3

Концепт: Динамические цены

Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них

Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.

Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.

Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).

Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими, а более популярные станет строить не так выгодно (срок их окупаемости будет выше).

Цена снижается автоматом через случайные интервалы времени (от 1 до 60 минут, или раз в день в случайное время), что исключает необходимость «подгадывать» и ждать заказа именно в это время. Так же покупка любых других юнитов с той же категории должна снижать стоимость остальных юнитов немного, что бы не было ситуации, когда все юниты стоят ощутимо дороже 100%.

Само собой, при подобных системах необходимо хранить историю цен и отображать где-нибудь что-то типа графика цен, что бы была возможность планирования. Может быть у какого-нибудь здания эффект будет снижать влияние общего спроса (но в обе стороны :-)).

В идеале подобную систему как-то применить на всё, у чего есть цена, но для строений, доната и прочего мне видится это затруднительным с игровой точки зрения.

Так же этот концепт отлично сочетается с концептом «Инфляция». Приходится балансировать — ждать понижения цен или не ждать?

Видите принципиальные проблемы в концепте или знаете как его улучшить? Есть какие-то непонятные моменты? Предлагайте и спрашивайте в комментариях.

для наземки и оборонки концепт интересный.

для флота - ну, такое... даже за копейки строить ос взамен рельс дело безблагодатное. тут балансить и балансить еще годами.

Ну фиг знает, настроить ос со скидкой, потом ремонтом их поддерживать. Может в бесконечной перспективе это хуже, но в кратко-средней норм.

только вот сроки строительства отодвигают мне рельсу пока строятся осы. ведь по скидону надо заказывать дохуа ради фул профита, не?

Ну в идеале нужно сделать что бы прям в рамках заказа цена тоже менялась, а не была зафиксирована.

тогда профит совсем уж неявен

и снова идея выглядит абсурдно. почему вдруг должна дорожать в ресурсах постройка флота на моей личной верфи? или почему на моем личном заводе мамки вдруг будут дороже? единственный юнит к которому подобная логика может приминятся это флагман, его же не мы строим, а значит конвеер совета может быть перегружен

Топы скупают все дешевое и в итоге всем кто не может строить ничего новее папань да бгоневичков с изиками останется только сосать лапу, ибо всякие мамки у них тупо не открыты и скидка следовательно никакая.

Конецепт интересный, вот только топы будут строить высокотехнологчиные корабли что бы ты не делал. По поводу земли, тут и так каждый строит что хочет(хотя и в космосе тоже). В итоге система может превратиться в скупку малопопулярных войск сугубо новыми игроками, а тем, кому нужен определенный вид войск, и так в состоянии его себе позволить.

Zav, идея интересная в рамках наземки и ужасная в рамках флота. У топов миллионы ресурсов. Лично мне плевать даже если жнец взлетит раз в 10 в цене, а новички в жизни не накопят, т.к. вынуждены будут строить дешевый шлак и в итоге в каждом бою тратить еще ресурсы на восстановление, что со временем заставляет цену "дешевого флота" стремиться к бесконечности.

Если же рассматривать в рамках отдельного консула на основе истории его заказов, то это лишь немного повлияет на постройку непопулярных кораблей и то только на старте. На мой взгляд результат не оправдает вложенных усилий.

Касательно наземки, возможно это поспособствует балансу, но это скорее костыль. Лучше отбалансировать саму армию. Как я уже писал в чате, я могу помочь с этим, но нужно принять за константу либо респ рептилий, либо сложившуюся структуру армии (и тогда я смогу вывести правильную пропорцию респа, для того, чтобы все юниты были более-менее эквивалентны по эффективности учитывая их сигнатуры).

это получается флагман будет стоить меньше всех?)

Ну он от части и позиционируется как личный корабль.

Он и строится на верфях совета (в будущем не будет очередь забивать).

Они берут средства только, условно, за доставку.