7
Отклонена

Буст развития опоздавших на старт игроков

Новый игрок пришедший на мид-гейме не имеет шансов догнать по уровню развития тех, кто пришел на старт и играет стабильно. В текущей варианте было пофигу, ПВЕ и ладно, разве что невозможность конкурировать только отбивало желание покупать фулл пак колоний. С анонсом альянсов и ПВП дополнительно встает вопрос в целесообразности отсечения целого слоя контента для новичков.

Основным ограничителем развития являются артефакты, ресурсы и время сильно вторично. Предлагаю ввести бусты на добычу для новичков/консулов/императоров. Галактический Совет в лице администрации будет включать буст вручную либо автоматически по времени регистрации или достижении топами каких либо глобальных условий (первый флагман, или зачистка/удержание определенного кол-ва точек на земле).

Пример:

- После постройки первого Флагмана (или захвата 20 точек на Земле) включается множитель на добычу белых артефактов х2/х1.75/1.5/ для Новичка/Консула/Императора соответственно.

- После постройки постройки 100 флагманов (разными консулами, счетчик на 100 живых флагманов на сервере) множители х2/х1.75/1.5 для зеленых, х3/х2.75/х2.5 для белых артефактов для Новичка/Консула/Императора соответственно.

и т.д.

В итоге мы имеет шанс на своевременно развитие опоздавшей части игроков, возможность для них вступать в топовые альянсы и стимул для них вкладываться в развитие сразу, а не ждать новый цикл, чтоб купить колонии/карточки.

 

Мы само собой постараемся баланс построить так и эффекты сделать такие, чтобы у новенького игрока БЫЛ ШАНС догнать старичков, за руку его нереальными бустами к победе никто тащить не будет. Но шанс обязательно дадим. + там система общих взаимодействий, 90% которых сейчас нет, поэтому и может показаться что что-то усложнилось, хотя это не так. Просто промежуточный вариант строительства игры. 

а в чем смысл быть первым на сервере, как ен для обгона тормозов?

добавлю что я не виноват в слоупочности других игроков и категорически против, чтобы нечто добытое мной за месяцы добывалось другими за дни. это несправедливо и уничижает мой прогресс в игре.

Обратите внимание на эту тему: https://goo.gl/CdDuy5 (прогрессивные награды за ежедневное посещение), она планируется к разработке.

почему разный бонус для разных игроков к добыче артов? он должен быть одинаков. а то новички быстро обгонят тормозов.
а множитель надо добавлять ко всем (пассивная добыча, бои и арена)

Зачем облегчать жизнь?Что бы новички выросли ублюдками привыкшими только "Дай ,подай, принеси ,унеси".А попадут в алик что от них толку если нихера не делают?

Я за бонусы новичкам ,но не за то чтобы им все поощрялось .Да бонусы ,да бафы нехилые ,но с контролем мать его.Хорошо себя вел нагоняй не получил арты для альянса собрал молодец получай конфетку.Нихера не делал или наоборот подосрал все всем огребай ремня консулького пендаля с минусом ресов и штрафом последующим на арты и ресы.