия

3 Отбойный комплекс

Характеристики:

Атака - 3к

Броня - 8к

Сигнатура брони 10-15

сигнатура орудия - 30

 

Хэлоу!

 

Я тут Триногу предлагал недавно, а рептилиям нихера не дал, некрасиво(я и не хотел, но мало ли кто то уведет идею)

 

Предлагаю ввести новый самолет пришельцам, тоже типа сверхмощную херню.

 

Встречайте - Гелиос

шучу шучу(но я был бы не против ввести нимбуса и добавить в игру Зэпа))

 

Вот, что понравилось мне:

Описание: Неизвестно почему рептилии так долго скрывали Гелиос от нас, но впервые в бою был замечен когда наши Триноги начали кромсать их пехоту. Как выяснилось позже Гелиос был нужен, для уничтожения Бабочек и Триног и с этой задачей Гелиос справляется просто отлично, не оставляя никаких шансов.

 

По приоритетам атаки:

1 Тринога

2 Бабочка

3 Мамки

 

По Гелиосу приоритет:

1 Бабочка

2 Скорострел

3 Бгоневичок

 

Характеристики:

Атака - 2М

Броня - 15-20М

Сигнатура орудия - 4К

Сигнатура брони 3К

Класс, я уже и контрмеру ему нашел.) Маленькую правда, но что есть то есть.

Здравствуйте!

Сперва выложу эту идею, напишу пару своих мыслей по поводу ивента и посмотрим стоит ли вообще дальше заморачиваться.

Начну с картинки.

Назвал я его - Гронд.

Небольшое описание: Гронд - последнее слово техники, отличный пример сочетания крепкой брони и сильной боевой мощи. Танк прорыва, именно так его называют, он может в одиночку уничтожить несколько слайдеров и даже не заметить их. Гронд крушит все на своем пути, рептилии бегут в страхе, с ним победа у нас в кармане.(описание так себе писал на скорую руку, голова забита кое чем другим)

Приоритеты атаки:

1 Слайдер

2 Крушитель

3 Дробилка

По нему приоритеты:

1 Слайдер

2 Крушитель

3 Амфибия

Характеристики: 

Атака - 22К

Броня - 150К

Сигнатура орудия - 100

Сигнатура брони - 150

Понятно, что это отклонят(больше писал для наглядности проблемы). Ну теперь можно перейти к тому, о чем же я хотел еще написать и чем забита голова.

Поехали. Шкаф в своем блоге написал, что я там предложил технику, аналоги которой уже есть, но как не писать примерно аналогичную технику(идеи то еще есть), если у нашей техники хер пойми какой баланс и приоритеты. пойдем прям по юнитам.

Ударник - все отлично.

Турник - типо ракетчик, приоритеты спорные, ракетчик должен ли жить на поле боя? думаю да он же не танкует ебалом, живут ли они? нет, а какого хуя?? нужен либо ребаланс юнита, либо замена? определенно, но он же есть и не стоит придумывать нихера.

псионики - норм, но приоритеты я бы добавил.

Потеряхи - ХП бы добаить).

Бгоневичок - это вообще пиздец, турик два, нужно, что то делать, 

Изи - почему во втором и третьем приоритетах дробилка и ударник непонятно.

Мамка - гронд это мамка нормального человека, таким должен быть танк, как может быть у танка приоритет по арте на первом месте? как??

ОБЧР - норм ребята

В авиации все более менее кроме Хуйлета, ничего не может

Что то много букв получилось, ну да ладно. Я думаю все поняли, что я хотел сказать, если нет, нуу....

P.S. А Гронд то красивый)

Конишуа!

И так - Комбат!

Описание: Что будет если скрестить гены потрошителей с турникменами, ничего хорошо говорили нам, 100 первых подопытных это подтвердят, но 101 образец нас поразил. Благодаря такому удачному скрещиванию мы получили не знающего усталости и боли солдата, такому монстру не составит труда совладать с ионной пушкой. Комбат знает все слабые стороны потрошителей, поэтому убивает их десятками в одиночку, добавив ему кибернетический глаз, мы получили просто лучшего перехватчика вражеской авиации... Настоящий Унисол.

Приоритеты:

1 Потрошитель 

2 Амфибия

3 Амбизбен

По нему приоритеты:

1 Потрошитель

2 КЕР

3 Ужас

Характеристики:

Атака - 3К

Броня - 10К

Сигнатура брони - 5

Сигнатура орудия - 20

P.S. Хотел сперва немного другое сделать, но кое кто, не буду показывать пальцем DIABLO все испортил) Ну получилось, что получилось)

Так, добавляем опцию. Если в бою есть Батяня и Комбат, то играет знакомая песня и всем Папаням и Турникменам повышают урон.

Хай!

Это - Мамонт!

Описание: Мамонт, вы подумали название от его размеров, а вот хренушки. Такое название дали после того как мы в Антарктиде нашли мамонта во льдах и из его жопы торчала рука ученного, которая держала чертежи этого создания(хочется сказать, что шучу, а вот и нет)! Мамонт представляет собой огромную передвижную крепость, но очень медленную. Мамонту это не мешает уничтожать все на своем пути. Мамонт универсален, на нем установлено вооружение от 10 мамок и 15 бабочек(утрирование для красоты описания), может снести десять тысяч ударников за один залп орудий, а может снести все танки врагу. Это наш наилучший вариант при штурме укрепленных вражеских баз. 

И так, самое интересное, идея такая, у Мамонта нет приоритета атак он бьет по всем, ну как псионик, только получше.

По нему приоритеты: 

1 Амфибия

2 Амфизбен

3 Покровитель

Характеристики:

Атака - 150-200К

Броня - 5-6М

Сигнатура орудий 150

сигнатура брони 2К

P.S. Мамонты всех порвут!))

А прикрывают его Малютки.

После продолжительных раздумий и рассмотра два недавних концептов viiger'а, у меня вышло вот это. Временное название: "Костяшки" (из-за визуального сходства с штуковинами из настолок, которые, вроде бы, так называются).


(Концепт-"арт" данного творения. Сделан в фотошопе за 4 часа из Ehang 184 и шариков из подвески для унитаза. Ни в коем случае не должен быть финальным дизайном.)

По характеристикам и ресурсам, к сожалению, не удалось придумать ничего выдающегося, ведь это просто Гаммадронистые Скорострелы (дешёвые (в 2-2.5 раза дешевле Скорострелов), но слабые (примерно половина всех характеристик Скорострелов, кроме сигнатуры орудия)). Правда, если добавить второй концепт с плазмоидами, то можно сделать их помощнее, но требовать за строительство одной боевой единицы ещё и 1 зелёный плазмоид (можно в описании оправдать его тем, что он выполняет роль радара, позволяя перевести всю вычислительную мощь и энергию на двигатели, радио с "Полётом Валькирий" и, конечно, кондиционер). Правда, не помешает тогда и лимит строительства на них поставить, дабы баланс не расшатать, однако можно защиту оставить низкой и тогда они будут быстрее теряться в бою, чем строиться, или же повысить число требуемых кристаллов (которых, судя по импульсному уловителю, не так уж много).. в общем, да, присутствует нерешённый вопрос, но не знаю, стоит ли разбираться с ним прямо сейчас.

Привет. Как насчет добавить снайпера.

Снайпер с крупнокалиберной антиматериальной винтовкой, который будет уничтожать важных юнитов врага.

Лор и Сеттинг. Если Папани у нас это школота из дотки. То пусть снайпера будут "нагибатели с слоном из контры".

Приоритет у них будет по Ужасу, так как они не боится его из за расстояния.

По Крайне Ебучим рептилоидам, опять же из за расстояния.

И по Дробилке, так как это легкобронированная техника.

Против него приоритет будет у Геккона, Покровителя, Амфизбен.

Характеристики.

Атака - 500-1000

Броня 500

Сигнатура орудий - 1

Сигнатура брони - 20

Какой-то уж очень толстый снайпер с такой сигнатурой брони. И урон как у половины танка изи. Это что за пушка такая?

Крупнокалиберная антиматериальная снайперская винтовка. Ей как бы БТР и военные хамеры уничтожают. Сигнатура брони такая потому, что он сидит далеко и по нему сложней попасть пехоте. Снайперов убивают либо другие снайперы, либо авиация, либо артиллерия или танки.

Этот юнит подойдет как Консулам, так и рептилоидам.

*Гнусавым голосом* «И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожения человечества и шла она десятилетия, но последнее сражение состоится не в будущем, оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью»

Лор

Версия для консулов.

Нам удалось по старым записям создать автономного робота, который прекрасно нафарширует наших врагов свинцом. Однако мы выяснили в ходе разработки, что робот странно реагирует на слово «коннор». К чему бы это, Консул?

Версия для рептилоидов.

Консул, Рептилии не перестаю удивлять! Они выпустили на поле боя роботов, которым не ведом страх и усталость. К счастью наши Изи и бабочки быстро с ними справятся, но вот пехоту… скажем так им не повезло.

Робот Т-1

Т-1 Консул

Приоритет атаки:

  • Ударник
  • Потрошитель
  • Амфизбен

Против него эффективны:

  • Потрошитель
  • Слайдер
  • Геккон

Урон 2500-3500

Броня 750

Сигнатура орудий 3

Сигнатура брони 6

Т-1 Рептилии

Приоритет атаки:

  • Папаня
  • Турникмэн
  • Ксинолёт

Против него эффективны:

  • Турникмэн
  • Танк Изи
  • Бабочка

Урон 4500-5500

Броня 1750

Сигнатура орудий 5

Сигнатура брони 16

изображение.png

Нафаршировать свинцом - это бгоневичок. Так что урона должно быть меньше (в 10 раз), а сигнатура орудий - больше (в 3 раза). Или чем орудия Т1 принципиально отличаются? Плазмоганы?

Сигнатура как у бгоневичка, а хп больше в 2 раза. Что-то он не выглядит таким крепким.

Бгоневички всё же больше по авиации. Урон из-за двух спаренных пулёметов Гатлинга, хотя можно и уменьшить, а можно и вправду заменить плазмоганнами или Гатлинг-лазерами. Броню такая из-за того что перед сильно бронирован. Картинка как пример и не обязательно делать его таким.

Тяжелый бомбардировщик «Кобра»

Лор.

Это оружие веками создавали злые чешуйчатые ученые, Консул, и поверьте старались они не зря! Тяжелый бомбардировщик «Кобра», это огромный корабль, который может сражаться в любой атмосфере. Хоть он и медлителен, но его броня ужасает, а урон его бомб способен стереть в прах целый батальон Мамок.

Урон 750000- 870000

Броня 3000000

Сигнатура орудий 120

Сигнатура брони 100

Приоритет атаки:

  • Мамка
  • ОБЧР

Против него эффективны:

  • Бабуля
  • Бабочка

 А корабль можно стилизовать как капюшон кобры. изображение.png

Идея тяжелого бомбера для рептилий мне нравится. Лор на 3/10 (кобра - рептилия, ага). Баланс характеристик 0/10. Имба с нереальными числами, которые из ЛОРа никак не следует и не понятно как их вообще объяснять.
Огромный корабль? ок. у нас уже есть один огромный корабль, можем с ним посравнивать. А. нет, по сравнению с бабочкой это маленький корабль. Обычный бомбер, как бабуля. А откуда тогда такие хп?
Бомбер => сбрасывает бомбы. Тем же самым занимается бабуля. Но что-то бомбы маленькие больно по сравнению с ней. А урона много. Как так-то?

Приоритет атак мамки и ОБЧР? ты не в ту сторону воюешь...казнить

Ку.

Итак, представляю -  "Ублюдок".

изображение.png

Лор.

Рептилоиды любят экспериментировать с геномом всяких тварей, но больше всего им нравиться изучать людей, что знать их слабые места.

И вот они скрестили геном человека, геккона, хамелеона и преступников из числа рептилоидов. И появилось оно. Существо кровожадное, сильное, свирепое, живучее, но тупое. Ублюдок закован в броню, к которой подключены системы со снотворным, чтобы держать его спящим во время транспортировки, так как он легко может напасть и на своих. Так же в броне содержится инжекторы с боевыми наркотиками, чтобы во время боя, он одурманенный ими не чувствуя боли бежал на врагов без страха и рвал их в лоскуты. Шлем на голове в купе с наркотиками частично защищает его от атак псиоников. Если повредить шлем, то псионику не составить труда натравить Ублюдка на рептилоидов, ибо ему все равно кого убивать.

Приоритет:

  • Папаня
  • Турникмен
  • Псионик
  • Потерянный

По ублюдку приоритет:

  • Потерянный
  • ОБЧР
  • Ксинолёт

Характеристики:

Урон 12000-18000

Броня 25000

Сигнатура орудий 5

Сигнатура брони 8

Если у нас есть ОБЧР против пехоты, то как насчет ОБПР(огромный боевой противотанковый робот), который будет утюжить технику наших врагов, Консул.

Лор.

ОБЧР очень хорошо себя зарекомендовал и Третий Инженерный начал экспериментировать с чертежами и сделали ОБПР, причем сразу в нескольких модификаций.

ОБПР М1 «Малютка мамонт»

Малютка очень быстр и способен на огромной скорость стрелять по движущиеся цели, не теряя скорости и точности. Однако из-за этого он слабо бронирован.

Приоритет:

  • Дробилка
  • Слайдер
  • Геккон

По нему приоритет:

  • Потрошитель
  • Амфизбен
  • Амфибия

Характеристики

Урон 2500-3500

Броня 250

Сигнатура орудий 20

Сигнатура брони 250

ОБПР М2 «Хоботок»

Хоть хоботок и выглядит неказисто, но благодаря мощной платформе он может нести разрушительную фотонную пушку. Так же его платформа может «вставать» и поднимать его пушку на 2 метра, тем самым он может стрелять из укрытия и тут же «пригибаться». Его броня мощная против артиллерии и осколков, однако «ноги» уязвимы в суставах против пехоты с взрывчаткой. Не забудьте приставить к нему роты папань, Консул.   

Приоритет:

  • Слайдер
  • Крушитель
  • Геккон

По нему приоритет:

  • Ударник
  • Потрошитель
  • Слайдер

Характеристики

Урон 10000 -13000

Броня 950

Сигнатура орудий 35

Сигнатура брони 125

ОБПР М3 «Убийца Кайманов»

Я думал, думал и придумал, Консул. А что если захуячить на платформу ОБПР Рельсовую пушку!!! Этот образец техники, размеры которого вдвое больше Изи, получился сногсшибательным, Консул. И скажу я вам, он прекрасно зарекомендовал себя на полигоне, уничтожая макеты техники наших врагов. Так же благодаря нанотехнологиям нашей лаборатории Убийца может вести огонь по крупной авиации противника. Правда скорость у него не ахти, но выстрел компенсирует это с лихвой.

Приоритет:

  • Крушитель
  • Покровитель
  • Гелиос (спасибо Juventino23 за него)

По нему приоритет:

  • Слайдер
  • Геккон
  • Амфизбен

Характеристики

Урон 17000 – 22000

Броня 24000

Сигнатура орудий 80

Сигнатура брони 325

ОБПР М4 «ВАНШОТ»

Безымянны3у231уу3й.png

Консул, а зачем останавливаться на Рельсовой пушке. Это прошлый век, а вот Кристалл- Ган – это мощь! Конечно он уменьшен, реальный ни одна платформа не поднимет. Но Консул, как говорила моя бывшая «не в размере дело, а в мощности напора энергии из ствола» или как-то так. Неважно, а важно то что с этим красавцем на не страшна не одна техника противника, но придется раскошелится, очень раскошелиться!

Приоритет:

  • Крушитель
  • Покровитель
  • Отбойный комплекс
  • Гелиос

По нему приоритет:

  • Крушитель
  • Геккон
  • Покровитель
  • Амфизбен
  • Амфибия

Характеристики

Урон 155000- 176000

Броня 230000

Сигнатура орудий 80

Сигнатура брони 800

Убийца Кайманов мне понравился, хорошая идея, но думаю характеристики поднять надо, слабоват.

Всем привет! Вашему вниманию!

Пулемётчик Батяня

Когда Папаня выживает в бою с Рептилоидами, причем неоднократно, удивительно правда Консул, то ему даётся выбор. Остаться той же пехтурой или стать пулемётчиком. Пулемётчики помимо поливания огнем врага, берут на себя роль сержантов. За это их  именуют гордо, Батяня. Однако этим они привлекаю лишнее внимание КЕРов. Поэтому знайте, Батяни долго не живут.

Приоритет:

  • Ударник
  • Потрошитель
  • Ужас

По ним приоритет:

  • КЕР
  • Дробилка
  • Геккон

Характеристики

Урон 75

Броня 100

Сигнатура орудий 3

Сигнатура брони 15

screen-7.jpg

сам хотел сегодня новую идею скинуть и там тоже на папанях немного завязано))) ну и пох

Кидай, интересно.

Продолжаем.

Внимание! Внимание! Всем ударникам, активировать поле Геллера, надвигается Срач!

Срач

1518531354_desolator1111.jpg

Помимо Потерянных, нам удалось открыть портал во вселенную невиданного смрада. Из этой зловонной клоаки к нам пришли существа, чей смысл жизни – нести смрад и гнойный жир. Может когда-то они и были людьми, но десятилетия, проведенные в говне споров и ругани, извратило их.

Мы нашли им применение на поле боя, в качестве чистильщиков вражеских траншей, дотов, бункеров.

Срач закован, а точнее запаян в тяжелый герметичный костюм, дабы наши войска не дохли от запаха и жижи которую он производит своим организмом.     

Их оружие – лучи поноса, ээ то есть разбрызгиватели коричневой кислоты. Она настолько едкая, что способна разъедать даже слабо бронированную технику.

Приоритет:

  • Ударник
  • Потрошитель
  • Дробилка

По нему приоритет:

  • Слайдер
  • Геккон
  • Амфизбен

Характеристика

Урон 750

Броня 2500

Сигнатура орудий 1

Сигнатура брони 75

А что если Срач разбрасывает везде понос, он же едкий и горючий, а прометей все сжигает, и своих и чужих)))

Да, да. Я хотел написать, что если отправить на бой Срач и Прометей, то огненный шар зацепит всех)