Закрытые идеи

  • 2
    Отклонена

    Интерфейс ответов в голосовании.

    BratAtor · 2 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю интерфейс ответов привязать к текущей ситуации на фронте и сделать плашками, вместо списка ответов, который -  ко всему прочему - не помещается полностью на экран.

    Недоступные в настоящий момент (например, у края экрана) плашки делать неактивными, но оставить в головании. Так гораздо информативнее и нагляднее, плюс решается проблема размещения ответов в головалке.

  • 3
    Отклонена

    Сено-солома

    Zymm · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Предлагаю, нет, яростно требую отзеркалить сию картинку:

    тык

    ибо в списке ресурсов и строений металл(шахта) левее минералов, а на картинке наоборот

     

    з.ы. исправил сцылку

    з.з.ы. опять неправильно, короче на этой странице http://consulwar.ru/game/planet/residential

  • 3
    Отклонена

    Влияние населения на скорость строительства

    test test · 2 · Последний ответ от Animamundi

    Чем больше людей, тем быстрее они что-то делают, не так ли? Так почему не добавить это и в нашу игру.

    Например, чисто абстрактный пример - каждый  (n+1) миллион человек уменьшает время стоительства/производства всего на 1%, относительно времени с n людьми: первый миллион уменьшит время строительства/производства на 1%, второй миллион - на 1.99%(относительно базового времени), третий на 2.9701% и так далее. В итоге например что-бы уменьшить время вдвое нужно будет накопить 68-69кк людишек, а чтобы на порядок - 220+кк.

    При максимальной постройке всех зданий на приток населения, игрок получает ~10к людей в час. Миллион невинных душ накапливается за 4 дня, если вообще

  • 1
    Отклонена

    Выдача Консулам собственного полка для командования им на Земле.

    Andrew Depem0n · 1 · Последний ответ от Zav

     Каждый Консул командует собственными вооружеными силами и сражается с такими же полками Рептилоидов. Сражение за сектора можно оставить , каждый консул будет жертвовать частью своих войск для поддержки войск главнокомандующего.

  • 3
    Отклонена

    Шахматы

    Владимир Бадмаев · 1 · Последний ответ от Zav

    Ребят, а можно запилить шахматы? Что бы играть с другими игроками один на один. В стиле консулов и все такое) 

  • 2
    Отклонена

    Войска при просмотре локаций

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    На разведанных территориях, или на тех где идут бои выводится статистика о наличии войск. 

    Было бы неплохо, если бы при наведении курсора на название отряда всплывала иконка со скином отряда и расширенная статистика, например суммарная дамага отряда и здоровье.  

  • 1
    Отклонена

    Балансировка начисления чести за отправленные войска, в зависимости от состава армии

    test test · 2 · Последний ответ от BratAtor

    Сейчас при отправке военного юнита начисляется по 1 единице чести за каждого человека, "потраченного" для создания этого самого юнита, + 1 бонусная единица за каждых 75 людей. Другими словами, за 1 потраченого человека даётся 76/75 очков чести. Я так понимаю, что в самой механике заложен дефицит кристалов, по сравнению с металлом, либо так сложилось исторически - не важно: только один юнит для своего производства не требует кристалов - отец. И вероятно по этому на текущий момент у нас их ~2.5кк. Смею предположить что при дальнейшем захвате точек их количество будет только увеличиваться - какой смысл тратить дефицитные кристалы на что-то другое,

  • 3
    Отклонена

    Строительство нескольких инфраструктур сразу

    Evgenyi Belousov · 3 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю сделать постройку/апгрейд нескольких объектов сразу. То есть одновременно. Тоже самое в отношении всего: апгрейдов, закупка войск и так далее.. Это удобно. Это логично. Это правильно.

    upd: Для баланса, как предложено ниже, можно сделать апгрейд, который даёт +1 место для одновременной постройки.

  • 2
    Отклонена

    Передача/обмен ресурсов

    John_Dot · 2 · Последний ответ от Zav

    Добрый день!

    Хотел бы уточнить, возможно ли сделать передачу ресурсов от одного Консула другому? Что-то подобное уже было в Age of Empires, в виде дани.

    И, возможно, ввести обмен ресурсов на честь, но по не самому выгодному курсу?

  • 3
    Отклонена

    Ачивка за ЗБТ

    Rainis Skyblood · 1 · Последний ответ от Zav

    Т.к. после релиза игра начнется заново и все достигнутое обнулится, я подумал о таком варианте ачивки за участи в беттатесте:

    "Провидец"

    "В результате неизвестной аномалии часть консулов посетили видения будущей войны. Скорее всего это лишь одна из множества вариаций грядущего. И всё же мы надеемся, что провидцы извлекли полезный опыт из своих видений"

  • 4
    Завершена

    Массовая рассылка

    BratAtor · 1 · Последний ответ от Zav

    Добавить возможность массовой рассылки в личке модераторам. Модеров всего несколько человек, так что спамить не будут. А иногда нужно разослать массовую информацию, типа предупреждения или предложения, или агитации.

    Мотивация работы с ТП хорошо решается массовой рассылкой вида "пользуйтесь ТП, давайте предложения". Многие возможно не знают, что ТП теперь внешняя, а не реализована сообщением тебе напрямую (и эта кнопка не работала раньше с пары вкладок, кстати).

  • 1
    Отклонена

    Увеличить мощность исследований

    Art · 1 · Последний ответ от Zav

    Я предлагая все исследования увеличить в 2 раза в цене, пусть даже и в плане чести, но при этом сделать не 1% к добыче а 2%, особенно не интересно прокачивать энергетику, ее выше 12 мало кто качал, если только для технологии. 0.5% это очень мало. Максимальный уровень 30, ты отдашь где то 50.000 чести за последний уровень, а в итоге на 15% подешевеют войска. 

  • 1
    Отклонена

    Dice or ban чуть-чуть интереснее

    Gentleman Of Fate · 1 · Последний ответ от Gentleman Of Fate

    Как насчёт того, чтобы в игре DICE OR BAN добавить правило на мут обоих игроков при выпадении двух дублей? 

  • 3
    Отклонена

    Ввести «Совет высших консулов»

    Klerk · 3 · Последний ответ от PsMaster

    В который будут входить топ 10-30 игроков , они бы ставили приоритеты для отправки войск и выбора атаки для "стада" , но конечно каждый волен как прислушиваться к ним так и ложить на них всё своё великое мнение. Для этого можно было бы внести небольшой , незамысловатый интерфейс , а приоритетные войска ставились бы в маленькую рамочку. В далёком будущем можно будет и специальный планировальный чатик для них замутить.

  • 6
    Завершена

    Давайте забалансим колизей

    GreyCascade · 3 · Последний ответ от Animamundi

    Давайте забалансим колизей

  • 1
    Отклонена

    Удобная статистика боя.

    dfc2971 . · 1 · Последний ответ от Zav

    Почему бы после боя (наземного) не писать сколько погибло, вместе с тем сколько осталось? 

    Когда перед глазами цифры вроде:

    Было - 18945678465;

    осталось - 126735.

    такой невнимательный человек, как Я теряется и лезит к калькулятору.

    Тем более подсчитывать сколько всего юнитов на карте тоже геморойно. Было бы комфортней видеть что-то типа: 

    "На точке - 1.500.123 юнита."

  • 1
    Отклонена

    Награды за космические сражения

    Виктор Антонов · 1 · Последний ответ от Виктор Антонов

    В данный момент награда за космическое сражение приходит в момент боя. Однако, каков источник этой награды? Если ее выдает совет - то все в порядке, они выдают ее по факту победы. Но если это ресурсы, которые получены с разбитых кораблей рептилоидов (как, например, в случае с засадой на торговом маршруте), не логичней ли было бы, чтобы они начислялись в момент возвращения флота, а не телепортировались на склады через пол-вселенной?

  • 1
    Отклонена

    Таймеры для наземных боев

    Ankid · 1 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю  ввести таймер для определения момента атаки наземными войсками - по аналогии с космическим флотом и разделить ход консулов на два этапа:

    1 фаза: начинается с получением письма с голосованием, что же делать дальше - с ним запускается таймер "Время на принятие решения", скажем 12 часов. по прошествии указанного времени голоса больше не учитываются, 

    2 фаза: "Подготовка операции" также 12 часов или меньше. Это время до атаки  и передачи хода противнику. В это время можно (и нужно) добрасывать подкрепления на точку (если атакуем) или просто прошланговать и поднакопить ресурсов если обороняемся или отступаем. 

    таймер определенно упростит отслеживание ситуации, особенно для игроков с большой

  • 2
    Отклонена

    Добавить калькулятор боя.

    Влад Щербак · 1 · Последний ответ от Zav

    Что бы, например, можно было узнать сколько надо отправит кораблей для победы ( а то часто возмущает кривая ничья) и с меньшими потерями, или без них. 

  • 0
    Завершена

    Приглашаем вас поделиться своими идеями

    Zav · 0 · Опубликовано
    Не стесняйтесь предлагать идеи для улучшения нашей продукции или услуг. Пользователи могут обсуждать ваши предложения и голосовать за или против них. Мы также их активно читаем и обновляем.