<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Работа над проектом: Лучшие Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Лучшие Идеи: Работа над проектом</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/top/c4-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC?format=rss</link>
    <item>
      <title>Механика строительства флота и юнитов</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p>Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.</p>
<p>Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.</p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p>Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:16:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p><b>Сейчас</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">через 100 минут у тебя 100 юнитов.</span></p>
<p><b>Предлагаю</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">каждую минуту у тебя + 1 юнит.</span></p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p><b>Зачем</b>
<br>
Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть чуть было) предлагаю просто выпускать юниты отдельно, что позволит <span style="text-decoration: underline;">не дожидаться конца цепочки</span>, а использовать по факту.
<br>
<br>
Кстати это и логично было бы, так как юниты делаются последовательно а не параллельно (иначе время строительства не зависело бы от количества.)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Награды на земле</title>
      <description><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p> <p>награда 25 зеленых контейнеров</p> <p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p> <p>Собственно само предложение:</p> <p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p> <p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 07:25:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p>
<p>награда 25 зеленых контейнеров</p>
<p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p>
<p>Собственно само предложение:</p>
<p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p>
<p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 06:07:56 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и больше никогда не открывали... до сего дня...
<br>
<br>
<b>Идея</b>
<br>
<br>
Параллельная вселенная полностью захвачена рептилоидами. Развитие технологий несколько обгоняет нашу вселенную (где происходит действие игры), по этому очень заманчиво отправиться туда и разузнать новые технологии и секреты рептилоидов. Может мы даже узнаем их слабые места!
<br>
<br>
Но вот незадача! Ни один из Отцов отправленных туда на разведку не смог находиться в той вселенной дольше нескольких минут - по странному стечению обстоятельств он просто умирал. И вот однажды один храбрый и безумный Консул решил лично отправиться в ту вселенную и у него получилось! Он обнаружил, что в той вселенной он становится бессмертным (сознание не может умереть) и обзаводится новыми, порой крайне странными способностями. Но не тут то было - бессмертие, это отлично, но стоит чуть расслабиться и его вышвыривает из той вселенной и долгое время он не может вновь туда попасть.
<br>
<br>
<b>Механика (без воды)</b></p>
<ul>
<li>Параллельная вселенная, полностью захвачена рептилоидами.</li>
<li>Развитие в неё чуть опережает наше, что создает интерес в изучении</li>
<li>Портал работает аля "Звездные врата" - можно открыть в разные точки вселенной, но нужно выполнять особые условия.</li>
<li>Консул должен лично отправляться в параллельную вселенную (вот и жесткая привязка игрока к персонажу)</li>
<li>Консул не может умереть в той вселенной, однако получив большой урон просто теряет с ней связь и не может вернуться назад (какое то время).</li>
<li>Консул получает новые способности.</li>
<li>Итого - в той вселенной есть ХП (Ментальное состояние) и Мана.</li>
<li>Развитие и редактирование персонажа можно привязать к тронному залу - все будут видеть результаты друг друга.</li>
<li>Предметы, кресты и прочий контент добавляется админами, а так же присылается игроками, корректируется и вводится в игру (если добротный).</li>
</ul>
<p>Соответственно путешествовать можно как в одиночку, но много не сделаешь, так и группами или рейдами. Для кооперации опять таки удобны альянсы, но никто не мешает ходить вместе людям из разных альянсов.</p>
<p>Для каждой группы/игрока-одиночки создается свой инстанс, в котором и происходят события. Можно ввести возможность другим наблюдать за происходящим - по желанию игрока.</p>
<p>Результатом походов будет развитие Консула, получение предметов, и самое главное - раскрытие тайн рептилоидов, которые помогут нам в этом мире.</p>
<p>Задача сложная, требует больших работ, но по чуть-чуть вводить уже можно. Многое нужно продумать, в том числе баланс, развитие и т.д.. Тут пусть выскажутся заядлые ролевики))</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>перки героев</title>
      <description><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p> <p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2015 08:47:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p>
<p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>текстовые квесты\ролевки</title>
      <description><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 19:42:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает <span style="text-decoration: line-through;">любой немудак</span> компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, <span style="text-decoration: line-through;">домики деревянные набигают</span> нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения <span style="text-decoration: line-through;">пи</span>диверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: <span style="text-decoration: line-through;">а нахрена?</span> ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  <span style="text-decoration: line-through;">ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО!</span> для заполнения игрового времени между отправкой флота, и постройкой очередной шахты. расширение функционала, сохранение интереса к игре.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Изменение индикации строительства юнитов</title>
      <description><![CDATA[<p>Добрый день.</p> <p>КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 07:25:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i222-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i222-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Sergey Samsonov</author>
      <dc:creator>Sergey Samsonov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Добрый день.</p>
<p>КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Награды за квесты на постройку зданий</title>
      <description><![CDATA[<p>Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров;[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 11:52:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i509-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%83-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i509-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D1%83-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Terracotэ</author>
      <dc:creator>Terracotэ</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня в чате зашла речь о том, что мол квесты на постройку зданий УГ и вообще ненужны, фу нафиг. Выскажу свое мнение. Мне думается, что данное впечатление сложилось у общественности и даже у самого Зава исколючительно из-за прописанных за эти квесты наград. Ну что это в самом деле такое - построил очередные 5 лвлов здания, - получи немножечко ресурсов назад. Это не дело! Я уверен, если подойти к этим наградам с выдумкой, они станут отличным контентом! Например: апгрейд жилого комплекса приносит неплохую пачку драгоценных людей (для всех кто открыл авики они уже на вес золота); апгрейд космопорта дает немного контейнеров; апгрейд колизея - несколько зарядов игр; апгрейд казарм, военного завода дает некоторое количество соответствующего контингента для отправки на Землю. Продолжать можно долго, нужно лишь воображение, но идея, я думаю, понятна - если за эти квесты будут вот такие "тематические" награды, причем жеталельно, весомые - их наличие всех будет только радовать.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Изменение в чат, полномочия помощников, необходимые команды</title>
      <description><![CDATA[<p>Ни для кого, сидящего в чате, не секрет, что в последнее время в игре поднимается слишком много возмущений по поводу действий администрации и помощников. С каждым разом конфликты более ожесточённые: игроки возмущены поведением администрации и сами начинают балансировать на грани, администрация, раздражённая таким ВНЕЗАПНЫМ поворотом событий нервничает ещё больше. И так по кругу с усугублением поведения консулов и ужесточения правил.</p>
<p>По большей части консулов банят из-за каких-либо личных конфликтов. Например, из самого свежего и запоминающегося, спор Лопуса с ОВСТ, Зава с Владыкой. Проблема в том, что за личные споры банить весь чат для человека как-то не корректно. В связи с[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 30 May 2017 11:00:19 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i775-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i775-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ни для кого, сидящего в чате, не секрет, что в последнее время в игре поднимается слишком много возмущений по поводу действий администрации и помощников. С каждым разом конфликты более ожесточённые: игроки возмущены поведением администрации и сами начинают балансировать на грани, администрация, раздражённая таким ВНЕЗАПНЫМ поворотом событий нервничает ещё больше. И так по кругу с усугублением поведения консулов и ужесточения правил.</p>
<p>По большей части консулов банят из-за каких-либо личных конфликтов. Например, из самого свежего и запоминающегося, спор Лопуса с ОВСТ, Зава с Владыкой. Проблема в том, что за личные споры банить весь чат для человека как-то не корректно. В связи с этим, просто напрашиваются некоторые дополнительные функции в общий чат.</p>
<p><b>Личное обращение</b>: сейчас есть обращение к консулу, которое видят все. Но этого не достаточно. Не забываем, что человек по природе, скотина ленивая, а консулы эту лень возводят в абсолют. По этому, предлагать переместить свои споры в почту не имеет смысла в принципе. Для этого предлагаю ввести команду для персонального обращения в чате к консулу, которое будет видеть только тот, кому это сообщение адресовалось. Например:</p>
<p>"@Zav, бла-бла-бла" сообщение, которое видят все.</p>
<p>"/pm @Zav, бла-бла-бла" сообщение, которое видит в чате только определённый человек.</p>
<p>После отправки команды "/pm @Zav," в поле для ввода следующего сообщения данная команда вводилась самостоятельно, чтобы кусочек того, что хотел дописать "по быстому" в догонку к предыдущему сообщению случайно на всеобщее обозрение не отправлять.</p>
<p><b>Персональная блокировка</b>: т.к. большинство конфликтов происходят друг между другом, то в чате необходима персональная блокировка пользователя. Сейчас это можно сделать при помощи "Stylish" но это совсем не выход, т.к., во первых, не все умеют создавать собственные фильтры (сам методом тыка делал при помощи скрипта, которым поделились), а во вторых, как я выше уже написал, консул - скотина ленивая. Да и может кто-то на нетскейпе сидит и стайлиш в принципе поставить не может. В связи с этим нужна команда для персонального мута игрока. Например:</p>
<p>"/m @Zav, 35" блокировка пользователя Zav сроком на 35 минут. "0" - отмена блокировки.</p>
<p>При персональной блокировке, для заблокированного пользователя было бы видно, кто его заблокировал путём замены аватарки блокирующего на какой-нибудь "кирпич", смены цвета ника на серый или любым другим способом индикации, чтобы зря не сотрясать воздух.</p>
<p>Тот, кто заблокировал, видел бы что заблокированный пользователь пишет что-то в чате, но при этом не видел бы сам текст. Сообщения можно было бы прочесть только после снятия блокировки (например, во время важной дискуссии срача)</p>
<p>В связи с этим, можно смягчить правила и уменьшить количество банов общего чата до минимума. Запретить банить весь чат и попросить перенести своё негодование в личную область или заблокировать. Например, вчера Зав заблокировал пользователя Владыка на 20 часов (с 13 часов до 9 часов следующего дня) за то что, цитирую, "заебал"©. Это личная причина и смысла блокировать пользователю весь общий чат я не вижу. В противовес этому можно личное "заебал"© перенести на персональную блокировку и никто доставать уже не будет. Общую блокировку чата вводить только за грубые нарушения правила, такие как неподобающие поведение к большому количеству пользователей (читай, крыть всех подряд), рекламу других проектов, пропаганду наркотиков, угрозы и прочее, за что в реальной жизни угрожают реальным сроком.</p>
<p>Функции, описанные мной выше, есть практически в каждой многопользовательской игре, за исключением, разве что, времени блокировки. И это действительно решает много проблем.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/bonus on earth</title>
      <description><![CDATA[<p>Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.</p>
<p>Собственно сами предложения:</p>
<ul>
<li>Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.</li>
<li>Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности,[_cuted_]</li></ul>]]></description>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 21:59:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1600-game-bonus-on-earth</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1600-game-bonus-on-earth</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.</p>
<p>Собственно сами предложения:</p>
<ul>
<li>Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.</li>
<li>Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности, то там сделать более "слабые" награды.</li>
<li>Сделать САМОЕ ВАЖНОЕ, бонус за освобождение точки, это нужно для стимула участия в боях, сейчас я вообще не вижу смысла терять наземную армию, я после Аль Жуфраха встану в центре континента и в рот она ебись эта война. Так же нужны бонусы за отбивание точки и будет смысл приходить на помощь. Так же можно ввести бонусы за удержание точки, например месяц держится точка и потом идет бонус х2.</li>
<li>Сделать выборочного генерала, например в течении недели голосуется за генерала всеми консулами на точке и потом генерал выбирается ну скажем на месяц и все проголосовавшие без прикословно подчиняются генералу.</li>
<li>Сделать упорядоченное размещение консулов, например по алфавиту, когда просматриваю список консулов на точке. Сейчас там бардак.</li>
</ul>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1600/media/x_447d472a.jpg" alt="" data-file="___chdfid_1338___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Бестиарий рептилий</title>
      <description><![CDATA[<p>Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  "Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"</p>
<p>Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 22:21:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1512-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1512-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  <a href="https://info.consulwar.ru/i1461-%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0-%D1%82%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BC">"Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"</a></p>
<p>Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота кликабельными.</p>
<p>P.S. Действительно, не надо удалять текстовый вариант. Это не решение проблемы.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Как удержать новичков?</title>
      <description><![CDATA[<p>Предисловие: Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.</p>
<p>Написано при поддержке Утреней Звезды.</p>
<ul>
<li>Новички и промо коды.</li>
</ul>
<p>Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития  и не дает заскучать. Проблема[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Jun 2018 20:49:16 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1517-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1517-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Mr_Springman</author>
      <dc:creator>Mr_Springman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Предисловие:</strong> Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.</p>
<p>Написано при поддержке Утреней Звезды.</p>
<ul>
<li><strong>Новички и промо коды.</strong></li>
</ul>
<p>Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития  и не дает заскучать. Проблема в том, что многие новые игроки не пользуются этим, так как для этого необходимо идти на сторонние ресурсы (вк, реактор) и упорно выискивать их. Заставлять новых игроков ради хорошего и увлекательного начала игры исследовать сторонние ресурсы, которые кроме того могут быть им недоступны (привет блокировке вк в Украине) является не лучшей идеей. Да, конечно они могут попробовать узнать о кодах в чате, но обычно все это ограничивается тем, что им в лучшем случае говорят исключительно про OSFLOT, или того лучше про OSOBOR. Я слабо представляю, откуда у новичка может взяться интерес к игре, когда в его распоряжение лишь горстка фрегатов, но об этом немного позже.  Как же решить конкретно эту проблему? Смысла создавать отдельное руководство на полигоне смысла мало, ведь не будет возможности его регулярно обновлять. Возможно, имеет смысл выдавать новичка самые жирные промо, которые не ограничены по количеству вводов, в рамках обучения.</p>
<ul>
<li><strong>Новички и космос.</strong></li>
</ul>
<p>Тут снова сталкиваемся со старой проблемой – что бы эффективно фармить космос новым игрокам необходимо пользоваться сторонними ресурсами, а именно калькулятором. Да, конечно, они могут прочесть руководство на полигоне и заучить его, но многие ли будут с ходу так париться? Возможно, кто-то скажет – в чем проблема, пусть изучают все опытным путем. Хорошо, представим идеальный вариант: новичок ввел кучу промо, прошел обучение и вот у него в руках несколько авианосцев, линкоров и возможно, даже дредноут. Великолепно, потенциал для развития огромен, но вот незадача, неопытный игрок теряет все корабли в первых нескольких боях из-за не знания того, что именно он может фармить. Возможности ремонта у него нет, это требует просто огромных для данного этапа игры ресурсов, которые ему негде взять. И что с этим делать? Возможно, имеет смысл в рамках самого обучения рассказать о том, как эффективно использовать связку авианосец и два линкора (я об этом узнал неделю назад) и тому подобное. Кроме того, дать игрокам, не взявшим ранг «Великий» солидную скидку для ремонта кораблей. Очень солидную скидку. Ведь после потери этого флота им уже нечего ловить, дальнейшее развитие будет невообразимо медленным.</p>
<ul>
<li><strong>Пару слов про обучение</strong></li>
</ul>
<p>Как по мне, оно вышло отлично. Я сейчас говорю про сам стиль, классные комиксы, хороший текст, обучение интересно проходить. Я периодически видел, как новички спрашивали – будет ли дальше еще что-то подобное. Было бы здорово расширить обучение, а в будущем добавить большее количество подобных квестов. Но вернемся к основной теме.</p>
<ul>
<li><strong>Как, на мой взгляд, должно выглядеть начало игры для новичка?</strong></li>
</ul>
<p>Полагаю, оно должно быть схоже с тем, как все началось у меня. В самом начале я собрал кучу промо, получил кучу ресурсов и кораблей, что позволило мне весь месяц относительно активно играть, не чувствуя никаких проседаний в динамике развития. Я набрала 10 миллионов единиц рейтинга, отстроил кое-какой флот, сделал флагман и только сейчас начал чувствовать нехватку людей и артефактов. Весь этот месяц мне было увлекательно не только в чате, но и в игре. Так как же все должно быть? Для начала промо коды не должны быть решающим фактором для начального развития. Игрок должен получить все эти ресурсы и флот по ходу прохождения самого обучения. Вот он прошел первый этап – его поздравили и передали начальный капитал, который выделил ему совет. Дальше ему рассказали про то, что такое флот и как с ним управляться, объяснили, как хорошо работают в команде авианосцы с линкорами и т.д, после чего сразу выдали 2 авианосца и 4 линкора. Дальше заключительное задание на уничтожение какого-то аванпоста рептилий, в награду за которое (барабанная дробь) он получит свой дредноут. Как по мне, этот набор позволит не потерять игроку интерес к игре из-за того, что ему толком нечем заняться, а развитие тянется как мой диплом. Я крайне сомневаюсь, что новые игроки тратятся на контейнеры в надежде получить флот для удобного фарма. А вот наличие этого самого флота, ресурсов и так далее, может стимулировать их к покупке колоний и режима VIP, что бы еще больше увеличь динамику развития. По крайней мере, со мной так и было.</p>
<ul>
<li><strong>Типа итоги по вышесказанному</strong></li>
</ul>
<p>Сводя все написанное воедино, я хочу сказать, что новых игроков не должны заставлять сходу пользоваться сторонними ресурсами, вылавливать промо, офигевать от стоимости ремонта и страдать от невозможности эффективно фармить. На начальный период, пока нет возможности делать какой-то новый серьезный контент, им должно быть увлекательно играть и развиваться.  </p>
<ul>
<li><strong>Ну и всякая совсем уж субъективная мелочь</strong></li>
</ul>
<p>Описание обновлений. О великий Люцифер, как же мне их не хватает. Да, пусть там будет всего одна строчка, но я хочу знать, что же изменилось. И знать я это хочу сразу, а не через 10+ часов после обновления, если повезет, конечно.</p>
<p>Господин Шкаф писал о неочевидных настройках игры. Имхо с этим тоже стоило бы что-то сделать. В особенности с функцией ангара. Вопросы о том, куда же девается этот треклятый флот, становятся довольно частыми.</p>
<p><i>Все написанное является сугубо моим субъективным мнением и может быть в корне неверным.</i></p>
<p><i> </i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/balance/human access</title>
      <description><![CDATA[<p>Касательно вот этой темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.</p>
<p>На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.</p>
<p>Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 30 May 2018 14:23:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1576-game-balance-human-access</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1576-game-balance-human-access</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Касательно <a href="https://info.consulwar.ru/i1572" target="_blank">вот этой</a> темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.</p>
<p>На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.</p>
<p>Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что для развития принудительно нужно фармить космос, что бы получить ресурсы и банально их поменять и потом просто потратить...</p>
<p>Брать дрочил 24/7 это не показатель, во-первых их мало, а в-четвертых это убивает игру для других игроков и статус задрота не равняется статусу донатящего игрока, а вот статус просто игрока имеет больше шансов перейти в статус игрока донатящего.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1576/media/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-2165185.png" alt="" data-file="___chdfid_6648___"></p>
<p>Дальше я опишу свое мнение без подбора "удобных" никого не задевающих слов. Для обычного игрока - это полная хуета. Игра не является ни эталонной, ни пиздец уникальной и разработка ее оставляет желать лучшего. Я сам вижу несколько появившихся донатящих игроков, но сколько их? Хорошо если пара десятков я имею ввиду тех кто хотя бы от 10к задонатил.</p>
<p>Как работает мышление стандартного игрока, которого каким-то образом заинтересовали консулы? Никого не хочу намеренно оскорблять, но взрослый, занятый и обеспеченный человек не будет играть в консулов, есть исключения, но их очень мало я думаю в  консулах это максимум пара десятков человек. В свете ужасной финансовой ситуации на студентов можно не рассчитывать, если и будет донат, то этот донат не о чем, ну как прирост людей :D Можно конечно дохуя встать в позу и сказать: нам важны все, что-то действительно стоящее складывается из мелочей и это действительно так, но осталось только найти то, что можно назвать действительно стоящим.</p>
<p>Короче я уже заебался печатать, быстро с минимумом подробностей закончу.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1576/media/5GFWdfHyBhY.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6649___"></p>
<p>По спрашивал у людей с которыми общаюсь, в основном это люди 30+, в игры вообще не играют, точнее: 80% - нет, 10-15% играют раз в неделю по выходным в ск2, танки и т.д. Пара человек только пилится и то в основном на телефоне. Что они мне сказали: если в игре есть заеб (кривой/неудобный интерфейс), если в игре надо чего-то ждать (стройка месяцами), если в игре присутствует НЕХ, то игра идет... В общем в нее больше не играется.</p>
<p>То что вижу и знаю я из долгого общения с различными игроками: сейчас для развития идет принудительный фарм космоса, и самое что плохое альтернативы нету (заходить и видеть месяц один и тот же уровень зданий = дичь), большинство игроков может максимум пол часа в день потратить на единоразовый заход, ПОНЯтно блять, что ретарды идут лесом, но и у смышленых людей может не быть времени, чтобы узнавать промокоды, особенности и т.д. Внезапно проебаный флот и режущий глаз баг отталкивают людей.</p>
<p>Как вариант предлагаю, что-то сделать для прироста людей, например увеличить его, чтобы он покрывал хотя бы часть. Вариант самый "важный" ресурс или как люди теперь называются? Дорогой? Какое-то наебалово. Есть уникальные ресурсы - это ЧГК и красные плазмоиды, есть донат валюта - это ггк. Есть честь, которая и может быть важным ресурсом, сейчас есть стремная альтернатива - это войска на земле, ее столько много не нужно, кроме грейдов флота, да и в космосе она в достаточном количестве получается. Но только не люди, тупо фарм ресов через космос для того, чтобы выменять их на людей?</p>
<p>Сейчас потеряна нужность шахт, вообще нет возможности чего-то строить и в игру можно уже не заходить. Зашел сегодня, у меня нет времени флот отправлять, зашел на пять минут и что я вижу? Правильно: нихуя построить не могу, шахты ресами не обеспечивают, ну и с людьми таже херня... Так недельку позахожу, пару зданий построю ну и не буду больше заходить. Серьезно, хули донат собирайте только наличными и лично в руки, а чё нет то?</p>
<p>Можно как-нибудь расширить возможности получения людей. Ну это да надо думать баланс перепиливать.</p>
<p>У меня все. :D</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Общий Фонд Альянса</title>
      <description><![CDATA[<p>Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 08:45:07 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i76-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i76-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%B0</guid>
      <author>LAS</author>
      <dc:creator>LAS</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Покупка "Совет ебанулся" до его окончания</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. </p> <p>Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. </p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 11:59:41 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i937-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i937-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. </p>
<p>Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Стимулирование покупки ггк</title>
      <description><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу состояния проекта. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:</p>
<p>1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.</p>
<p>- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.</p>
<p></p>
<p>2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.</p>
<p>- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 06:57:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1470-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1470-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу <a href="https://info.consulwar.ru/i991-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9">состояния проекта</a>. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:</p>
<p>1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.</p>
<p><i>- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/onemoretimemoney.png" alt="" data-file="___chdfid_8992___"></p>
<p>2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.</p>
<p><i>- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и gold) на 7 дней 200р, есть акции на год за 3.000р, также есть стимуляторы на месяц не помню сколько они стоят, но суть в том, что чем на больший срок они покупаются тем дешевле день.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/qco2KLrK5WE.jpg" alt="" data-file="___chdfid_8991___"></p>
<p>3. Раз такая затруднительная финансовая ситуевина, что насчет приятных и значимых "подарков" для существенно донатящих игроков. Конкретно:</p>
<p>a) при покупке 25к ггк (1 красный контейнер в подарок);</p>
<p>b) при покупке 50к ггк (2 красных контейнера в подарок);</p>
<p><i>- Обосную, продажи этих контов уже были и они вызвали <a href="https://info.consulwar.ru/i988-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0">бурление говн</a>, ситуацию типо замяли, но можно уровнять. Соответственно мое предложение уровнять, это значит доступно всем и всегда (недовольным можно законно говорить: возьми сам да купи). Или расширить систему, например, суммарно в месяц доната на 3.500 рублей и те же 2 конта в подарок, либо вообще перейти на привязку не к ггк, а к рублю - если донат на 2.000 рублей в месяц, то получаешь конт.</i></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-2294353.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_8994___"></p>
<p>Резюмируя выше написанное: если проекту нужны финансы, то по своему опыту могу сказать, что выше описанные предложения резко стимулировали бы меня к покупке ггк.</p>
<p><b>Ниже читать не обязательно</b>, это мое мнение по поводу негодующих и бустов.</p>
<p>По поводу негодующих игроков, которые не приносят проекту ничего, мое мнение таково - они могут идти лесом, если им нужен vip пусть пилят репорты, квесты, хуесты и в месяц можно наскрести на vip, ну либо задонатить 230р и не ебать мозги. Если человеку за 20 лет (при регистрации все достигли 18 лет), он точно в состоянии потратить 230р на интересующую его игру, если мимокрокодил или не интересно, то смысла угождать такому игроку нет. Ну а дальше если нет денег = соси лапу, то же самое что прийти в макдак и сказать накормите меня очень хочется есть, но денег нет... Что ответят?... :Q</p>
<p>По поводу дисбаланса из-за контов, там во-первых шанс, а в-четвертых, какая нахер разница у кого там что, где, как, когда и почем летает. Ну будут у кого-то жимы со старта (к слову сейчас есть и линки и авики в промках, а это уже дисбаланс, путем нехитрых донатов, есть шанс и на дреды и на рельсы из контов, на деле меняется только количество вылетов фармящего флота), ну будет еще пара конкурентно способных игроков (у меня тоже пригорело по поводу Фантагиры, но по факту мне похер). На 1 странице сейчас 3 новобранца. Топа догнать фактически не возможно (если топ активно играет, его уже перефармить не получится, у него фарм на пределе, а про время строительства некоторых сооружений - это просто пиздец), то что топы перестают играть или фармят уже не так активно это не недоработка.</p>
<p>Опять же резюмируя, любому игроку будет смысл донатить нормально (единоразовую покупку ггк на 1000р я не считаю донатом вообще). С существенным донатом возможно ситуация улучшится. Не вижу ничего плохого в том, что у кого-то, кто активно финансирует проект на уровне обычного игрока (от 5-10к рублей), есть или будут какие-то плюхи - это нормально, тем более, когда речь идет о выживании проекта. Смысл в том, что делать фишку, кто не успел, тот опоздал в игре с ограниченным контентом не выгодно, а если сделать бусты которые доступны всем, то это уже какая-то стабильность и зауши притянутый баланс, все равно конты за деньги, как ни крути.</p>
<p>Объясню смысл плюх для донатящих игроков на примере overwatch: есть стандартный контент, который я почти весь выбил/купил/задонатил, и есть ивентовый, дак вот когда выкуплен весь стандартный контент сильно увеличивается шанс получения нескольких ивентовых дропов с конта. То есть новичек сейчас в лучшем случае получает из конта пару вещей ивентовых, я же минимум 2, соответственно и шанс получения легендарок увеличивается. В прошлом ивенте нафармил 20 контов и 50 купил, в общем у меня почти полный комплект с прошлого ивента, для тех кто опять нихуя не понял, когда выпадает легендарка, то у меня - эта легендарка ивентовая, а у новичка рандом.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Все выше сказанное основано на моем опыте, оно не является ни руководством к действию, ни единственно верным решением.</span> Руководствовался при написании я тем, что еще полтора года назад, когда меня в очередной раз заблокировали, зарекся больше не донатить и вообще в игре не учавствовать.</p>
<p>Ps: ачивку Лев Толстой получить не возможно, но если ввести красные конты за донат, то можно её выдавать отказавшимся от них :3</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1470/media/FSHM.png" alt="" data-file="___chdfid_8993___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/realtime ideas</title>
      <description><![CDATA[<p>В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:</p>
<p>В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2018 22:44:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1568-game-realtime-ideas</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1568-game-realtime-ideas</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:</p>
<p>В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто добавлять действий, а можно сделать чтобы было оба варианта, кому-то насрать и у него всегда играю 4 4 2 (схема как в футболе). Туда же можно добавить эффекты в зависимости от типа корабля, например мираж может залетать с прогиба и ебашить юнитов которые на 2 линии, сюда же конечно стоит прикрутить например виды вооружений и виды атаки, например дредноут может стрелять ракетами, которые летят до 3 линии скажем 3 хода их могут сбить, а могут стрелять чем то другим, ну над этим надо работать. Так же сюда же предложил бы ввести несущие корабли, например в крейсер влезают пару десятков ос или например десяток миражей, которые тоже можно укомплектовывать заранее. Вы там еще не ахуели от моих гениальный идей? Тогда едем дальше.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1568/media/2e6defd1886d.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6652___"></p>
<p>Модель боя земли у меня выглядит так, есть территория каждая карта уникальна, там виды местности вся хуйня, ну и битва выглядит как смесь дюны и пошаговой модели боя из тех же героев, как вариант сделать сутки на принятие решений как расположить войска и как передислоцироваться и одновременно с этим сделать, например, реалтаймовые бои там с 19 до 20 к примеру войсками управляет либо генерал на точке либо какие-то назначенные замы, на местности можно прикрутить в реалтайм контроль точек, как в вахе, можно сделать, как в дарк крусайде карту и реалтаймовые бои и армии ходящие по точкам, т.е есть армия которая может просто взять и уйти, но конечно тогда нужен и рептилоидам генерал, я думаю на ии рептилоидов Вас точно не хватит, а рептилоиды которые как бараны стоят тоже нахуй не нужны.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1568/media/u9xb6tpt04ur.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6654___"></p>
<p>Ну да а вообще я считаю нужны постоянные херни типо мини ивентики, которые например каждый час проходят, т.е. типо квестов на почту, но только фишки какие-нибудь. Как варик казино на ресы, можно поставить ресы и крутануть барабан :D Eще идейку кину, например прорыв общего флота к земле, на комикс похуй уже, хотя нет, тоже можно увязать и каждый день формируется такой ударный флот, который состоит из скинутых в пул кораблей всех консулов и они тоже рандомно летят к земле могут флот рептилий встретить и могут и не встретить, И ТУТ ВНЕЗАПНО за это можно давать ЧИСТУЮ ЧЕСТЬ :D На что ее потратить? Да я хуй знает, думать надо.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Технология автоматизации</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки  единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)</p> <p>б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.</p> <p>Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2015 13:26:50 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i241-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i241-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8</guid>
      <author>Vokialus</author>
      <dc:creator>Vokialus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки  единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть:
<br>
а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)</p>
<p>б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.
<br>
<br></p>
<p>Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Расширение использование ГГК</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго дня!</p>
<p>Востребованность ГГК имеет огромное значение для проекта, так как это покупка ГГК - основной доход проекта (рекламы к счастью пока нет). Так же, очень важно соблюсти баланс между игроками с ГГК и без них, т.е. ГГК не должны давать слишком большого преимущества. Предположим, что я хочу купить 50К ГГК и рассматриваю возможности их использования, как существующие на данный момент, так и парочку предложенных мною. За критику извиняюсь, но проект мне нравится, так что критиковать буду) И так, хочу купить 50000 ГГК. На что я могу их потратить:</p>
<ol>
<li> Купить прем. Это хорошо, бесспорно. Но за 50К ГГК премом можно[_cuted_]</li></ol>]]></description>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2016 07:47:26 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i619-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i619-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго дня!</p>
<p>Востребованность ГГК имеет огромное значение для проекта, так как это покупка ГГК - основной доход проекта (рекламы к счастью пока нет). Так же, очень важно соблюсти баланс между игроками с ГГК и без них, т.е. ГГК не должны давать слишком большого преимущества.
<br>
<br>
Предположим, что я хочу купить 50К ГГК и рассматриваю возможности их использования, как существующие на данный момент, так и парочку предложенных мною. За критику извиняюсь, но проект мне нравится, так что критиковать буду)
<br>
<br>
<b>И так, хочу купить 50000 ГГК. На что я могу их потратить:</b></p>
<ol>
<li> <b>Купить прем</b>. Это хорошо, бесспорно. Но за 50К ГГК премом можно пользоваться почти 2 года. Так что прем - хорошо, но нужно что то ещё.</li>
<li><b>Купить доп.колонии</b>. Это лучше, но операция однократная. Купил все колонии и больше покупать нечего. Для постоянных денежных вливаний не подходит</li>
<li><b>Иконка в чате</b> - допустим мне это надо. Но по правде я в чате не сижу, и отдавать 50К за уникальную иконку как то не оч и тянет. Так или иначе - опять одноразовая операция, кроме случаев с маньяками, которые любят много разных иконок.</li>
<li><b>Контейнеры</b> - уже интереснее, т.к. покупай скок угодно. К сожалению, ценность контейнера стремится к 0 с развитием игрока. Я догадываюсь, что снижение цены контейнера и призвано это компенсировать, но вряд ли сильно поможет. Итого - хорошая трата ГГК на начальных этапах</li>
<li><b>Оборонка за ГГК</b> - честно, я не знаю нах она нужна. Я на самом деле вообще не знаю зачем оборонка нужна (ну кроме яготов). Нападающие флоты перехватываются, а на колонии её ставить нельзя. Итого - на текущий момент необходимости не вижу.</li>
<li><b>Палата</b> - на текущий момент очень грустно. адекватные бонусы только ко флоту и то порой купить нельзя.</li>
<li><b>Бесплатный чат</b> - ну допустим. 5К всего</li>
<li><b>Создание комнат и их оплата</b>. Среднестатистическому игроку нафиг не надо.</li>
</ol>
<p><i>Итого имеем небольшой постоянный приток от према + порой контейнеры и первоначальный вброс для покупки колоний. Всё, дальше покупка ГГК не нужна, а значит бюджет проекта сокращается.</i></p>
<p>Я предлагаю ввести несколько дополнительный вариантов применения ГГК. Ниже представлен список с пояснениями. Каждый вариант самостоятелен. Внедрять весь список не обязательно.</p>
<ol>
<li><b>Ввести несколько типов контейнеров в дополнению к стандартному.</b> текущий контейнер назовем малым контейнером. Добавить средний, большой и контейнер с артифактами.
<br>
<br>
<b>Малый</b> не меняем.
<br>
<br>
<b>Средний</b> контейнер дороже малого и выдает больше ресурсов и лучше корабли. Дронов и ос из него получить нельзя, верхний предел - дред. Доступен после открытия фрегатов или крейсеров. Т.е. контейнер дороже, но больше шанс получить что то хорошее.
<br>
<br>
<b>Большой</b> контейнер дает больше рессурсов и корабли от крейсера до рейлага или пожинателя (пожинателю сделать оч маленький шанс) и доступен только опосле открытия дредноута. Т.е. на старте его купить нельзя.
<br>
<br>
<b>Контейнер с артефактами</b> можно сделать один, а можно под каждый класс артефактов. Аля дополнительный колизей. Ограничивается число покупок в день (например максимум 1 контейнер в день). Т.е. сильно себя прокачать так нельзя, компенсируется активным космосом.</li>
<li><b>Ввести возможность досрочного завершения строительства/исследования.</b> Пределы строительства ограничиваются артефактами, так что сильно убежать вперед нельзя. А флот порой нужен срочно, так что будет востребовано. Просто выставить адекватную цену, зависящую от времени.</li>
<li><b>Ускорение полета флота</b> (как в части отправки подкрепления на Землю, так и военных действий)
<br>
Т.е. сделать второй режим отправки - платный. Скажем флот летит на 50% быстрее.</li>
<li><b>Защита колоний/планеты от атак рептилий.</b> Выбираешь планету, покупаешь и день/неделю/месяц на неё не нападают. Летящие флоты не отменяет. Отменяется, если нападаешь с этой планеты. Т.е. чисто пассивная защита</li>
</ol>
<p>Как то так! Буду рад комментариям.</p>
<p>С уважением,
<br>
Консул Falcon</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Оповещение об окончании "Совет ебанулся" </title>
      <description><![CDATA[<p>Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 12:00:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i938-%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i938-%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%81%D1%8F</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
