2
Отвеченный

Почему атака флота задана как число?

Все параметры атаки юнитов в игре кроме флота людей ( т. е. для армий людей и рептилоидов, орбитальной обороны и флота рептилоидов) заданы как числовые интервалы, а у флота людей на странице постройки отображены средние целые числа (хотя при наведении курсора уже детально раскрывается, что это все-таки тоже интервалы). Так какие значения использует игра для расчетов?

2 ответа

Если у юнита урон 80-100 и вы отправляете, например 52 таких юнита, то в первом раунде они выдадут:

от (80 * 52) до (100 * 52) урона

Т.е. от 4 160 до 5 200

В переделах этого интервала урон будет случайным. Но в среднем, за много-много боёв урон стремится к медианному значению, т.е. для интервала 80-100 это 90.

Да это все понятно, просто странно, что в одном месте стоит число, а в остальных - интервалы. Сбивает немного с толку: можно подумать, что при расчетах уже заранее среднее берется. Хочется однообразия в оформлении. И я б еще разброс сократил с 11% до 10% - и так рандома в игре хватает (одни артефакты чего стоят).

Rook, такой подход давно используется во всех стратегических играх уже лет 20 :-) Пишется одно число и его расшифровка по наведению. Иначе это будет сильно захламлять картинку. Обычно, гораздо важнее видеть именно среднее значение.

Возможно добавим вариант в настройках что бы видеть минимальное значение, вместо среднего, для пессимистов :-)

Да я не против среднего значения и всплывающих окошек. Я, раз уж на то пошло, против такого различного на вид дизайна страниц юнитов как это сейчас:

Если (как я понял) дизайн сейчас движется "от рептилоидного к человеческому", то все норм: просто начали с юнитов флота людей и переделали к настоящему времени только их. Ну, а если нет, то этого бы сильно хотелось. В любом случае спасибо за ответы.

З.Ы. Что-то обновлений давненько уже не выходило...

Да, на второй картинке старый дизайн, который ещё и сломался :-)

Будет миграция на тот что выше, как только будет готова для этого соответствующая графика.