Концепт: Динамические цены
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них
Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.
Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.
Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).
Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими, а более популярные станет строить не так выгодно (срок их окупаемости будет выше).
Цена снижается автоматом через случайные интервалы времени (от 1 до 60 минут, или раз в день в случайное время), что исключает необходимость «подгадывать» и ждать заказа именно в это время. Так же покупка любых других юнитов с той же категории должна снижать стоимость остальных юнитов немного, что бы не было ситуации, когда все юниты стоят ощутимо дороже 100%.
Само собой, при подобных системах необходимо хранить историю цен и отображать где-нибудь что-то типа графика цен, что бы была возможность планирования. Может быть у какого-нибудь здания эффект будет снижать влияние общего спроса (но в обе стороны :-)).
В идеале подобную систему как-то применить на всё, у чего есть цена, но для строений, доната и прочего мне видится это затруднительным с игровой точки зрения.
Так же этот концепт отлично сочетается с концептом «Инфляция». Приходится балансировать — ждать понижения цен или не ждать?
Видите принципиальные проблемы в концепте или знаете как его улучшить? Есть какие-то непонятные моменты? Предлагайте и спрашивайте в комментариях.