-
Завершена
All about raid
В данной теме я рассмотрю, все предложенные варианты для рейда. Мнение буду высказывать свое реальное без сглаживания острых углов, короче как обычно. =D
ПОГНАЛИ.
Блок А!
Условия:
1. При жестких условиях: компенсации отсутствует = нет/единицы желающих. В данном контексте компенсация употреблена не как конкретная величина, а как абстрактное значение. То есть рейд будет банально не рентабельным (не выгодным). Такой вариант можно по фану развернуть и сделать фиксированную награду чисто в ресурсах. Расчет сделать от того, чтобы забить очередь строительства в жимах и рельсах на месяц, привет тем, кому неохота фармить. Профита нет, но подходит, чтобы не стоять на месте. Будет
-
Отклонена
game/one screen/two genius wardrobe ideas in one post/go go dudes
Категорически Дратути. Давно витало такое предложение и ВНЕЗАПНО решил его опубликовать. :D
1. Ниже предложение по изменению текущего состояния экранов и переход в более играбельную модельку.
Внимание на картинку:
Что касается цифр 1 и 2:
Предлагаю убрать на экране нижнюю панель. Смотрится стремно, оставить ее до постройки первого уровня здания. При первом заходе она есть и сохраняется до того момента, как здание построено. Дальше она пропадает и здание становится кликабельным на карте. Можно сделать всплывающее окно, как в космосе сейчас и открытие меню при клике или наведении, привет мобильная версия.
Цифра 3:
Убрать нахер не актуальные значки, а лучше все
-
Отклонена
Оборона рептилий
Привет!
Хочу предложить сообществу своё видение обороны зеленых:
Пока что без текстового описания, оно не готово, но есть наброски, где готов рассказать, напишу сразу. Параметры как их вижу я прилагаю, из этого станет понятен замысел позиционирования юнитов противника. (урон\сигнатура пушки\хп\сигнатура юнита)
1а) Ублюдце 0\0\20\10
Зеленые ублюдки подходят к обороне основательно, и стараются прикрыть позиции со всех сторон мобильными щитами, и строят нереальное количество эти назойливых установок впитывающих урон наших кораблей как губка, единственный плюс - они не вооружены...
1б) УБЛЮДИЩЕ 0\0\50\10
Они чуть больше простых платформ и видимо питаются отдельным источником питания, потому что пробить их щиты намного сложнее, они
-
Отклонена
Дополнительные линии производства войск
Добрый день.
Данную идею я позиционирую как альтернативу вот этому предложению, которое не реализовали за 2 года, и как бонус, альтернатива вот этому предложению.
В качестве примера для пехоты. За названиями далеко ходить не надо. Берем самое банальное "Центр клонирования", до кучи сама идея неплохо связывается с описанием из технологии "Научный отдел", ведь можно выращивать не только ученых, но и солдат. В качестве пассивного эффекта у такого здания будет либо % прирост населения, либо целые значения прироста людей. Но это будет лишь приятное дополнение. А теперь самое интересное и суть данной идеи. Предлагаю чтобы это здание создавало параллельную ограниченную (например
-
Отклонена
Развитие колоний со временем
А именно, если ты бурлишь свою маленькую планетку уже неделю, то процент добычи каждого арта повышается на 2%. Месяц - 10%, на это можно остановиться. Но сам факт подобного развития можно описать так: укрепление инфраструктуры, исследование почвы/погодных условий планеты, адаптация к ним.
Или можно сделать это развитие зависящим не от времени, а напрямую от инвестированных ресурсов в колонию, но, тогда уже, дабы не обижать инвесторов, при освобождении колонии и занятии оной эти баффы сохранять.
При успешной контратаке рептилий, строения немного разрушаются и баффы понижаются, пока ты не проведешь ремонт.
-
Отклонена
Изнашивание флота
Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей. У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того,
-
Отклонена
Обломки кораблей в космосе
Предлагаю ввести концепцию обломков остающийся от кораблей при их УНИЧТОЖЕНИИ и ПОВРЕЖДЕНИИ, а Траки СОБИРАЛИ именно обломки и ВЕЗЛИ их на колонию где их уже ПЕРЕРАБОТАЮТ. Еще можно сделать шобы авики тоже могли их перерабатывать и ПРОИЗВОДИТЬ дронов(и чинить поврежденные, но дешевле чем строить, следовательно, и с апгрейдом качалась бы скорость/стоимость производства/починки), таким образом можно будет сбалансировать и без того имбанутые авико-дроны за счет того, что некоторый процент обломков попросту улетает далеко и навсегда/теряется любым другим способом.