1
Отклонена

Поля сражений, ресурсы, траки

Тут уже предлагали много разных идей по поводу траков.
Идея, которую я предложу, возможно будет включать и их, но в несколько изменённом виде.
После любой битвы(будь то на земле, или в космосе) на поля сражений остаётся множество обломков. Я считаю, что таскать траки в бой с крупными кораблями (как это происходит сейчас) как минимум не логично и рискованно. Гораздо лучше было бы, если бы траки прилетали уже после. 
Не важно, кто на кого нападает, за планету бой или просто столкновение флотов, бой происходит в космосе. Наиболее логичным было бы схоронить Траки с не большой охраной на ближайшей свободной планете. Так же логично, что сбор ресурсов должен занимать время.

После окончания битвы, поле автоматически боя помечается. Затем основной флот по желанию игрока либо держит оборону вокруг места боя, либо отправляется назад на планету с которой прибыл. Если проиграли, то траки автоматически отправляются назад.
Если ничья, то траки остаются на месте и, по желанию игрока могут приступить к сборам либо вернуться. Флот в случае ничьи возвращается на базу.
В случае, если флот остаётся на месте боя, траки могут передавать ресурсы обычным кораблям. Добыча ограничена объёмом трюмов всего флота. Сбор занимает большее время.
Если битва происходит на орбите планеты, то в случае если планета уже захвачена или является главной, траки могут, по воле игрока, подождать на самой планете, будучи невредимыми, если по итогам будет ничья или победа. Сбор неограничен в объёмах, но занимает большее время.

4 ответа

Хочу сказать что работа траков так или иначе будет переработана.

В новом балансе будут убраны все эффекты боевые (включая вывоз траков), так что они, временно, будут бесполезны.

Так же бои будут занимать время, так что данный вариант не очень очевиден (не ясно когда они прилетают).

Может быть что-то с обломками будет, но пока не решено.

Основная идея довольно странная, на мой взгляд. Возьмем случай, когда интерфейс не запрещает напрямую отправлять траки в составе флота. Тогда (если брать одиночный космос Консула) ничего не меняется: флот прилетел, флот разбил, флот поживился. Да, траки гибнут в процессе боя, но опытные Консулы учитывают эти потери и либо высылают больше кораблей, либо делают мощную поддержку. А иногда и то, и другое.

Далее. Если мы берем светлое будущее многопользовательских боев, то опять же при отсутствии прямого запрета траков в составе флота выигрывает Консул с самым мощным флотом. Что и так было бы и без рандомных точек для мародерства.

Теперь вариант, который на первый взгляд кажется чуть более интересным, - если интерфейс напрямую запрещает отправлять траки вместе с другими кораблями. Тогда игрок должен высылать два флота каждый раз, когда до этого он высылал один. В случае с одиночным космосом это не только превращается в тоску смертную, но и автоматически сокращает количество слотов для отрядов В ДВА РАЗА.

Если же допустить такую схему для условных рандомных точек "обломков" на ПвП карте, то тут, скорее всего, расклад будет такой: самый сильный Консул будет бесконечно нагибать весь сектор и тут же спамить все мародерские точки своими траками. Мне почему-то кажется, что остальным игрокам такой расклад совсем не придется по душе.

Ну, во-первых я ничего не говорил о полном запрете траков вместе с другими кораблями. Тракам тоже может понадобиться охрана, ведь пока они собирают обломки, летят или прячутся на них тоже можно напасть. Во-вторых, да, конечно, можно просто учитывать потери, но зачем, если можно сделать так, чтобы потерь вовсе не было? 
Что касается пвп, то самый сильный консул так и так нагибать всех, не вижу как тут замешаны траки. Более того, даже не смотря на полное превосходство этого консула, можно будет отвлечь основные войска боем и отправить доп флот за траками.
Поскольку тут у нас планируется переработать рептилоидов, то почему бы не сделать им аналогичную возможность? Тогда будет соревнование "кто быстрее соберёт". 
Немного не понял почему точки рандомные, если точки - места битвы?

Ну, можно, конечно, сделать так, чтобы игрок сначала бил флот, потом посылал траки и не терял их. Но опять же, ему придется тогда посылать два флота вместо одного на каждую планету с рептилоидами. Чистить галактику в два приема, в два раза дольше по времени. На мой взгляд, это вообще не весело. Нам часто пишут и просят внести немного больше динамики в процесс. И очень редко просят снизить динамику =)

Соревнование с другими игроками и рептилоидами за сбор ресурсов уже выглядит повеселее, но он заставит игрока, с одной стороны, мониторить космос постоянно, а другой - ждать несколько часов (!), пока флот долетит до цели. Тут, на мой взгляд, чистый дисбаланс по времени - решение принимается за секунды, а ждать результаты надо через часы. Тоже как-то не очень здорово: минус динамика, плюс горящий зад игрока.

Если точки - места битвы, то они, конечно, не рандомные. Мне просто сначала показалось, что вы предлагали генерировать места для сбора мусора - что-то вроде дейли таска. Но теперь вижу, что нет :)

В связи с этим, стоит изменить спец.умение Траков на уменьшение времени добычи.

Я мог бы расписать всё намного подробнее, но делать это стоит только после того, как одобрили основную идею.

Основная проблема с Траками сейчас в том, что они частенько дохнут, являясь 3-м приоритетом для Виверн. И в таких раскладах, когда у рептилоидов Виверн и прочего флота достаточно и их урон первой атаки не удается поглотить Гаммадронами, возникает дилемма: послать флот из тяжелых судов и получить Честь, не понеся потерь вовсе (но лишиться дополнительной возможности подзаработать ресурсов, причем такое возможно лишь до некоторой силы флота рептилий) или же отправить полноценный флот со всеми возможными занятыми слотами флота, включая Траки, потерять немного Ос, Миражей, Фрегатов и т. д., но зато уж вынести из боя все трофеи какие возможно (что выгоднее с точки зрения набора рейтинга, но тормозит увеличение флота). Способность Траков не получать урон при этом срабатывает чуть более чем никогда. И тут конечно игрокам хочется какой-то конкретики: посылать Траки или нет.

Можно либо сделать их чисто служебными единицами, не участвующими в распределении урона (они как бы летят второй волной, хватают то, что позволили найти их системы обнаружения и вместить трюм и валят домой, что безусловно логичней всего, ибо посылать грузовики в бой вперемешку с боевыми судами - тяжелая наркомания как не крути), либо как-то облегчить им жизнь исключением их из приоритетов/добавлением других способностей. Либо же оставить как есть (флоты силой более 150 с Траками без потерь уже не пофармишь, зато они компенсируют потери в больших зарубах, сохраняя за космосом приоритет в добыче Чести по сравнению с отправкой войск на Землю).

Не влезая в дискуссию о сути траков (всё равно всё перепилят в ближайшем будущем), замечу, что работает способность траков нормально. Тут же какое дело - например, ты отправляешь траки на все флоты, в том числе на те, которые их убить не могут (типа первого-второго патруля). Чисто психологически ты воспринимаешь их выживание там как должное, но эти полёты тоже входят в общую статистику => в них тоже срабатывает иногда абилка => в более мощных зарубах теряешь чаще (точное число, конечно, зависит от количества полётов на мелкоту), чем хотелось бы. Главная проблема - ты не знаешь, увернулся ли трак от урона жалкого десятка сферо или получил этот урон, но не умер, потому здесь точную стату получить невозможно

на 100 уровне прокачки (который даёт 80% шанса) это всё особенно заметно, тем более, что на флоты меньше девятого патруля/шестых рядов обороны я и не летаю сейчас вовсе. Уверен, что если б имел сейчас 50й или 10й то говорил бы ровно то же самое