1
Отклонена

Изнашивание флота

Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей.

У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того, чтобы игрокам было выгоднее отправлять корабли в ремонт, а не строить новые Для линкора это будет 250 людей, 7200 металла и 1440 кристаллов.

Необходимо ввести такую характеристику корабля, как электрическая броня. Скажем, 10 ос не могут нанести тому же линкору никакого урона. Тогда мы вводим определённое значение, 5% от общей брони. Если урон, который был нанесён за раунд меньше этого показателя, тогда HP у корабля не вычитается совсем, ведь специальная электрическая броня(которая в будущем есть у всех кораблей) может поглощать этот урон.

2 ответа

Идея вроде бы понятна, отличие от шанса на смерть в том, что тут например гарантированно не умрёт в первом и с очень больной вероятностью в нескольких следующих боях, но всёже и правда мне кажется это выглядит сложным.

Как вариация идеи, может быть починка как и сейчас с возвращением на базу бесплатна, но накладывает штрафы, с каждым ремонтом состояние хуже и после скольких-то ремонтов возрастает шанс гибели в бою, но это тоже как-то сложно выглядит. 

>После нескольких возрастает шанс гибели в бою

Это очень жестоко, на мой взгляд. Придётся часто менять флот

его итак начнут гробить быстро. скоро введут восстановление флота(до нового года)

1. Сложно

2. Шансовая смерть по мат. ожиданию дает тоже самое

Не совсем понимаю, что сложного. Я далёк от написания кода, но такое ведь реализовано в огромном количестве игр, в том числе в браузерных. 

>даёт тоже самое

Основная функция- ввести так называемый штраф за боевые действия, даже когда шанс победить равен 100%. Игрок всё равно будет терпеть пусть небольшие, но всё же издержки. 

Сложно для игроков, а не для нас) это все не воспринимается нормально. Чем это все лучше шансовой смерти?

Шансовая смерть предполагает, что в любом бою любой юнит с некоторой вероятностью может погибнуть, так?

Если получил более 1% урона то шанс погибнуть пропорционален полученному урону. Т.е. получил 50% урона, 50% шанс погибнуть.

На мой взгляд лучше гарантированный низкий урон, чем маловероятное уничтожение. Да и более реалистично выглядит. Хотя теряется роль случая в каждом конкретном бою, битвы более предсказуемы, поэтому если и представлять что-то подобное в игре, то только с другими введёнными элементами