12

Баланс наград на земле

Я уже жаловался на бесполезность боевых действий. 

Сейчас же хочу пожаловаться вообще в целом на баланс наград за присутствие на земле.

Я не использовал понятия условные ресурсы, а собрал в табличку все дефолтные цены.

Таблица наград армией 

Таблица наград флотом

Таблица наград оборонкой

т.к. донат оборонку тяжело сравнивать с недонатной, я приравнял 1 ионную мину к 2,1 обыкновенных по цене

Чем зеленее ячейки под названием награды, тем она жирнее

Но это еще не все. Наибольший дисбаланс вводят зеленые сундуки во всю эту картинку.

На текущий момент на одной точке выпадает их 15.

При условии нормального распределения и сбора 15 сундуков, мы получаем за один цикл:

18 зеленых артов

525 ионных мин

225 турников

900 миражей

72 фрегата

15 крейсеров.

Кроме зеленных артов, каждый из пунктов - это больше, чем можно получить на любой другой точке.

Выше цифры это что в среднем получает консул из 15 сундуков.

все это даже на фоне 10 крейсеров выглядит слишком жирно. 

Пожалуйста, отбалансте награды за землю.  

PS Если вы готовы рассмотреть кардинально другую систему наград, то пишите в личку в игре, я опишу(сюда лень писать то, что может быть проигнорировано) в общих чертах и даже готов помочь с балансом

4 ответа

Может в качестве временной меры увеличить все награды на земле на в 10 или в 100 раз. Ну и чтоб не было имбалансо позаменять флоты, оборону, артефакты и ггк на  юнитов  для земли, ну или просто на ресурсы металл, кристаллы, и люди.

предложение уровня "тут все плохо - меняйте, но я не знаю на что"

имхо предыдущая тема (с выдачей гарантированых наград за битву) хоть немного предлагала конструктив. можно ее для начала и реализовать.

многа цифр нипанятных.Но в принципе,в любой стратегии не должно быть имба штук.Не важно это юнит,бонус,ресурс и т.д. Просто потому что такие вещи ломают игру.

Пиши предложение :-)

Есть два основных предложения.
1) Процентная вероятность наград как арты в космосе, зависящая от войск на точке и состояния война/не война, но это тупо.

2) На мой взгляд наиболее оптимальная система. Распределение наград в зависимости от количества консулов на точке.

Например(за награду взята условная абстрактная единица):

1 консул - 20 наград
2 консула - 11 наград
3 консула - 8 наград
4 консула -  7 наград
5 консулов - 6 наград
6-7 консулов - 5 наград
8-10 консулов - 4 награды
11-15 консулов - 3 награды
16-25 консулов - 2 награды
26+ консулов - 1 награда
^Это в мирное время

В военное время можно сделать коэффициенты, или же стабильный бурст наград(проще реализовать, чем коэффициенты)  и растянуть награды так, что при, например начиная с 80-ти консулах на точке выдавать только по одной награде. Я рассмотрю вариант с коэффициентами:

а) При контратаке ретилий выдавать стабильно х2, или х1,2 с округлением в большую сторону, от нормальной награды

б) При боевых действиях же надо награды давать пропорционально от соотношения мощностей армий. Это контролирует абуз коэффициентов(чуть дальше читатель поймет о чем я). Например если один игрок полезет на сильных рептилий, чтобы хапнуть много наград, а у него войск 3 папани и изи, то он ничего не получит, так как его сила на фоне рептилий будет ноль. 


Можно за дефолтный коэффициент взять условно х20 во время боевых действий, если силы равны. По мере того как общие силы на точке будут расти, или убывать, коэффициент будет меняться. Что я имею ввиду.

к примеру на точке столкнулось 3 консула с суммарной силой 100, против рептилий с силой 100.
3 консула на точке получают по 8 наград и с дефолтным коэффициентом, будут получать по 160 наград.
Со временем рептилии дохнут, а консулы досылают войска. пропорции 1:1 поменялись, на 1:2 в пользу консулов. коэффициент меняется с х20 на х10 и консулы начинают получать меньше наград, по 80.
Тут к ним приходят на помощь другие консулы в количестве 4 штук. и расклад меняется 20 силы рептилий против 100 консульско-богатырской силушки.
7 консулов на такой точке получают по 5 наград, а с боевым коэффициентом х4 - по 20.
Собственно, если бы рептилии побеждали, то коэффициент так же пропорционально уменьшался бы. это позволяет избежать абузов и прочей фигни

PS. цифры были взяты из головы, без балансов и прочей лабудени

Проблема же не в коэффициентах, а в самих наградах, по твоим словам.

Ну если отбалансить по такой системе, то можно будет расчитать дефолтную "1 награду" на каждой точке.
+ не только сами награды, ранее я писал, что за боевые действия я получил доброе нихера, а потерял много. 
https://info.consulwar.ru/i1017-награды-на-земле

"Можно рассчитать" — можно, но я не успеваю всё сразу.

Можешь предложить что-то конкретное — предлагай.

Ну само собой, чем дальше мы будем продвигаться, тем и награды должны становиться жирнее, но так же еще можно повторять точки без увеличения награды. Я вижу это так. допустим в африке 30 секторов, 15 видов наград по две точки.

вот  примеры "1 награда" при не боевых действиях. В одни руки - это если один консул на точке, или один последовал приказу, но это почти не бывает. И сделано без детальной проработки, "на коленке". А так же, без учет бонусов зданий, без учета наград контейнеров и прочего прочего. В основном смотря на дефолтные цены и скорость постройки

==Флот
1 фрегат(макс 20 в одни руки)
17 миражей(макс 340 в одни руки)
35 ос(макс 700 в одни руки)
60 дронов(макс 1200 в одни руки)

==Наземка

=пехота
400 папань(макс 8к в одни руки)
50 турников(макс 1к в одни руки)
1 псионик(макс 20 в одни руки)

=бронетехника
20 бронивичков(макс 400 в одни руки)
4 Изи(макс 80 в одни руки)
1 Мамка(макс 20 в одни руки)

=авиация
6 скорострелов(макс 120 в одни руки)
1 бабуля(макс 20 в одни руки)
2 ксинлета(макс 40 в одни руки)



==Ресурсы
20к металла(макс 400к в одни руки)
9к кристаллов(макс 180к в одни руки)
2,5к людей(макс 50к в одни руки)

Вот уже 16 нулевых наград. Графики и расчеты можно делать бесконечно, это бегло накидано. 
Да я вижу дисбаланс во всех наградах, но я повторюсь, это накидано без бонусов зданий, и не знаю какие будут бонусы после апдейта связей и очередей

может сделаем бонус в времени постройки, определим в каких зона какой бонус времени. а за тем приравняем этот бонус в что то более полезное в войск/оборонку/флот и будем выдавать? ну а контам выдать средние значение бонуса времени. 
и еще бонус должен быть такой, что бы минимум 10 консулов могло его получить в мирное время

ну я в своих расчетах в первую очередь отталкивался от скорости постройки итак. Но это беглые расчеты