<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Концепты: Закрытые Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Закрытые Идеи: Концепты</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/closed/c10-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B?format=rss</link>
    <item>
      <title>All about raid</title>
      <description><![CDATA[<p>В данной теме я рассмотрю, все предложенные варианты для рейда. Мнение буду высказывать свое реальное без сглаживания острых углов, короче как обычно. =D</p>
<p>ПОГНАЛИ.</p>
<p></p>
<p>Блок А!</p>
<p>Условия:</p>
<p>1. При жестких условиях: компенсации отсутствует = нет/единицы желающих. В данном контексте компенсация употреблена не как конкретная величина, а как абстрактное значение. То есть рейд будет банально не рентабельным (не выгодным). Такой вариант можно по фану развернуть и сделать фиксированную награду чисто в ресурсах. Расчет сделать от того, чтобы забить очередь строительства в жимах и рельсах на месяц, привет тем, кому неохота фармить. Профита нет, но подходит, чтобы не стоять на месте. Будет[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 13:17:37 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1662-all-about-raid</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1662-all-about-raid</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В данной теме я рассмотрю, все предложенные варианты для рейда. Мнение буду высказывать свое реальное без сглаживания острых углов, короче как обычно. =D</p>
<p>ПОГНАЛИ.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B-4820370.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_6107___"></p>
<p>Блок А!</p>
<p>Условия:</p>
<p>1. При жестких условиях: компенсации отсутствует = нет/единицы желающих. В данном контексте компенсация употреблена не как конкретная величина, а как абстрактное значение. То есть рейд будет банально не рентабельным (не выгодным). Такой вариант можно по фану развернуть и сделать фиксированную награду чисто в ресурсах. Расчет сделать от того, чтобы забить очередь строительства в жимах и рельсах на месяц, привет тем, кому неохота фармить. Профита нет, но подходит, чтобы не стоять на месте. Будет всегда на что строить.</p>
<p>Как альтернатива — это полная компенсация потерь в кораблях, слать все и восстановят все + можно мгновенно увеличивать флот ремонтом. Рейды как минимум раз в месяц, если не каждые две недели. Скорей всего надоест через пару месяцев, если не недель.</p>
<p>2. Привлекательные награды.</p>
<p>Сразу начну с требования к участию: предоставлять фиксированную силу флота в зависимости от ранга, больше можно - меньше нет (лики с 3 миллионами флота не прокатят, поучаствовать можете на безвозмездной основе или с 25% бонусом от награды). Награда будет зависеть от отправленной силы флота. Расчет силы по базовым показателям без грейдов. Нужно узнать сколько дает каждый юнит силы флота с нулевыми грейдами или сделать отдельный расчет требуемых кораблей для участия, то есть не от силы флота, а от количества определённых кораблей. Есть вариант подсчета сложности ад: либо вычленяем 1 единицу флота, либо вообще ебануться - 1 стандартную единицу измерения — это для экспертов алхимии и чернокнижников (изобретение велосипеда).</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D1%85%D0%BB%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82-4704661.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_6101___"></span></p>
<p>Блок B!</p>
<p>Касательно наград:</p>
<p>1) Ггк: от 10к ггк и это только, как дополнительная награда к основной. С ггк еще можно протестировать вариант с призовым фондом в зависимости от количества участников. Например, призовой фонд 1 миллион ггк, при 50 участниках каждый получает по 20к ггк, если участников 100, то по 10к ггк.</p>
<p>2) Честь: без понятия, но дохуя и это только, кажется, не меньше 50 миллионов, почему? Да потому, что в ротибал... Пара миллионов за день изян фармится, 5-10 не серьезно, мне они нахуй не нужны, минимум 50, а лучше 100, я бы подумал слить флот, чтобы апнуть флаг до 100, хотя те, у кого 100 грейды, им эта честь не нужна.</p>
<p>3) Люди: без понятия, но дохуя и это только, кажется, не меньше 20 миллионов, почему? Да потому, что в ротибал... На некоторые здания нужны миллионы людей, фактически по миллиону только на 1 лвл и это не предел. Тот прирост, который есть сейчас — это, как нет прироста, выдуманная механика размена идет нахуй. То есть если мне нужна мотивация для участия, касательно моего нынешнего положения, то я готов рассматривать участие с основной минимальной наградой в 20 миллионов. Люди всем пригодятся, на туже КСО только 2.5 миллиона надо.</p>
<p>4) Ачивки: либо с хорошим бонусом - +10% к скорости строительства флота, либо уникальные - при частом введении уникальность будет потеряна. У розы есть шипы, какого бы уровня она не была, выглядит, как стёб. Дали и дали, збз, но что это ахуеть какой подгон, да ну лол, ради розы сами летайте... Хотя нет ачивка нужна, рельсу отправлю, чтобы розу апнуть...</p>
<p>5) Возможно, контейнеры, но контейнеров можно и так дохуя сыпать, мне лично они не нужны, чуть более, чем полностью - сотка оранжевых, да да каждому участнику??? Разок может сойдет... :D Какую-то ценность имеют красные контейнеры, но они на патреоне, если их за рейд давать, то тогда зачем вообще патреон, да и сколько будет даваться? Один? И ради одного жопу рвать - сразу поясню, что это тоже ерунда. Как малая часть бонуса сойдет, вроде 10к ггк)...</p>
<p>Как альтернатива — это без особых заморочек частичная компенсация потерь. Расчет в ресурсах, в зависимости от стандартной стоимости кораблей + компенсация потерь в кораблях (промка в кораблях, но частичная компенсация - легкие 75%, средние 50%, тяжелые 25%, тут тоже много нюансов... Например, флаг, рельсы и жимы не компенсируются, тяжелые — это линкоры, авианосцы и дредноуты или 50% всех потерянных кораблей). Возвращаясь к рентабельности, нужно определить границы дозволенного и требуемого... Однако в отличие от стандартных ситуаций, когда консулы козырять не могут, точнее это просто игнорируется, то сейчас та ситуация, на развитие которой могут повлиять именно консулы. Все просто: не будет достойных наград, не будет нужное количество участников, не будет рейдов. На нет и суда нет. И так, нужно определится с основными моментами. Компенсация от потерь или от участвующего флота? Какой уровень награды и что туда входит. Возможно, стоит сделать награду только в ресурсах в зависимости от стоимости кораблей, но это как-то совсем уныло, разок прокатит и всо. Награда в ресурсах исключает удвоение флота.</p>
<p>По поводу Шкаф ебанулся с такими наградами? Да вот хуй там! Вот вам расчет, потери Лифтера: первая строка — это вроде потери, как они вышли у Лифтера, вторая — это у меня так отображаются потери Лифтера в логе боя, третья — это мои потери. Переводим в людей! Как? Как в торговом порту БЛЭТ.</p>
<p>Расчет:</p>
<p>55.000.000 * 0,099 = 5.445.000; 18.000.000 * 0,299 = 5.383.000; +2 ~ 13млн</p>
<p>63.000.000 * 0,099 = 6.237.000; 27.000.000 * 0,299 = 8.073.000; +3 ~ 17млн</p>
<p>85.000.000 * 0,099 = 8.415.000; 33.000.000 * 0,299 = 9.867.000; +2 ~ 19млн</p>
<p>+30 ЧГК и + 17.400 ГГК. Грубо говоря, я потерял за репетицию = 20млн людей и 50к ГГК.</p>
<p>Выводы можно делать самим. Мое предложение, если брать комбо из наград, то получается: 20 миллионов людей, 10к ггк и, КОНЕЧНО, НОВЫЙ УРОВЕНЬ АЧИВКИ РОЗЫ, ну это так, чтобы заинтересовать, без каких-то ахуенных плюшек. С таким раскладом я, ВОЗМОЖНО, бы дал на рейд 5 миллионов флота без компенсации потерь, хотя для уверенности я бы контейнеров насыпал, оранжевых пяток или один красный и все-таки дал нормальную ачивку. Что-то можно исключить если кажется, что дохуя, но по факту какого-то именно дохуя тут нет, 10к ггк/контейнеры/розу можно исключить, в принципе, как и десяток-другой дополнительных участников, розу я вообще предлагаю даже как награду не брать, то есть она апаться будет за участие, но это так просто для поддержания статуса.</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0-3138877.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_6102___"></span></p>
<p>Блок C!</p>
<p>Варианты: планетарный и/или перехват в космосе.</p>
<p>Сразу же объясню про плюс планетарного боя, у меня оборонки на 20 миллионов — это как два-три ахуенно сильных топа, которых не так много. В промежутках между боями я могу восстанавливать потери, предварительно нафармив ресурсов. Но при планетарном групповом бое возвращение идет с нулевыми движками — это баг и пока он не исправлен.</p>
<p>Далее, по подробнее о вариантах проведения:</p>
<p>А) Координаторы/Генералы групп. Набор групп до заполнения. Остаются нюансы полетит/не полетит, придет/не придет и в таком духе.</p>
<p>Б) Слабые консулы + ударная группа из топов. Но тут потери пизда будут или нужно овер дохуя флота + куча расчетов, которыми я заниматься не буду, кто любит в говне ковыряться, то пожалуйста я могу прикинуть, какие расчеты мне нужны, да кого я обманываю, нахуй... Кому надо тот пусть и считает.</p>
<p>И теперь мой вариант БЭНЧ:</p>
<p>Отказываемся от “фактического” участия консулов. Делаем “виртуальный” пул кораблей. Подается заявка на участие, желающий “принять” участие предварительно делает скрин корабликов, пруф на их наличие и количество, отправляет админу, админ ему высылает промку при активации, которой снимается указанное ранее количество кораблей, далее из пула корабли выдаются мне, и я уже действую! :D Тут мы возвращаемся к планетарным боям, хотя можно будет все с координировать и обговорить. В космосе перехватить не вопрос, как угодно. Никаких запаров с расчетом у кого сколько флота, все будет по моим грейдам. Никаких дополнительных расчетов, только реально необходимые. Никому не нужно будет сидеть ждать, все автоматически успевают на рейд.</p>
<p>Upd: Фузик говорит, что со списанием кораблей есть проблемы. Как альтернатива предложено списание ресурсов. Мое предложение списывать ресурсы в расчете 75% от базовой стоимости кораблей. Основано на моих бонусах, то есть корабли приблизительно дешевле на 15-20-25% от базовой стоимости. Однако встает вопрос о моих ахуительных наградах, так как при списании ресурсов, отсутствуют потери у консулов вообще, то есть фарм не останавливает, корабли не теряются и самое важное теряется аргументация на ахуительный бонус, когда я теряю корабли одновременно улетучивается очень весомый ресурс — это время на постройку кораблей. Если взять стоимость 5 миллионов флота, то получится пара недель очень активного фарма.</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B5-3123329.png" alt="" data-file="___chdfid_6103___"></span></p>
<p>Блок D!</p>
<p>Всё эта ДУИЖЕНИЭ направлено не только ради наживы, преследуются цели реанимировать консулов или хотя бы чуть-чуть расшевелить: либо тех, кто уже с был/есть с нами, либо развернуть движуху, может народ активируется кто-то заметит, я уже давно не видел свежей крови, настоящей свежей, а последняя которую я видел уже тоже в коме.</p>
<p>Предлагаю закончить катать вату и начать с того, что голосовать в уловителе за урон и броню флота, я уже не голосую там полгода. Как только будет постоянный бонус в уловителе или хоть раз будет броня или урон флота, то это будет дополнительным стимулом, я буду ежедневно голосовать чтобы посмотреть на результаты. Приоритет на урон, если урона нет, но есть броня то за броню офк. Если ни урона, ни брони нет, то за животноводство.</p>
<p>На заметку про уловитель было бы пиздато сделать в нем бонус на ускорение флота. Сейчас 3 бонуса на ресурсы: мет, кри и честь (то же ресурс); урон и броня флота, думаю актуально добавить бонус к скорости флота.</p>
<p>Были предложения ввести “виртуальную” валюту и вручную через админов ее юзать. У нас есть ЧГК. Короче я хуй знает.</p>
<p>Разработка игры заморожена, отсутствие функционала стопорит лично для меня многие моменты, обсираться для рейда в данных условиях такое себе занятие. Сейчас в игре недостаточно функционала для определенных элементарных задач, что порождает какую-то ебаную мозгоебку: а как это сделать, а как сделать то. В наличии для решения технических задач, пока только Фузик, за что ему огромное спасибо!</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ciri-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3111718.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_6104___"></span></p>
<p>Блок E!</p>
<p>Позволю вставить его слова (Фузика) про некоторые из вышеописанных проублэм:</p>
<p>- Про грейды: в бою грейды участников усредняются по весу. Здоровье и дамаг суммируются с учётом грейда. Потом эта "сумма" отхватывает дамаг. Считается сколько "усреднённых" кораблей выжило, и потери распределяются среди участников взвешенно по количеству юнитов. В общем, грейды полезны для общего результата, но не влияют на соотношение потерь между участниками.</p>
<p>- Про гипер после группового боя: там надо серьёзно переделывать хранение армий во время боя или их связь с консулом. В общем быстро и просто это не фиксится.</p>
<p>- Про награды: окупится ли яготов, если за него давать ресурсы, как за обычный флот рептилий по количеству убитых юнитов? Ну и, честно говоря, мне кажется, выдавать компенсацию готовыми кораблями слегка имбово.</p>
<p>И я так и не понял почему нельзя списывать корабли.</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B4-%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-3100444.png" alt="" data-file="___chdfid_6105___"></span></p>
<p>Блок F!</p>
<p>Теперь резюмирую:</p>
<p>- Я уже предложил кучу вариантов. Нужно либо давить коллективным разумом, либо не ебать вообще мозга.</p>
<p>- Задача руководящим составом определить, что и какие рамки/потолки этих наград. Пищевая цепочка: Улитка (Царь) - Лифтер Фузик или Фузик Лифтер (Хуй знает кто из них главнее, но оба активно участвуют, Лифтер админ земли и просто админ, Фузик дохуя делает по технической части, и именно сейчас, и именно делает) - Серега (Наблюдатель и активный участник) - Кроль (функция BWAAAAA - Дратути - Крольтути) - Шкаф.</p>
<p>- Пул и я командую или перехват в космосе всем скопом? Нужно обозначить отправные точки или пробовать последовательно каждый вариант.</p>
<p>- Если будет пул я могу вообще от оборонки вытащить все, постараюсь сделать ахуительный стрим не отвлекаясь на координацию, пару интервьюшек, можно Зава позвать, а лучше Трикси или даже ФШМ’а, само-собой шпатель-шлопус, который скажет в ротибал ваши стримы, но я его все равно позову, со ведущими будут Улитка и Дантути попутно для желающих какие-нибудь конкурсы в чятике.</p>
<p><span><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1662/media/my-little-pony-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-mlp-art-Twilight-Sparkle-4812904.png" alt="" data-file="___chdfid_6106___"></span></p>
<p>Список технических проблем:<span> </span></p>
<p>- Исправление в отображении силы флота в совместном бое.<span> </span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>game/one screen/two genius wardrobe ideas in one post/go go dudes</title>
      <description><![CDATA[<p>Категорически Дратути. Давно витало такое предложение и ВНЕЗАПНО решил его опубликовать. :D</p>
<p>1. Ниже предложение по изменению текущего состояния экранов и переход в более играбельную модельку.</p>
<p>Внимание на картинку:</p>
<p>Что касается цифр 1 и 2:</p>
<p>Предлагаю убрать на экране нижнюю панель. Смотрится стремно, оставить ее до постройки первого уровня здания. При первом заходе она есть и сохраняется до того момента, как здание построено. Дальше она пропадает и здание становится кликабельным на карте. Можно сделать всплывающее окно, как в космосе сейчас и открытие меню при клике или наведении, привет мобильная версия.</p>
<p>Цифра 3:</p>
<p>Убрать нахер не актуальные значки, а лучше все[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2018 10:39:05 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1629-game-one-screen-two-genius-wardrobe-ideas-in-one-post-go-go-dudes</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1629-game-one-screen-two-genius-wardrobe-ideas-in-one-post-go-go-dudes</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Категорически Дратути. Давно витало такое предложение и ВНЕЗАПНО решил его опубликовать. :D</p>
<p>1. Ниже предложение по изменению текущего состояния экранов и переход в более играбельную модельку.</p>
<p>Внимание на картинку:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1629/media/mainscreen.png" alt="" data-file="___chdfid_2445___"></p>
<p>Что касается цифр 1 и 2:</p>
<p>Предлагаю убрать на экране нижнюю панель. Смотрится стремно, оставить ее до постройки первого уровня здания. При первом заходе она есть и сохраняется до того момента, как здание построено. Дальше она пропадает и здание становится кликабельным на карте. Можно сделать всплывающее окно, как в космосе сейчас и открытие меню при клике или наведении, привет мобильная версия.</p>
<p>Цифра 3:</p>
<p>Убрать нахер не актуальные значки, а лучше все с экрана исключить кинуть куда-нибудь в профиль и/или в чат. Экран строительства должен быть экраном строительства, если есть общая панель ее надо сделать монолитной и на всех экранах. Например, туда, где сейчас полигон, в общем в туже менюшку.</p>
<p>Ну и как резюме сделать нормальные проработанные экранчики, нахуй мне в чате панель с ресурсами? Предвосхитив тех, кто завопит про кристаллы в чат, сделать прям в чате строку с расчетом на количество доступных сообщений, при ссаном чате она пропадает. Или сделать настройку "отображать чат на всех экранах" и сделать чат в отдельном окошке в углу, частично переходя к следующему предложению-идее. Это только одно минимальное и крайне важное изменение, которое я считаю необходимым ввести в игру. У меня есть конкретные предложения, как сделать более удобное управление, можно с ходу избавится от вкладки исследования, войска, палата и связь.</p>
<p>2. Ниже координальный перепил интерфейса. В качестве эталонного примера будет выступать tiberian sun, видя даже то, что сейчас есть/реализовано в игре при переработке возможно получить, как в тибериан сан.</p>
<p>Внимание на картинку:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1629/media/Tiberian_Sun_1.jpg" alt="" data-file="___chdfid_2444___"></p>
<p>Цифра 1: настройки аккаунта прикрутить;</p>
<p>Цифра 2: ресурсы только на экране строительства, ваще допизды сколько ресурсов, когда я в чате сижу;</p>
<p>Цифра 3: в космос/землю переходить, что и будет отображаться на основном экране;</p>
<p>Цифра 4: вип, квесты, бонус, акции (музыка, полигон/блог, вк - сторонние ресурсы, подумать куда или два ряда сделать);</p>
<p>Цифра 5: оставляем меню зданий и туда впиливаем, как раз слева жилой, справа военный + пилим тумблер переходим к исследованиям;</p>
<p>Цифра 6: хуй знает, но в тибериан сан, энергия очень важную роль играет, точнее то, что есть при её отсутствии - у Нодов стелс не работает, кластерка вешает кулдаун, обелиски, лазеры и пво не але, эмп пушка ни але и в таком духе, может еще строительство замедляется, я точно не помню, а и о лол вспомнил радар не работает :C</p>
<p>Короче тибериан сан очень функциональный интерфейс имеет.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Оборона рептилий</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! </p>
<p>Хочу предложить сообществу своё видение обороны зеленых:</p>
<p>Пока что без текстового описания, оно не готово, но есть наброски, где готов рассказать, напишу сразу. Параметры как их вижу я прилагаю, из этого станет понятен замысел позиционирования юнитов противника. (урон\сигнатура пушки\хп\сигнатура юнита)</p>
<p>1а) Ублюдце 0\0\20\10</p>
<p>Зеленые ублюдки подходят к обороне основательно, и стараются прикрыть позиции со всех сторон мобильными щитами, и строят нереальное количество эти назойливых установок впитывающих урон наших кораблей как губка, единственный плюс - они не вооружены...</p>
<p>1б) УБЛЮДИЩЕ 0\0\50\10</p>
<p></p>
<p>Они чуть больше простых платформ и видимо питаются отдельным источником питания, потому что пробить их щиты намного сложнее, они[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 06 Apr 2019 18:47:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1276-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1276-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Святой</author>
      <dc:creator>Святой</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! </p>
<p>Хочу предложить сообществу своё видение обороны зеленых:</p>
<p>Пока что без текстового описания, оно не готово, но есть наброски, где готов рассказать, напишу сразу. Параметры как их вижу я прилагаю, из этого станет понятен замысел позиционирования юнитов противника. (урон\сигнатура пушки\хп\сигнатура юнита)</p>
<p>1а) Ублюдце 0\0\20\10
<br>
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_978.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11435___"></p>
<p>Зеленые ублюдки подходят к обороне основательно, и стараются прикрыть позиции со всех сторон мобильными щитами, и строят нереальное количество эти назойливых установок впитывающих урон наших кораблей как губка, единственный плюс - они не вооружены...</p>
<p>1б) УБЛЮДИЩЕ 0\0\50\10</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_977.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11437___"></p>
<p>Они чуть больше простых платформ и видимо питаются отдельным источником питания, потому что пробить их щиты намного сложнее, они не оснащают все опорные пункты такими щитами, консул, если разведка докладывает о таких щитах у планеты - значит зеленые хранят там что-то ценное!</p>
<p>(предлагаю дроп "Источник питания рептилий" в расчете =(число платформ)*0,001)</p>
<p>2)Хамелеон 6\7\20\10</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_979.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11436___"></p>
<p>Берем Ублюдце, берем сферо…..бум!!!! Хамелеон!</p>
<p>Да, вы не ослышались консул, это ублюдце с пушками от сферо. Самая часто встречаемая оборона рептилий в галактике.</p>
<p>3) Гипер-мина 8к\200\50\50</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_961.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11438___"></p>
<p>Зеленый твари смеются над нашими минными полями, для них идея летающих фугасов видимо слишком проста и они создали это: по сути, это гипердвигатель с топливной ячейкой на 1 прыжок и система наведения, при обнаружении цели эта тварь просто выходит на сверхсветовую скорость и врезается в наши корабли!!!! Мелкие и средние суда от попадания рассыпаются в пыль, и даже линкоры получают тяжелые повреждения, от карательного дождя из гипервспышек спасают только продвинутые дроны, принимающие попадания на себя.</p>
<p>4) Гарыныч 60к\100\150к\700</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_925.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11439___"></p>
<p>Орудия гидры установленные в независимых башнях, из-за подвижной конструкции видимо пострадала огневая мощь, но сильно возросла точность огня. Это снайперы обороны рептилий.</p>
<p>5) Гнездо 160к\200\500к\1600</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_976.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11440___"></p>
<p>Гнездо это завод по производству Гипер-мин. Целое облако треугольников смерти постоянно вылетает из недр Гнезда превращая наш флот в дуршлаг. Единственное что вселяет радость - слабая броня, Гнезда без прикрытия погибают довольно легко одаряя адмиралов богатой добычей.</p>
<p>(предлагаю дроп зеленых артов случайного типа в количестве 2 арта за каждое гнездо)</p>
<p>6) Кракен 200к\600\2,5кк\3к</p>
<p>Пока не готово</p>
<p>7)Тьма</p>
<p>1,5кк\1к\5кк\8к</p>
<p>пока не готово</p>
<p>8)Ктулху 10кк\6к\50кк\10к</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1276/media/Screenshot_990.jpg" alt="" data-file="___chdfid_11441___"></p>
<p>Это реальное дерьмо. Это даже не боевой флот, и не ряды обороны. Это то что сломает тебя консул. Подобное чудовище обнаружили сразу после падения Земли, Ктулху как древний Бог морских глубин располагается на полюсе планеты, а его щупальца оплетают несчастную. Сложно судить об огневой мощи подобного творения, и очень надеюсь, нам никогда не придется "познакомиться поближе".</p>
<p>Приложу наброски для ФМ, может что-то поможет, только они не прикрепляются.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнительные линии производства войск</title>
      <description><![CDATA[<p>Добрый день.</p>
<p>Данную идею я позиционирую как альтернативу вот этому предложению, которое не реализовали за 2 года, и как бонус, альтернатива вот этому предложению.</p>
<p>В качестве примера для пехоты. За названиями далеко ходить не надо. Берем самое банальное "Центр клонирования", до кучи сама идея неплохо связывается с описанием из технологии "Научный отдел", ведь можно выращивать не только ученых, но и солдат. В качестве пассивного эффекта у такого здания будет либо % прирост населения, либо целые значения прироста людей. Но это будет лишь приятное дополнение. А теперь самое интересное и суть данной идеи. Предлагаю чтобы это здание создавало параллельную ограниченную (например[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 09:42:31 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1229-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1229-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA</guid>
      <author>General Punisher</author>
      <dc:creator>General Punisher</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Добрый день.</p>
<p>Данную идею я позиционирую как альтернативу <a href="https://info.consulwar.ru/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2">вот этому</a> предложению, которое не реализовали за 2 года, и как бонус, альтернатива <a href="https://info.consulwar.ru/i1227-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%8F%D1%85">вот этому</a> предложению.</p>
<p>В качестве примера для пехоты. За названиями далеко ходить не надо. Берем самое банальное "Центр клонирования", до кучи сама идея неплохо связывается с описанием из технологии "Научный отдел", ведь можно выращивать не только ученых, но и солдат. В качестве пассивного эффекта у такого здания будет либо % прирост населения, либо целые значения прироста людей. Но это будет лишь приятное дополнение. А теперь самое интересное и суть данной идеи. Предлагаю чтобы это здание создавало параллельную ограниченную (например 1 юнит за уровень постройки) линию производства под юниты из класса Пехота, ну или если балансные проблемы с псиониками/потерянными, то только для отцов с турникменами. Например мы уже строим сотню танков изи и что-то еще можно будет строить не скоро, а нам нужно немного чести. Из-за того что мы не получаем юниты по факту постройки, а только готовой пачки, мы не можем получить честь с этих танков, но благодаря этой постройке можно будет отправлять в параллельную постройку некоторое количество быстростроящейся пехоты, до 100 юнитов, чья отправка на Землю решит проблему.</p>
<p>Нечто похожее можно сделать и для параллельного производства техники/авиации/обороны/флота, как в виде похожего на эту постройки, так и добавление соответствующего бонуса уже существующим постройкам, но большинство существующих построек уже выполняют роль сокращения времени постройки определенных войск.</p>
<p>Как итог: игроки получат некоторое удобство и гибкость при заказе юнитов + новые постройки дадут возможность более гибко влиять на баланс ресурсов на разных этапах развития игрока.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Развитие колоний со временем</title>
      <description><![CDATA[<p>А именно, если ты бурлишь свою маленькую планетку уже неделю, то процент добычи каждого арта повышается на 2%. Месяц - 10%, на это можно остановиться. Но сам факт подобного развития можно описать так: укрепление инфраструктуры, исследование почвы/погодных условий планеты, адаптация к ним.</p> <p>Или можно сделать это развитие зависящим не от времени, а напрямую от инвестированных ресурсов в колонию, но, тогда уже, дабы не обижать инвесторов, при освобождении колонии и занятии оной эти баффы сохранять.</p> <p>При успешной контратаке рептилий, строения немного разрушаются и баффы понижаются, пока ты не проведешь ремонт.</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 19:02:44 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1196-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1196-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BE-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC</guid>
      <author>aptaje</author>
      <dc:creator>aptaje</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>А именно, если ты бурлишь свою маленькую планетку уже неделю, то процент добычи каждого арта повышается на 2%. Месяц - 10%, на это можно остановиться. Но сам факт подобного развития можно описать так: укрепление инфраструктуры, исследование почвы/погодных условий планеты, адаптация к ним.</p>
<p>Или можно сделать это развитие зависящим не от времени, а напрямую от инвестированных ресурсов в колонию, но, тогда уже, дабы не обижать инвесторов, при освобождении колонии и занятии оной эти баффы сохранять.</p>
<p>При успешной контратаке рептилий, строения немного разрушаются и баффы понижаются, пока ты не проведешь ремонт.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Изнашивание флота</title>
      <description><![CDATA[<p>Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей. У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того,[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 20:43:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i998-%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i998-%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0</guid>
      <author>torise69</author>
      <dc:creator>torise69</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Все мы знаем, что сейчас, отправляя огромный огромный корабль на несколько маленьких и точно зная, что судно не погибнет, игрок не получает никаких штрафов. Если бы действия происходили в нашей реальности, то этот самый корабль пришлось бы ремонтировать. Поэтому я предлагаю ввести изнашивание и починку кораблей.
<br>
<br>
У корабля было бы определённое количество HP, изначально равное количеству брони. Для удобства переведём это число в проценты. Со 100% корабль появляется в верфи, с 0% уничтожается. Возьмём для примера линкор. Если линкор получает 20% урона в бою и возвращается на базу, тогда ремонт стоит 20% от цены/4. Делим мы на 4 для того, чтобы игрокам было выгоднее отправлять корабли в ремонт, а не строить новые Для линкора это будет 250 людей, 7200 металла и 1440 кристаллов.</p>
<p>Необходимо ввести такую характеристику корабля, как электрическая броня. Скажем, 10 ос не могут нанести тому же линкору никакого урона. Тогда мы вводим определённое значение, 5% от общей брони. Если урон, который был нанесён за раунд меньше этого показателя, тогда HP у корабля не вычитается совсем, ведь специальная электрическая броня(которая в будущем есть у всех кораблей) может поглощать этот урон.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Обломки кораблей в космосе</title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю ввести концепцию обломков остающийся от кораблей при их УНИЧТОЖЕНИИ и ПОВРЕЖДЕНИИ, а Траки СОБИРАЛИ именно обломки и ВЕЗЛИ их на колонию где их уже ПЕРЕРАБОТАЮТ. Еще можно сделать шобы авики тоже могли их перерабатывать и ПРОИЗВОДИТЬ дронов(и чинить поврежденные, но дешевле чем строить, следовательно, и с апгрейдом качалась бы скорость/стоимость производства/починки), таким образом можно будет сбалансировать и без того имбанутые авико-дроны за счет того, что некоторый процент обломков попросту улетает далеко и навсегда/теряется любым другим способом.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 23 Mar 2017 08:28:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i690-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i690-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</guid>
      <author>Leonovers</author>
      <dc:creator>Leonovers</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю ввести концепцию обломков остающийся от кораблей при их УНИЧТОЖЕНИИ и ПОВРЕЖДЕНИИ, а Траки СОБИРАЛИ именно обломки и ВЕЗЛИ их на колонию где их уже ПЕРЕРАБОТАЮТ. Еще можно сделать шобы авики тоже могли их перерабатывать и ПРОИЗВОДИТЬ дронов(и чинить поврежденные, но дешевле чем строить, следовательно, и с апгрейдом качалась бы скорость/стоимость производства/починки), таким образом можно будет сбалансировать и без того имбанутые авико-дроны за счет того, что некоторый процент обломков попросту улетает далеко и навсегда/теряется любым другим способом.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
