17
Завершена

Баланс Потерянных

http://consulwar.helprace.com/i178-баланс-наземных-войск#comments_section В этой замечательной идее я так и не дождался баланса для Потерянных и решил написать предложение самостоятельно.

В начале приведу нынешний расклад для постройки этих элитных воинов: требуется ресурсов 50 000 человек; 2750/666=4,13 хп/ч; ((800+1100)/2)/666=1,43 урон/ч.

Приведенные выше коэффициенты почти идентичны коэффициентам танков Мамка, и тут возникает вопрос целесообразности Потерянных. Они требуют дорогостоящих построек и технологий, огромное количество дефицитных людских ресурсов (топы за сутки могут построить только 2 таких солдата при ПОЛНОМ отказе от постройки флота), а выхлоп мизерный, и для борьбы с КЕР как юнит крайне не состоятельный (получается мы тратим громадное количество чести и др. ресурсов для изучения юнита с приоритетом против КЕР, но физически не можем построить необходимое количество для эффективной борьбы)

Исходя из выше перечисленного и учитывая нынешний баланс у меня два предложения:

1. Снизить стоимость до 10к человек или же оставить такой же но заменить на кри. и мет. (на пример: 10к человек + 160к мет. +53к кри.)

2. Изменить коэффициенты хп/ч и урон/ч: 12,5 и 5 (по аналогии табл. 1)  или же 8 и 3 (по аналогии табл. 2 из поста по балансу наземных войск)

П.С.

По идее Потерянные должны быть самыми элитными и эффективными юнитами, по факту они самые дорогие и при этом довольно слабые по характеристикам с ограничением по объему производства (1-2 в сутки на консула, прирост людей довольно низкий вообще в игре), а потому сейчас они бесполезны и бессмысленны.

4 ответа

VK

Предлагаю сделать следующее:
Было: На бездну тратится 1% от людей, производимых в час.
Станет: Уменьшает приток населения на 1%, но взамен производит 1% потеряных людей.

Как я это представляю:

  1. Мы строим бездну, получаем 1% от прибыли людей в виде потеряных людей.
  2. Потеряный, например, стоит 100 потеряных людей, металы и кристалы.

Да, Потерянные просто кричат о том, что с ними обошлись по-свински, особенно с учетом того, сколько жертв пришлось принести для того, чтобы их призвать. На данный момент куда выгоднее построить несколько тысяч Отцов, нежели одного Потерянного

Действительно, потерянные - судя по своему описанию должны быть козырем людей, единственной боевой единицей превосходящей рептилоидный аналог - элитные бойцы добывающие победу человечеству, но какой ценой! Но в результате они стали совершенно ненужны, ибо людей много не бывает, а даже если и бывает строить бездну, которая уменьшает приток населения просто невыгодно, в таком случае лучше просто не качать прирост людей а сосредоточиться на шахтах. Потерянных нужно менять в лучшую сторону, иначе их смысл потерян.

просто мастер каламбуров)

AB

А еще за них дают просто писец как мало чести 666 серьезно? Нужен дополнительный коэфицент на эффективность/технологичность юнита