Перехват
Это новая система? Время перехвата флота идущего на тебя не снижается, а увеличивается. Причём раньше такого при перехватах не было (по крайней мере у меня). Ну а это уже просто ни в какие ворота:
Флот врага
Флот-перехватчик
Это новая система? Время перехвата флота идущего на тебя не снижается, а увеличивается. Причём раньше такого при перехватах не было (по крайней мере у меня). Ну а это уже просто ни в какие ворота:
Флот врага
Флот-перехватчик
Что-то из представленных скриншотов непонятно, где проблема. Но вот пара моментов, которые могут разъяснить ситуацию
0. Все полеты считаются по прямой. Поэтому то, как там отображаются сейчас траектории - неважно.
1. Консульские флоты летают не с постоянной скоростью - им надо разогнаться и затормозить.
2. Чтобы осуществить перехват, нужно прилететь в заданную точку за определённый промежуток времени до противника (вроде как, устроить засаду). Раньше этот промежуток времени равнялся 10 минутам, как оно на текущий момент - не скажу, чтоб не соврать случайно
Понятно. Буду знать. Спасибо. Вот только почему тогда и эскадры фрегатов ранее, и этот же состав, но против вражеского каравана, не далее как пару дней назад, вполне спокойно выходили навстречу противнику (и по времени и по отображению)?
Как я понял из Ваших объяснений, то, что флот перехватил встречного противника только через три часа и хрензнаетгде, да ещё и обогнав его на час десять - это нормальный среднестатистический перехват. Тогда как Вы объясните вот это?
Вот это как раз нормальный перехват. Встречным курсом и практически тем же флотом. Именно несоответствие одного перехвата другому и вызвало у меня вопросы.
Прошу прощения. Перечитал текст. Похоже получилось сумбурно и непонятно. Итак.
1 Флот базировался на планете А, между точкой старта вражеского флота и моей столицей. Время лёта противника - больше 6 часов. Когда я решил отправить флот для уничтожения противника, выяснилось, что время перехвата более 3 часов и продолжает возрастать. Когда мой флот догнал противника, он двинулся дальше, обогнав его на час десять и остался ждать, пока противник не прилетел.
Вы сказали, что это нормальная практика, однако каждый раз, когда мой флот вылетал навстречу вражескому в предыдущие разы, он встречал его через пол-часа на подлёте к планете. В том числе и караван на изображении 3.
В чём причина такого различия?
Из скриншотов я вижу, что вражеский флот летит 3 часа 20 минут. Теперь я понял, где скрывается недопонимание: там, где на первом скриншоте указано "время до цели" - это время, которое будет вражеский флот лететь! Чтобы посмотреть, сколько до него лететь нашим кораблям, надо ткнуть в противника, выбрать планету, с которой его перехватывать и вот там уже в менюшке будет "время до цели", которое соответствует нашему полёту (оно и отрисовано на втором скриншоте - 01:35:37)
Расчёт времени полёта идёт по прямой. Кривые маршруты это только визуалка. Из-за этого получаются такие ситуации. В новом космосе мы вернулись к прямым полётам.
А теперь и с картинками. Чтоб уж совсем понятно было.
Первое - это то, что мы видим в игре. Второе - это то, что происходит на самом деле. Причем реальное расположение точки перехвата на участке А-Б будет зависеть от скоростей флотов и того, в какой момент после начала движения вражеского флота наш флот отправлен на перехват. В данном примере для случаев 2 и 3 точка будет смещаться ближе к Б тем сильнее, чем позже мы высылаем флот, а, спустя некоторое время, и вовсе перехват сделается невозможным (когда нашему флоту скорости не станет хватать для преодоления кратчайшего участка Б-В быстрее, чем вражескому флоту - его оставшейся части пути). И естественно все три вероятных сценария перехвата формируют разные по длине участки В-1, В-2, В-3 и соответственно разное время перехвата. Но ведь когда мы посылаем свой флот позже, вражеский флот тоже дольше находится в пути. В игре можно даже в реальном времени пронаблюдать как в меню отправки флотов "время до перехвата" постепенно меняется в тут или иную сторону.