Список изменений 0.6.2 (25.09.2017)

Спонсоры данного обновления: Cruor Vult, Farrneel, GreyWind, ID69, kifat, li-fer, aaee, NikitaR005, Велли, Raza
Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

Коротко: баланс флота (+девальвация), новые составы флотов, экран рептилий (временный)

Общее

  • Скорректированы юниты в ежедневных наградах
  • Скорректированы ачивки на победы в космосе
  • Скорректирован состав контейнера в космопорте (теперь падают только 4 юнита: Гаммадрон, Оса, Мираж и Фрегат)
  • Скорректированы награды в промокодах
  • Исправлены ошибки на Земле, не позволявшие отдавать приказ в ряде случаев
  • Старые юниты конвертированы в новых. Таблица конвертации:
    • Гаммадрон Оса Мираж Фрегат Крейсер Линкор Авианосец Дредноут Рейлган Пожинатель Флагман Трак С
      7,33 4,25 5,00 25,00 46,15 189,39 209,42 250,00 92,86 142,86 1,00

      1,00

    • Это значит что за каждые 7,33 старых гаммадрона было начислен 1 новый. Или за старые 250 дредноутов 1 новый.
    • Если не хватало на целый юнит, то вместо него выдавались фригаты пропорционально стоимости (но минимум 1)
    • Мины Ионные Мины  Турель  Л. Турель

      Снайпер Ган 

      Рельсовая Пушка Плазменный Убийца Жидкоплазменный Тиран Кристалл-Ган  Трилинейный Кристалл-Ган 
      4 0,2 2 0,1 20 0,83 142,85 5 400 8
    • Да, некоторые юниты конвертировались в плюс.

Юниты

  • Полностью переработы параметры космических юнитов
  • Всем юнитам прописаны корректные сигнатуры.
    •   Гаммадрон Оса Мираж Фрегат Крейсер Линкор Авианосец Дредноут Рейлган Пожинатель Флагман Трак С
      Урон 1 10 20 500 6000 40000 25000 200000 60000 600000 1000000 15
      Сигнатура орудия 8 10 8 40 380 500 40 1000 150 2000 10000 20
      Броня 24 35 80 2200 13000 160000 200000 1200000 120000 2500000 3000000 60
      Сигнатура юнита 8 60 50 125 750 1000 2000 1800 40 5000 10000 80
      Стоимость 110 170 375 7000 30000 250000 400000 1000000 650000 2000000 1500000 250
      Технологичность 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0
      СИЛА 0,26 0,55 1,2 32 250 2400 2500 16000 2400 37000 50000 0,9
      Копить 45 сек 1.5 минуты 4 минуты час ~5 часов 1 день 2 дня 5 дней 3,5 дня 10 дней    
      Строить 5 минут 10 минут 20 минут 5 часов день 2 дня 5 дней 10 дней 7 дней 14 дней    
    • Стоимость указана примерная в унифицированных единицах
    • Технологичность ни на что не влияет
    • Все параметры — базовые. До улучшений.
    • Копить — сколько требуется времени игроку с сотыми шахтами для того что бы пассивно накопить на единицу
    • Строить — сколько времени занимает строительство с учетом большинства доступных улучшений
    • Траки и Флагман ещё будут переработаны. Это временные значения.
    •   Сферо Клинок Ящер Виверна Дракон Гидра Броненосец Призма Спрут Годзилла Тень Трионикс
      Урон 6 15 38 1400 7500 120000 2000 300000 80000 1250000 3000000 10
      Сигнатура орудия 7 25 60 120 420 300 40 1250 560 3000 6000 20
      Броня 10 48 120 2000 16000 90000 1000000 1500000 1500000 3000000 10000000 350
      Сигнатура юнита 6 55 90 80 600 500 8000 1600 2200 5000 10000 200
      Стоимость 160 220 435 10000 35000 350000 500000 1200000 1000000 2500000 5000000 250
      Технологичность 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
      СИЛА 0,22 0,78 1,96 48 310 3300 10040 21000 16600 55000   3,7
    • Стоимость кораблей рептилий может быть полезна для вычисления потенциальной награды
    • Обитателям dev чата доступна ещё одна секретная таблица
  • Параметры обороны не рассчитаны и введены «на глаз» с запасом. Будут правится в ближайшее время.
  • Скорректирован подсчёт силы войск ((Урон / 50) + (Жизни / 100)). В будущем будет изменён ещё, с учетом сигнатур.
  • Некоторые юниты могут выглядет неэффективными или глупыми. Советую очень хорошо подумать над их корректным использованием.
  • Время строительства юнитов будет сильно изменяться на различных уровнях Требуемых для юнита строений. Пока что время было заточено под максимальный уровень верфи. Ждем обновления по очереди развитя.
  • Переработаны требования юнитов
    • Требования станут выглядеть более логично после внедрения требований строений и исследований
    • Первый доступный в игре юнит — Оса. Второй — Фригат.

Космос

  • Переработаны все виды миссий
  • Все виды миссий имеют показатель 30% чести (раньше было 20, 30 и 40 соответственно)
  • Караван имеет показатель 10% чести (раньше 0)
  • Максимальный уровень миссии — 7
  • Любой вид миссий можно эффективно фармить правильно подобрав состав флота (для каждого уровня — свой)
    • Совет для опытных: научитесь фармить минимально возможной силой флота в максимальный плюс. Вам это пригодится в достаточно обозримом будущем.
  • БФ теперь появляется в космосе
  • Составы миссий:
    •     Сферо Клинок Ящер Виверна Дракон Гидра Броненосец Призма Спрут Годзилла Тень Трионикс
      Патруль                        
        1 несколько                      
        2 немного несколько                    
        3   отряд несколько                  
        4 полчище                      
        5     немного   несколько              
        6       отряд немного   1          
        7   толпа             1      
      Ряды обороны                        
        1   немного                    
        2 отряд немного несколько                  
        3 множество     1                
        4       несколько 1              
        5         несколько 1            
        6     толпа       1 1        
        7           немного 1     1    
      Боевой флот                        
        1     немного                  
        2     отряд несколько                
        3   множество     1              
        4 полчище     немного   1            
        5   отряд     несколько несколько 1          
        6       толпа     1     1    
        7 туча   множество       несколько   1 1    
      Караван                        
        1                       1
        2 немного                     2
        3 отряд немного                   4
        4     немного несколько               8
        5   толпа     несколько             16
        6 множество       немного   1         32
        7 туча           1   1     64

Исследования флота

  • Временно исследования заменены на процентные
  • Каждый уровень дает 0,4% к броне и урону, что дает 40% на 100 уровне
  • У траков добавлен боевой эффект (временно)

Задания

  • Во время прохожения обучения просят построить 5 ос, вместо 10 гаммадронов. (так же скорректированы рерсурсы)

Рептилии

  • Экран рептилий временно приведен к тому же виду что и юниты. Позже будет переделан на экран сравнений.

Теперь можно начинать постепенно говорить о том, что у игры появлятся какой-никакой баланс. Во всяком случае космические юниты сбалансированы довольно неплохо и добыча соответствует задуманным показателям.

Самое время начинать обсуждать этот самый баланс.

Также стоит добавить, что был начислен небольшой так сказать бонус, на планете консула появилось по одному кораблю всех типов ,которые он когда либо построил до этого.

Рано пока говорить о балансе, но одно неизбывное зло видно уже сейчас: юниты с единичными боевыми параметрами теперь не получат процентных прибавок к броне (Мины, Ионные мины) и атаке (Гаммадроны) от слова совсем, разве что при +51% и более, если округление так сработает. Другими словами ресурсы, затраченные на их совершенствование, не вполне окупятся (особо печально это видеть людям с 100-уровневыми Гаммадронами).

Также в рамках дальнейшей борьбы с отрицательными последствиями деноминации, предлагаю изменить механизм добавления процентных надбавок. Сейчас если есть некоторые процентные увеличения (сокращения) Y% некоего параметра X, то он пересчитывается как X = Х + (X*Y1) + (X*Y2) + ... + (X*Yn), где n - количество процентных прибавок. При этом если прибавки малы и/или имеют дробную часть, то каждое отдельное слагаемое сильно страдает от округления. Если заменить это предварительным последовательным сложением процентов Х + X*(Y1 + Y2 + ... + Yn), то в некоторой степени ошибка будет скорректирована - произойдет только одно округление прибавок вместо нескольких.

Проценты работают на нескольких юнитах. Например если у дрона было бы 25хп и у вас был бы бонус 1%, то он был бы получен уже на 4 дронах.

Уже хорошо, но что если я консул-новичок и купил бонус первого уровня (0,4%)? Т. е. мне чтобы его прочувствовать нужно собрать 250 дронов чтобы урон стал 251? При скорости постройки в 15 минут. Или например сильно ли возрастет мощь моей несметной армии в 2854 дрона вследствие перехода с 52 уровня на 53-й? 2854*(1,212-1,208) = 11,416. Да как бы не особо, а за это 10454 чести надо отдать.

Ну это ладно, этим проблемы округления не ограничиваются. Экономические данные тоже страдают до тех пор, пока добыча (для шахт) или цена (для удешевителей) не станут 4-хзначными. Например прирост от 20-го уровня Жилого комплекса 1,8 * 20 = 36 + 10 (Аватара). Покупаем мебель из Икеа (0,4%). 46*1,004 = 46,184. Бонуса нет. Второй уровень: 46*1,008 = 46,368. Бонуса нет. Третий уровень: 46*1,012 = 46,552. Не-а. За маму: 46*1,016 = 46,736. За папу: 46*1,020 = 46,92. И только 46*(1+(0,004*6)) = 47,104. Удешевление Скорострелов по Кристаллу (50) по 0,3% за уровень: 49,85; 49,7; 49,55; 49,4; 49,25; 49,1; 48,95... А аэродром - дорогая штука.

И кстати баг с -3% чести от папань так и не починили :( а ведь это по-прежнему основа нашей армии.

Дрон это не новичковый юнит. Новичковый это оса. Десяток ос себе позволить вполне можно на начальном этапе игры в первые дни, особенно с учетом что на них выдают ресурсы. На десятке ОС бонус уже сразу ощущается по ХП, а по урону уже с третьего уровня.

Улучшения мы отбалансим совсем скоро.

АО

Поставил строительство 8 Трак С - 522 часа. Так же до этого 1 фрегат строился тоже непомерно долго. Это и есть баланс флота?

Приоритеты атаки все ещё работают? 40%, 30%, 20% или урон поровну ( до сигнатур) делится по всем целям? или как там вообще механика боя щя?

Сама механика старая.

Добавилось только урезание урона в зависимости от сигнатур.

ну и -20% при переносе было откручено недавно и навсегда?

Если оно опять появится, то об этом будет сообщено отдельно. Пока отключено.

Если механика приоритетов осталась той же самой, то имхо стоит устранить некоторые нелогичности в обороне. Вот у ПУ сигнатура оружия 2000, но в приоритетах (2,3) есть Виверна (сигнатура корабля 80) и ящер (сигнатура 90). То-есть выбраны заведомо не эффективные приоритеты по которым идет менее 5% урона. Тоже самое с ОСО и приоритетом по клинкам.

Оборона ещё несбалансирована. Там будут правки значительные ещё.

Как крейсер построить за 24часа? с сотой верфью получается 43

Верфь + совет.

Время мы ещё так или иначе настроим вместе с обновлением по строениям.

А как быть если флот был в разных местах с разным количеством?

Откуда эти миллионы часов? Вы надеюсь понимаете, что у большинства и 50 зданий нету.

Прошу прощения, не понял вопрос.

Если он о длительности строительства — мы ещё отбалансируем, что бы было в соответствии с таблицами выше при должной прокачке.

Если флот разбит по разным планетам, как он пересчитывался?

А видимо так и подсчитывался, отдельно для каждой планеты. Было вот у меня 170 авиков на одной планете и 170 на другой и в итоге получилось 0 + 0 = 0. Збс че.

J

Я играю недавно, из флота могу строить пока что только крейсеры из сильных кораблей, а на планетах уже сидят спруты, броненосцы, драконы. Вопрос приходит сам собой через сколько же месяцев(лет) я смогу с ними тягаться, с таким временем построек. А уж если они пойдут валить мои колонии то ваще жесть будет!)

Когда весь баланс будет внедрен то срок выхода на хороший уровень составит месяц.

т.е. могу заметить, что благодаря крайней кривости зажатого седалищного нерва наши папани-разрабы весело всех и вся опустили до уровня городской канализации фактически лишив и обороны, и флота, и ресурсов... крайне непропорциональная замена гамм, авиков, дредов и рыл. мало того, что не учитывалось общее кол-во тех или иных юнитов, а только по каждой планете отдельно, так еще и по факту тупо ограбили со всей буржуазной мелочностью. на момент патча у меня доходили на верфи 80к гамм, но компенсации за них я не получил - обнулилось усе. дальше больше - имея по сотне авиков на каждой планете я получил 0 по компенсации. то же самое по рылоганам и дредам. т.е. обнулили и дальше "улыбаемся и машем". Понятно, что это бета и большая часть игрунов не вкладывает ни копейки денег, но зачем уж совсем так в ничто и абы как?! за что такие числа на строительство флотов?! месяц на авик?! вы в своем уме или так нерв прищемило? а ответ на конкретные вопросы по балансу - «ну это мы еще будем править», «а это потом подлатаем», «а тут мы забыли воткнуть костыль, но скоро он там появится».... может все же стоит немного по другому выкатывать такие бодрые патчи: типа немного их как-то опробовать на пИсочнице, тестировать в более мягких условиях или сначала несколько все более грамотно продумать. ну честное слово. а так после этого падлтча - пол года игры в одно известное место известному животному(а оно-то по сути дело ни в чем не виновно и давно кастрировано и облезло возомнив себя сфинксом).

1. Замена вполне пропорциональна новым условиям космоса, новым ценам, нового времени строительства и так далее.

2. Ни один юнит не пропал безследно. Те юниты, которых нельзя было конвертировать самих в себя, были заменены на фригаты пропорционально цене.

3. Строительство в верфях не обнулялось, а конвертировалось по тем же правилам.

4. Сейчас 1 авианосец позволяет без дополнительной помощи получать очень большую прибыль в космосе. Просто один, без всего. 1 авианосец сейчас — это очень даже сила. Да, месяц это явный перебор, это будем править. Но то что его время строительства будет 5-10 дней это точно. Вероятно, будет компенсировано двумя очередями строительства в космосе.

5. Ваше вложенное время не куда не пропало. Собственно можно легко подсчитать сколько времени требуется на подготовку вашего текущего флота в новых условиях с учетом накопления и так далее.

6. Мы всё тестируем максимально тщательно, но ни один человек или тест не протестирует всё так же хорошо, как сотни живых людей, так что недоработки возможны.

7. Мы очень стараемся. Правда. Очень. Лично я работаю над проектом 10-16 часов в день (10 — в это в субботу и воскресенье). И негатив нас расстраивает не меньше чем вас. Не надо агрессии.

баланса нет, гаммадоны скатились и не пропорциональны своему положению, все слишком дорогие.

да ладно гаммы, они стали не то что не выгодны в принципе(ну если их только до 100 не вкачали и то, если посчитать - да накойляд их строить и вкладывать), остальная мелочь типа ос и миражей итак не отличавшиеся своими характеристиками и проигрывавшие рептилоидам, сейчас вуаще стали фуфлом. да подкачали фригатов и все что выше, но как их строить?! более-менее нормальный флот по постройке занимает от 5 месяцев. А хрень с бодрыми авиками, что они теперь ремонтируют не все гамы? это ваще обнять и плакать. 270 дней для строительства ОСО! это ваще песТня и засмиешЬся!

Полезные таблицы, спасибо. Хотелось бы только попросить выразить интервалы численности не только словами, но и цифрами. Я понимаю, что слова восходят к героям, и что  это стильно, но к множеству и туче начинаю немного плыть и путаться.

Насколько помню,

несколько это 2..4 (или 5?)

немного это 5..9 (или 6..9)

отряд это 10 .. 49? (или 29?)

толпа это 50..99 (или 29..49?)

множество это 100.. 499 (49..100? или 100.. 299?)

туча это 500.. 999 (или 299..499? или 100..299? или 299.. 499?)

и полчище это 1000 .. 4999 (...)

на любой флот противника можно навести мышку - сразу всплывают цифры количества кораблей