2
Признана

Ужасный UI/UX

Окей. Я новичок. И недели не играю, но играл в огромное число игр, делаю свои игры (пока что только делаю), так что в теме и имею немного представлений.

Проблема в чём? Игра имеет нелинейный элемент. Это замечательно! Нет, на самом деле. Можно построить огромный флот и переть его сквозь звёзды, можно развить овердохуя науку и переть сквозь звёзды в тернии. Можно жёстко донатить армию в освобождение земли, можно общаться с довольно интересным сообществом, играть в ролёвки (sic!) и прочее, прочее. Внезапно, игра кажется живой... Но крайне недоделанной. Просто ужасно.

Баланс не считал, но есть подозрение, что он не айс. Не в плане сбалансированности, а в плане отличий от тех же рептилоидов. По большому счёту мы от них не отличаемся и единственное, что может спасать, так это воображение. На самом деле, это довольно грустная ситуация, учитывая тонны нечта в описаниях. Нет, есть тем, кому зайдёт, но это не всем точно. Лично меня забавляет, но окромя как фейспалма, добавить сложно что-то. Специфичный юморок, чёрный, но плоский (не-не, парни, без проблем, каждому своё). И учитывая, что по беку рептилоиды куда более развитые - этого вообще не чувствуется. Ну вот ни разу. Чувствуется равенство, абсолютное и во всём. Совсем другое дело x-com, space rangers 2: там ксено-угроза по настоящему опасная, а их тактика и стратегия концептуально отличается от нашей. Но это лирика.

Настоящая жесть начинается, когда хочешь поиграть. И вроде видишь проблески истины, но пока тот же tribal war или travian выглядит много лучше. Да, они проще, да, они крайне линейны, но чёрт возьми. Они играбельны! А здесь? Хочу захватить планету. Нельзя! Какого? Ну да, вспоминаю что-то такое говорили в обучении, которое я прокликивал за пару секунд... Но сколько их можно и как увеличить? Что-то говорили про купить, но это не точно... Дичь какая-то. Неужели это очередная высасывалка денег покруче clash of clans? Ну окай, зайду как на вики... И ничего! Бли-ин, блинский! Что, где, чего? Я был в шаге от того, чтобы закрыть это и просто забыть. На самом деле часто так поступаю, но крайне интригующее сходство с space rangers и то ли время звёзд, то ли какие-то империи... Те кто в теме, те в теме: то же один парень делал после творческих разногласий со вторым разработчиком space rangers. Не, ради такого можно и рублём поддержать, но ГДЕ ПОКУПАТЬ ГРЁБАННЫЕ ПЛАНЕТЫ!

Кое как, воспользовавшись гуглом и крепким матом, нашёл что-то про рейтинг. Пошёл искать рейтинг. Чёрт возьми, маленькая иконка справа? Да и на значок рейтинга не похоже, то есть похоже, но нихрена не интуитивно это всё. Ну хорошо, мне надо увеличить рейтинг в 6 раз, чтобы получить грёбанную планету. Замечательно. Но как он считается?

Збс, любимая wikia снова лежит. Пацаны к успеху шли.

В общем. Я к чему. Деньги у вас точно есть, по крайне менее донат идёт рекой, судя по тредам. Поэтому сделайте несколько простых вещей. И это не просьба, это банально вещи, которые надо сделать, можно называть best practice, а можно "так или жопа".

  1. Арендуйте, наконец-то, сервера не у туземцев. Следите за аптаймом. Ебите техпод как только он ниже 99.9%. Это ваши деньги и наши нервы. Ах да, я же не говорил, что игра лагает, особенно квесты. Квесты, конечно, не самая значимая часть, но это самое первое, с чем встречается новичок, а судят, как говорится, по одёжке.
  2. Перенесите вики на свой сервер с банальным вики-движком. Нахуй эту лагающую wikia с тупым дизайном.
  3. Купите себе UI/UX дизайнера. Да, они дорогие, но поверьте, в таком варианте игра совсем не пригодна для выхода в мир. Сейчас она вроде как в бете, поэтому простительно и жить можно, но... Нет, серьёзно. Мне плевать, что вам там планировалось по 12 иконок, как бы грубо это не звучало, тем более что это роли не играет (5:4 всё равно в пролёте, а на 16:10 ещё дохрелион пикселей места). Есть тысячи вариантов лучше и куда более продвинутые, хороший UX-дизайнер придумает, причём подстроится под существующий баланс, всё нормально. Ведь сейчас, чтобы разобраться в игре надо прочитать годный туториал, а мало того, что я пока ещё не нашёл, так это ещё и тонны текста, которые читать ну никак не интересно.
  4. Возьмите за правило не наказывать игрока за желание заплатить. Теперь, ясень пень, делать этого не хочу, но кой знает. В любом случае, сделайте нормальный магазин, сейчас всё разбросано по всей игре и даже чисто механически приходится включать мозг "я сейчас деньги заплачу или просто проебу час другой?".
  5. ???
  6. Пошлите меня нахуй и сделайте как надо. Не то, чтобы я тут гавно советовал, но тем не менее - моя колокольня это моя колокольня. У вас там другие мелодии могут играть, так что смотрите сами. Но если вы хотите позаботиться о таком игроке, как я, то пожалуй, сделать это всё придётся. А если вам обязательно нужен игрок, который сначала прочитает тонны гайдов, потом придёт играть, поймёт что гайды проросли мхом и с тем же упоением прочитает ещё тонну - ну. Это нормально. Это очень узкий фильтр, но вам виднее.
  7. PROFIT!

3 ответа

Дратути. :D

1. Все то что тут написано уже предлагается несколько лет.

2. Лагает да, какое-то время назад космос не лагал в течении недели может двух, а сейчас опять пиздец, три галактеки подгружаются пол минуты минимум, с интернетом у меня более, чем в порядке.

3. Баланса нет и в помине, то что есть сейчас канает на уровень 2000х годов, построил царь пушку и ебашишь, если нет противника, то нужен рост и расширение системы, тот же ВоВ раз в 2-3 года глобальное обновление повышение уровня, новые территории и пр. Тут тоже можно было что-то такое сделать, опять же возвращаемся к балансу и ошибка сразу в расчетах, так как было изначально запланировано на год стройки, у нас сейчас есть игрок, который меньше этого срока вышел в топ, это пиздос. Фармить действительно не ради чего. Тупая проблема с ресурсами, которые получаются только через фарм космоса.

4. Чтобы увеличить инком нужно, чтобы продукт был привлекательный, сейчас на рынке более, чем достаточно "абсолютно" бесплатных и более, чем достойных и лучших игр. Смысл мне чёто тут донатить, если я могу в стиме себе игрушку купить на выходные в десять раз дешевле и еще возможно буду в нее играть, а тут во что донатить? В иконки?

5. А поповоду пака новичка, а почему новичка? Я может тоже хочу пак. Конкретно по предложению грейдов до 20, это полная хуйня, тут и так делать нечего, до 20 все инстантом апается и так там ускорение бесплатное даже вроде, да даже если нет, то щас сразу можно по двадцать уровней заказывать, есть просто випка, которая бафает.

Ну. На самом деле, может так оно и есть. Игроков действительно катастрофически мало. По большому счёту это маркетинговое фиаско, но не только. Я честно скажу - интерфейс это наше всё и именно его переработка значительно пойдёт на пользу. Тут всё очень просто - стартовый экран должен показывать всё. Минимум вкладок. Экранов требуется как можно меньше, чем меньше - тем лучше. Правило трёх кликов и все дела, да. Тогда будет не графика, будут цифры, но... В этом и заключается задача - заменить цифры графикой и всё будет хорошо. И если что - мысли не мои, это всё из любого учебника по UI/UX. Ладно, ещё немного по пунктам подокучаю.

0 и 3. На самом деле, мои калькуляции видимо были лживы. Может так и есть. Это плохо. Но 20к в месяц не самый плохой результат, тысячи проектов не достигают и этого. И, возможно, стоит подумать как начинать с этим жить. Параллельно надо думать, как увеличить текущий инком. И самое первое, что приходит на ум - это пак новичка. Я серьёзно. Это самое лучшее, что можно придумать. И всё очень просто - когда игрок развит, ему нет особого смысла платить, окромя как поддерживать проект, а всевозможные перки путь в 4 пункт, то беж в бездну. И единственное, за что действительно можно платить - это за скрость. Станешь ты топ-1 через месяц за тонну нефти с прямыми руками или же зависимость от радиуса кривизны рук значительнее и минимальное время уже составляет год, при достаточном онлайне ещё. Пак новичка, который, самое банальное - апает все основные здания/исследования до 20го уровня даст сильный буст. А значительное количество металла и кристалов позволит сразу же развиваться. Но с кривыми руками всё спустишь будешь снова неделями ждать когда накопиться на флот, а с прямыми - по сути пропустишь время апа до 20го уровня. Сейчас всё упирается в ресурсы, и взять их особо не откуда. Вся чушь с капсулами - чушь, покупая я хочу знать, что покупая, а для азарта есть джойнказино. Это была самая серьёзная критика, и немного странно, что какой-то ноунейм критикует, можете меня забанить, но проект действительно интересный, может, я бы даже притворился бы инвестором, но мне и свои проекты надо инвестировать.

1. Все эти новомодно-старые штучки - хороши для гигантов (коими я вас случайно посчитал). Гарантии и сами себе можно организовать, хоть на домашнем интернете хостите. Разве что при случае ебать придётся самого себя. Ну и да, аптайм 99.9% не должен стоить в 10 раз дороже. Лаги видимо обоснованы этим

Может так и надо, но 404 и таймед-аут как-то намекают.

2. Хорошо, но ссылки то убрать тогда надо. Нет?

4. Может я плохо объяснился... ГГК это норм, но нет ощущения, что их тратить нельзя. Их очень много даётся в начале и почти не даётся потом. Вообще, очень хорошая экономика у clash of clans, как бы плохо я про них не писал. Там единый магазин, но кристаллы часть геймплея и даются много за что. Поэтому нет ущемления игрока вообще никаким образом, просто копятся они крайне долго.

5. Учту, так и планировал. Но вообще говоря, это всё слова. Хотел бы помочь больше, но сначала надо таки себе помочь. У меня есть некоторый опыт с экономикой (маркетологией), и даже хотел написать отдельно пост, но то что я вижу сейчас - это никуда не годится. Тут тяжело обойтись малой кровью.

6. Надо расширять. Мобильная версия? Пак новичка? Лучшая реклама. Реклама должна быть лучше. Возможно стоит форкнуть хром, чтобы банально зархардкодить юрл и выложить в стим. Этом может дать намного больше, чем тонны нефти в летсплейщиков, по банальным причинам. Также дешевле будет кросспост. Алсо, возможно реклама у себя будет некоторым решением. Тут отлично будет смотреться product placement (который и так присутствует, пусть завуалированный), причём практически не выбивающийся из тематики игры, стоит подумать. Ну и да, мировой рынок тоже крайне важен - денег он может дать значительно больше. А шутки во многом интернациональный (дрищей и там хватает), их локализация не станет глобальной проблемой. Проблемой будет только коннект.

7. Текущий баланс видится сбалансирован по той простой причине, что врага нет. То есть он нереальный, здесь нечему быть сбалансированным. Это не плохо, но учитывая очень сильную co-op составляющую не понятны несколько вещей. Цель игры. Честно говоря, она кажется неочевидной. Что требуется? Захватить землю? Игра циклична? Эти вопросы порождены отсутствием нормальных гайдов. Это тоже очень плохо, так как сам игра должна быть гайдом. В том же tribal war игроки тупо разделились на сервера.

Вообще, вопросов много. Пришёл я сюда со стримов Лёши, который играет. И если поначалу я был разочарован (очередной браузеркой со странным юморком), потом вроде даже стало интересно. К сожалению, игра далека от играбельности. С JS опыта к сожалению мало, я больше по высокой производительностью (C/C++, C#.NET, Python/C), а который имею морально устарел.

Это всё здорово. У нас у самих была куча планов и тысячи страниц документации и анализа сотен игр.

Но вот ресурсов воплотить всё что хотели и как хотели не хватило.

Как-то ощутимо сейчас перерабатывать / дорабатывать по предложенным вариантам ресурсов нет.

Ну т.е. предложения хорошие, но кто этим займётся?

Привет.

Спасибо за развернутый ответ.

Распишу по шагам по всем вопросам.

0. Прошу ознакомиться с политикой пожертвований. Мы остановились на шаге 3. Текущий оборот игры около 20-30 тысяч рублей в месяц. Денег на разработку нет. Инвестор ушел. Этим летом проект опенсорснем и тут уже как комьюнити поможет. Это я к тому что денег у нас нет. Совсем. Недавно удалось собрать на ещё пару месяцев фронтендеру. Но всё. Это до конца этого месяца.

1. У нас очень хороший сервер сейчас и аптайм выше 99,9%. В коде есть несколько критичных ошибок из-за которых иногда бывают простои. Но они реально редки. В случае простоя я получаю письмо мгновенно. Про лаги с квестами очень странно — нужны подробности. По моим логам большая часть методов (если вы не из США, скажем) возвращает резульат в пределах 100мс (0.1 секунда), максимум 200мс.

2. Вся информация сейчас агрегирована тут, на Испытательном полигоне

3. Нет денег. На этом можно закончить. Ну и на том что реализовывать не на что будет. Если что, мы к текущему результату и так шли более 3 лет. Я знаю где и в чём мы проебались, но вернуть время не могу.

4. Единый магазин планировался. Может быть успеем сделать.

5. По возможности идеи / предложения лучше публиковать самостоятельными тикетами, что бы можно было проставлять им статусы и обсуждать независимо

6. Фильтр реально узкий. Мы метили больше в некий хардкор (и тоже не попали).

7. Касательно баланса. Текущий баланс, в целом, неплох. Я просчитывал много вариантов, инфа есть в различных патчноутах и так далее. Есть несколько узких мест и других. Если говорить о том, что все более менее равны, то так и есть. Я целил именно в возможность сбалансировать войка, добычу и так далее. То что это не так интересно как могло быть.. да так и оказалось.

Если умеете в JS то будет возможность непосредственно помочь проекту пулл реквестами после выхода в опен сорс.

Спасибо за понимание и удачи.