План развития проекта к Релизу

Задачи неупорядоченные.

Просто это всё надо сделать.

Вполне вероятно что данный список будет корректироваться по ходу разработки, так же как и в прошлый раз, но в целом направление он задает.

 

Корректная работа игры в браузерах:

  1. Chrome
  2. Firefox
  3. Opera
  4. Яндекс.Браузер
  5. Safari
  6. Edge

 

Поддержка разрешений:

  1. 1920x1080
  2. 1366x768
  3. 1280x1024
  4. 1680x1050
  5. 1600x900

На удивление около 1.5% посещений происходит с разрешением экрана 360x640 — я без идей, честно говоря, как тут помочь. Буду рад комментариям.


Android клиент
Оптимизация под андроид, размещение в google play, ачивки гугл плей, мобильная оплата.

iOS клиент
Оптимизация под iOS, размещение в app store, ачивки, мобильная оплата.

Steam клиент
Оптимизация под Windows и Linux, как отдельный клиент, публикация на greenlight -> выход в steam, ачивки, карточки, оплата через стим.


Общие:
— Нотификации на рабочий стол о различных событиях (при включенной игре)
— «Статусбар» возможных действий: доступно усиления уловителя, можно провести турнир, доступен квест и прочее
— «Режим отпуска»



Баланс
— Целостная картина баланса
    Проработать целостную картину баланса с учетом всех факторов.
    Здания, улучшения, войска, флот, оборона, космос, квесты, земля — все цены, тайминги, взаимодействия должны быть честными и иметь смысл.
— Увеличение динамики игры
Это очень масштабная задача, включающая кучу параметров.


Общие исследования
— Уровни исследований
— Усиления, ускоряющие развитие новоприбывших игроков (типа субсидий совета)
— Исследования рептилий, усиливающие их. Коль есть желающие встать на другую сторону, почему бы и нет? :-)


Статистика
— Личная статистика по десяткам критериев
— Общая статистика по различным достижениям


Достижения
— Больше достижений
— Список всех возможных достижений


Земля
— Несколько одновременных военных фронтов
— Система генералов с выборами
    Генерал закрепляется за определённым фронтом и имеет возможность оставлять сообщения прямо на карте, тем самым координируя игроков.
    Так же он частично влияет распределением численности армии в пределах своего фронта. Т.е. игроки выбирают куда двигать, а генерал определяет численность.
    Генерал выбирается всеми игроками каждый некоторый интервал времени
— Артиллерия и авиация атакует без перехода
— Противовоздушные юниты могут сбивать авиацию


Альянсы
— Возможность объединяться игрокам под общим флагом
    Механизм вступления, выхода, ролей и прочего
— Альянсовый чат
— Рейтинг альянсов
— Альянсовые улучшения
    Схоже с общими вложениями, но распространяется только на членов альянса. Игрок получает бонус в зависимости от уровня центра связи.
— Ачивки
    Собственные для альянса
— Совместные космические бои с более сильными врагами/босами
    Возможность отправить флот альянсу, лидер альянса или ответственные могут отправлять общий флот на сложные миссии.
    За их прохождения альянс будет получать различные плюшки.
— Альянсовый фронт на земле
    Возможность иметь альянсу свой фронт, и воевать им по своему желанию.
    Если фронт имеет достаточную мощь — альянсовый флаг отображается на карте.


Космос
— Более грамотное поведение рептилий
— Рептилии появляются с баз, и разлетаются на захват колоний
— Визуальная идентификация захваченных районов
— Транспортировка ОСО на другие планеты
— Сигнатура у кораблей и орудий
    Орудие наносит по кораблю полный урон в случае если сигнатура орудия меньше либо равна сигнатуре корабля. В случае если корабль меньше сигнатуры орудия, его эффективность понижается пропорционально разнице сигнатур.
— Корабль меняет название по достижению Tier 2 и Tier 3.
    Так же, возможно, будет менять скин.
    

Оборона планеты
— Рептилии могут разрушить здание и/или прервать что-либо из очереди строительства
— Ремонт зданий обходится дешевле их строительства
— Возможность защитить свои строения бронеплитами за ресурсы и силовым полем за ГГК


Палата
— Дополнительная группа «Декорации».
    Несколько бонусов с бумстартера относятся как раз к этой категории.
— Больше фонов, аватаров, и видов трона.


Донат
— Прием платежей с телефонов
— Paypal
— Возможность купить в подарок
— Возможность покупать любую сумму


Задания
— Журнал заданий, с возможностью читать пройденные.
— Больше обычных заданий
— Больше ежедневных заданий

R

Общие исследования

можно увеличивать субсидии совета в зависимости от статуса освобождения Земли

усиление рептилий игроками интересная вещь, но тут думаю нужно будет вкладывать не ресы, а артефакты

Альянсы

лут в виде артов и чести распределять не поровну, а в зависимости от отданных кораблей альянсу

свой фронт на земле жирно будет, а вот диверсионные миссии на точках можно (например, взорвать склад с боеприпасами, что в случае удачи даст -10% урона пехоте врага)

так же красить флагами альянсов все точки захваченные на земле, в соответствии с присланными войсками членов альянса (кто больше прислал того и флаг)

Космос

Вместе с разницей в уроне по сигнатурам можно ввести пасивный шанс на промах по кораблям меньшей сигнатуры, скажем 1% или 0,5% за каждый уровень разницы

Оборона планеты

вместе с разрушением можно ввести прекращение работы здания до его восстановления, например, шахта не будет приносить доход, центр связи не будет давать бонус к альянсовому бонусу

У альянсов лут будет получать, собственно, альянс, а не игроки.

 

Диверсионные миссии звучат интересно, но не совсем понятно как их реализовывать что бы выглядело всё по честному.

 

Коэффициент уменьшения урона и подразумевает что был промох или удар по касательной.

 

Совсем доход нельзя снимать. Иначе как ты шахту отстроишь без ресурсов? :-D Просто уровень будет снижаться, и вместо строительства будет ремонт данного уровня.

апать рептилий, имхо, ггк онли.  хочешь куражиться  - плати бабло.

R

На счет диверсий, думаю их можно будет активировать если на точке есть определенное кол-во войск присланных членами альянса, например, если члены альянса прислали войск на 100к чести, то можно произвести подрыв склада (-10% атаки пехоты врага), если 500к, то можно убить офицера артилерии (-15% атаки артилерии, что не так уж и мало). Это позволит проводить диверсии только большим альянсам. А так же ограничить кол-во диверсий одной на точку, причем не зависимо от того, какой именно она была.

На счет сигнатур я хочу прояснить: я предположил что малые корабли будут наносить меньше урона большим кораблям (из-за разницы в калибре и броне), а большие, в свою очередь, будут иметь шанс не попасть по малым (из-за маневренности последних)

, малые по большим будут лупить как есть. Просто, скорее всего, у больших станет больше жизней, и, соответственно, пробить их маленьким кораблем со слабой пушкой будет труднее.

Нужны али, возможность продажи-покупки артефактов.

Таскать с планет - полная жопа. Колизей работает хрен знает как.

Хмм...насчёт диверсий.Можно же например сделать это в виде заданий для альянса.В принципе можно сделать доску заданий,где каждый может выбрать задание по силам.Это можно организовать как для альянса,так и индивидуально.

Можно попробовать сделать систему улучшения технологий рептилий рандомно. Или после определённых событий, вроде победа в бою на земле - улучшение технологий пехоты и прочих наземных юнитов. Обокрал караван - усиление защиты транспортников и увеличение численности конвоя. Победил в битве за планету - они научились строить щиты. Развивать можно бесконечно. Кстати насчёт захвата: можно сделать так, что бы наземка была не только для фарма чести, вроде человеческих транспортников с армией и самолётами, дабы были бонусы при захвате или прикрутить дополнительный фронт для захвата вражеских кололний. Только вот ты сам за себя (ну или можно просить помощи у соальянсовцев). Можно далше развивать подобную идею в таком ключе: добавлять баланс и т. д.

Это было бы довольно круто.

C


Общие:
Подписи умений под каждым из юнитов, описание юнита - отдельно, умения и характеристии  - отдельно (как это сделано с некоторыми из них).

Без понимания контекста, описание игры в целом достаточно не понятно и недружелюбно - исходя из этого, стоит определиться с ЦА, сделав игру локальной, или расширив ее для большего круга участников ( что может убить атмосферу напрочь).

Возможность запланировать очередь из действий, пусть и с получасовым перерывом. 

Пример: я физически не успеваю или не могу зайти в игру, но за день у меня построиться пару зиккуратов.



Об усилении рептилий
Усиления рептилий могут происходить в результате евентов, иметь временный характер, или постоянный, но с возможностью его отмены в результате успешных действий соединенных армий на Земле.

Усиление рептилий может происходить в результате заложенных алгоритмов усложнения игры, как для игроков в связи с их ростом в рейтинге, так и на Земле.

Отсутсвие инстурментов давания "крысо-кунам", поддерживающих рептилий, по морде, выгледит весьма удручающим.



Статистика 

Индикатор примерных шансов на победу, а также потерь в следствии космобоев

Больше количество параметров кораблей - щит, броня, жизни, урон, дальность атаки.

 

Улучшения

Использование артефактов для улучшений кораблей

Большая степень кустомизации кораблей и их поведения - я хочу крейсер поддержки, ведущий агрессивный бой, и рой осторожных гамадрилов, отвлекающих на себя Тень, в то время как десантные корабли захватывают их Броненосцев.

Улучшения должны иметь не только количественные показатели +броня\+урон, но и минимальные статистические вероятности уворота оглушения (ха-ха) и прочего.

Это весело, знать что твой флот живой и достаточно подробно описан, ведь мы и так им практически не управляем.


Земля
Спец операции, вылазки, участие в оборонных евентах, а не только Большие Кампании.

Космос
Более рациональное распределение сложности рептилий в космосе. 
    
Больше событий в космосе.

Возможность отправить космический флот в помощь Космической группировке. С получением определенных бонусов за участие в Кампаниях и Операциях.

Думаю, тебе стоит присоединиться к проекту.)) Очень хорошо и грамотно всё расписываешь.

WJ

У меня есть идея! Задача может показаться трудно выполнимой, я это понимаю, но хотелось бы узнать ваше мнение насчет возможности реализации. 

Суть идеи в том чтобы за кредиты консулы могли через Врата призвать 1 (разовая услуга, пусть не кидают на сайт что попало) вид юнита из своей вселенной.  По сути консул отправляет свою или чужую с просторов интернета картинку или фото или ещё что-то, указывает название и приоритетные для него цели, а кто-нибудь из ваших ребят устанавливает силу его атаки, брони и возможных спец. способностей.

Будь такая функция вы могли бы упростить задачу в создании новый юнитов, но могут быть и проблемы которые со стороны не разработчика не видны. Моё предложение чисто идея и я не жду ,что вы всерьёз возьмётесь за это, мне просто хотелось бы услышать ваше мнение.

На этом всё, спасибо за внимание!

 

C

слишком большой кусок модерирования против цп порно и просто отвратительной гадости ломающей вселенную.

WJ

Думаю не сильно много модераторов надо.  Кредиты игроки начинают получать не скоро, а что и накопить услугу надо будет приличное количество(например 8000-15000 кредитов) Без большого доната немногие игроки смогут купить,а модераторам необязательно всё тщательно высматривать. Главное чтобы изображение было похоже к стилистике игры.

Такого точно не будет.

Друзья! Идеи необходимо оформлять отдельными постами-предложениями, а не писать их в комментарии, иначе это быстро становится нечитабельным.

Комментарии исключительно для обсуждения темы самого поста.

Разрешение 2048х1536 обязательно учтите))