<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Обучение: Лучшие Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Лучшие Идеи: Обучение</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/c11-%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5?format=rss</link>
    <item>
      <title>Гайд для новичков</title>
      <description><![CDATA[<p>Всем привет. Я постарался сделать всеобъемлющий гайд для начинающих, который расскажет вам актуальную на данный момент методику наиболее быстрого развития в игре, а также прояснит основные моменты геймплея. Однако в первую очередь стоит предупредить, что развитие в игре идет нелинейно и на ранних этапах на текущий момент сильно зависит от вашей игровой активности. Если вы планируете заходить в игру пару раз в день, ваше развитие будет существенно отличаться от тех, кто заходит в игру регулярно. </p>
<p>Базовые понятия</p>
<p>Прежде всего стоит ознакомиться с интерфейсом и базовой механикой игры. Если вы уже играете несколько дней и более-менее разобрались с основами, можете смело[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 00:41:22 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i899-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i899-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Gavin Magnus</author>
      <dc:creator>Gavin Magnus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет. Я постарался сделать всеобъемлющий гайд для начинающих, который расскажет вам актуальную на данный момент методику наиболее быстрого развития в игре, а также прояснит основные моменты геймплея. Однако в первую очередь стоит предупредить, что развитие в игре идет нелинейно и на ранних этапах на текущий момент сильно зависит от вашей игровой активности. Если вы планируете заходить в игру пару раз в день, ваше развитие будет существенно отличаться от тех, кто заходит в игру регулярно. </p>
<h1><b>Базовые понятия</b></h1>
<p>Прежде всего стоит ознакомиться с интерфейсом и базовой механикой игры. Если вы уже играете несколько дней и более-менее разобрались с основами, можете смело пропустить этот раздел.</p>
<h2><i>Игровой интерфейс</i></h2>
<p>Интерфейс состоит из счетчиков ресурсов (слева вверху), линеек зданий/исследований/юнитов внизу (таких панелей всего 7 – две для зданий в <a href="https://consulwar.ru/game/planet/Residential" target="_blank">Жилом</a> и <a href="https://consulwar.ru/game/planet/Military" target="_blank">Военном</a> районах, две для <a href="https://consulwar.ru/game/research/Evolution" target="_blank">научных исследований</a> и <a href="https://consulwar.ru/game/research/Fleet/Gammadrone" target="_blank">улучшений флота</a> и три для юнитов разного типа – <a href="https://consulwar.ru/game/army/Space/Gammadrone" target="_blank">космических</a>, <a href="https://consulwar.ru/game/army/Defense/Mine" target="_blank">оборонных</a> и <a href="https://consulwar.ru/game/army/Ground/Infantry/Father" target="_blank">наземных</a>) и построенных зданий между элементами интерфейса. У вас их еще нет, поэтому ниже можно посмотреть, как будет выглядеть игра ближе к середине (спойлер).</p>
<p>Сверху в центре находятся переключатели для разных страниц вашей колонии, в правом верхнем углу – кнопка для перехода в техподдержку и настройки интерфейса <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/Screenshot_487.jpg" alt="" data-file="___chdfid_15438___">, а также ссылки на сообщества и игровую википедию. Еще там можно включить музыку <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/Screenshot_490.jpg" alt="" width="15" data-file="___chdfid_15440___"> и посмотреть статистику других Консулов с помощью кнопки <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/Screenshot_488.jpg" alt="" width="20" data-file="___chdfid_15439___">.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81.png" alt="" data-file="___chdfid_15419___"></p>
<h2><i>Ресурсы</i></h2>
<p>В игре имеется шесть видов ресурсов, из них пять базовых: это Люди, Металл, Кристалл, Честь и Грязные галактические кредиты (ГГК). И шестой – Артефакты, посмотреть количество которых можно, нажав кнопку на панели ресурсов.</p>
<p>Люди - первый и один из самых важных в начале ресурсов - добывается в основном родной планете - Либо с помощью жилого комплекса, либо обменяв на металл\кристаллы на торговом порту(7 здание слева в жилом районе) Люди требуются для всех построек и эволюционных исследований с 1 по 20 уровень.</p>
<p>Впрочем, менять что-то там в начале игры не рекомендую - процент грабительский, а все виды ресурсов пригодятся чуть позже.</p>
<p>Металл и Кристаллы - самые распространенные ресурсы. Их проще всего достать, добываются буквально из всех щелей и при этом нужны абсолютно везде.</p>
<p>Честь - ресурс, необходимый для всех построек и всех исследований, начиная с 20 уровня. Для улучшений флота - с 1 уровня. Его можно добыть с помощью оправки войск на землю, убийства рептилий в космосе, и статуи консула. </p>
<p>Грязные Галактический Кредиты - Ресурс, получаемый в награду за помощь проекту в том или ином виде.</p>
<p>Артефакты - Один из наиболее редких ресурсов. Добыть его можно в космосе, на других планетах. Они делятся на 6 типов - белые, зеленые, синий, фиолетовые, оранжевый и красные. Артефакты нужны для всех построек и всех эволюционных исследований начиная с 40 уровня, а для некоторых построек - даже раньше(Например, статуи консула)</p>
<p>Чтобы добывать артефакты надо или иметь колонии в космосе, или уничтожать рептилий в космосе - но об этом чуточку попозже. </p>
<p>Помимо всего прочего, все виды ресурсов иногда можно добыть на Земле.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B.png" alt="" data-file="___chdfid_15420___"></p>
<ul>
<li><b>Постройки и исследования.</b></li>
</ul>
<p>Всего в игре на данный момент 24 вида построек и 24 вида исследований.</p>
<p>Постройки делятся на два района - Жилой и Военный, А исследования - на эволюционные исследования, и на улучшения флота.</p>
<p>Сложность построек, затраты в ресурсах и времени увеличиваются слева направо.</p>
<p>Помимо ресурсов, каждая постройка или исследование имеет требования, которые обновляются каждый 20 уровней. </p>
<p>Например, для постройки статуи консула от 1 по 20 уровень нужно исследовать особые сплавы 25 уровня.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE.png" alt="" data-file="___chdfid_15422___"></p>
<p>Цену на постройки можно снизить путем улучшения <span style="text-decoration: underline;">Центра развлечений</span>, Цену на исследования - путем постройки <span style="text-decoration: underline;">Электростанции.</span></p>
<p>Однако эти снижения <b>НЕ ВЛИЯЮТ</b> на стоимость построек в людях, чести, и артефактах.</p>
<p>Ускорить строительство можно исследованием технологии особых сплавов, Ускорить исследования - постройкой лаборатории. Помимо этого, можно ускорить все покупкой карточки совета в палате консула.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/Jq13958KQ1Co-DVQFQUYLw.png" alt="" data-file="___chdfid_15421___"></p>
<p>Отдельно стоит упомянуть субсидии совета. Это - бонус новичков, который становится все меньше и меньше с каждым днем с момента вашей регистрации. Он обеспечивает вам небольшой прирост ресурсов, но очень хороший прирост к скорости постройки\исследования. Для быстрого развития стоит стараться как можно быстрее реализовать этот бонус. Время - один из важнейших ресурсов в игре.</p>
<p>Так же можно отметить, что улучшения флота требуют исключительно чести и времени - и никаких других ресурсов. Однако для улучшения какого-либо типа кораблей надо открыть возможность его постройки.</p>
<ul>
<li><b>Армия, Флот, Оборона.</b></li>
</ul>
<p>Вкладка войска делиться на три типа - Флот\Планетарная Оборона\Наземные войска.</p>
<p>Последние нужны на текущий момент только для отправки на землю. Планетарная оборона - это ваш космический щит. Периодически на вашу колонию будут отправлять карательный флот с целью снести все к чертям и ограбить вас до нитки. Отбить его можно либо планетарной обороной, либо флотом, либо и тем и тем вместе взятым. </p>
<p>Планетарная оборона более сильна, но безвылазно сидит на вашей планете. Флот же способен захватывать колонии, уничтожать рептилий, грабить корованы, вообще, на все руки мастер. Но уступает обороне в силе.</p>
<p>Интерфейс постройки флота\армии\обороны аналогичен постройке зданий, но в отличии от них не требует чести или артефактов - только людей, металл и кристаллы. Однако каждая единица так же требует определенного уровня строений или исследований, а планетарную оборону можно заказывать еще и за Грязные Галактические Кредиты.</p>
<ul>
<li><b>Космос</b></li>
</ul>
<p>О механике космоса стоит почитать тут: <a href="http://times.consulwar.ru/?p=88">http://times.consulwar.ru/?p=88</a></p>
<p>Помимо этого, стоит добавить что вручную определить границы секторов можно отправив туда флот - Номер рукава и номер сектора обозначаются в полетном листе флотов как Р1С2(рукав - 1, сектор - 2)</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/1113.png" alt="" data-file="___chdfid_15430___"></p>
<p>Определять границы сектора вам придется, ведь только зачистив весь сектор вы можете рассчитывать что вашу колонию в 1 юнит не уничтожат контр-атакой. Дабы не делать это путем отправки флота каждый раз, можно воспользоваться плагином CWAS.</p>
<p><a href="http://keykoder.esy.es/calculator.html" rel="nofollow">http://keykoder.esy.es/calculator.html</a></p>
<p>По этой ссылке можно найти собственно сам плагин. Для его установки вам потребуется установить отдельный плагин на ваш браузер - подробная инструкция там же. Плагин позволяет видеть номер сектора и рукава, а так же время респавна планеты. Впрочем, время респавна не всегда верно.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/1114.png" alt="" data-file="___chdfid_15431___"></p>
<ul>
<li><b>Механика боев</b></li>
</ul>
<p>О механике космических боев стоит почитать тут: <a href="http://times.consulwar.ru/?p=777">http://times.consulwar.ru/?p=777</a></p>
<ul>
<li><b>Земля.</b></li>
</ul>
<p>Земля - отдельная тема, которую стоит объяснить более подробно.</p>
<p>Вообщем-то отбитие земли у грязных рептилоидов - основная задача текущей военной кампании консулов. Отправлять на землю можно только Армию - не флот и не оборону.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Отправка войск на землю, помимо чести, дает вам возможность управлять армией там.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Армию нельзя разделить, и она может находиться только на одной точке, но стоя на этой точке вы можете получать бонусы этой точки. Бонус написан на каждой точке и делиться равномерно между всеми консулами, что там стоят.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/1111.png" alt="" data-file="___chdfid_15424___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Например, на точке Karas каждый консул может получить 25000\17=~1470 людей в сутки.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Весьма неплохо для начала, правда? Если равномерно на всех не делится, излишки выдаются в случайном порядке.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако бонус выдают только через день после того как ваши войска отправились на эту точку.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Бонусы выдают в 19:00 по времени сервера, тогда же, в период с 17 до 19 часов происходят движения войск.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Армия на земле может двигаться только в том случае, если на точке не происходит бой.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Консул, обладающий самым большим войском на точке является генералом и может отдавать приказ уйти с точки или остаться там. Если вы не соглашаетесь с приказом, бонус точки вы не получаете.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/1112.png" alt="" data-file="___chdfid_15423___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако, если согласились и перешли - получаете бонус той точки откуда отправились сразу, а на следующие сутки уже бонусы точки куда пришли.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Если вы никак не реагируете на приказ генерала, ваши войска выполняют его приказ по умолчанию. Бонус, вы, конечно получите, но ведь вас могут и на верную смерть послать.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Бонусы точек могут стать неплохим подспорьем в начале игры - Наиболее ценны для новичка ресурсы(металл, кристаллы, честь и люди) артефакты, а так же контейнеры флота - оттуда, пусть и с маленьким шансом может выпасть фрегат. Остальные точки на ваше развития не окажут существенного влияния.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">На Земле постоянно происходят битвы за точки с бонусами между нашей победоносной армией освобождения и мерзкими захватчиками. Однако, дела идут медленно и туго. Некоторые консулы подозревают, что агенты рептилоидов проникли в администрацию игры...</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Первая неделя игры и пара общих советов.</b></span></p>
<p><i><b>Алярма! Как только вы достигнете рейтинга в 25000 и первого звания консула, на вас тут же вылетит карательный отряд в виде боевого флота второго уровня. Отбить его вничью можно построив 100 турелей.</b></i></p>
<p>Прежде всего, следует помнить о том что субсидии совета, выделенные вам как новичку тают с каждым днем. </p>
<p>Время - важный ресурс, и поэтому в начале игры следует играть как можно более активно, дабы ваши постройки\исследования работали круглосуточно. В более поздней игре у вас будет достаточно ресурсов на все-все-все, но не будет времени - очередь постройки будет загружена на сутки и недели вперед. Следует постараться перейти в эту стадию - когда загружено все - как можно быстрее.</p>
<p>В первую очередь стоит загрузить на круглые сутки флот и улучшения флота, затем - планетарную оборону, далее - армию и постройки. Эволюционные исследования требуют меньше всего времени на их изучение, и, смысла тратить все ресурсы на них в начале игры нет. Но - обо всем по порядку.</p>
<p>Первоначальными ресурсами которых вам будет недоставать на постройки будут Люди и Честь.</p>
<p>Поэтому прежде всего стоит построить жилой комплекс как можно выше(в идеале - до 40) и изучить исследование Мебель из Икеи - оно так же усилит прирост людей.</p>
<p>Будет не лишним послать войска на землю именно в ту точку, где находится честь и люди - эти бонусы будут совсем не лишними.</p>
<p>Сразу за этим стоит озаботиться шахтами металла и кристаллов, колизеем, и складом совета.</p>
<p>Колизей позволяет проводить турниры, наградой за которые является небольшое число ресурсов или артефакты. Именно ради притока артефактов стоит построить его в 1 очередь.</p>
<p>От уровня склада совета зависит количество и награда дейликов - ежедневных квестов, представляющих собой вопрос от одного из ваших советников с 3 вариантами ответа. За выбор верного варианта вас наградят часовым доходом ваших шахт металла и кристаллов.</p>
<p>После постройки основных зданий стоит озаботиться постройкой флота и\или обороны.</p>
<p>Наилучшим решением будет построить несколько фрегатов - вплоть до количества а 10-15 штук. Они весьма пригодятся вам в дальнейшем. Однако не стоит принимать ими удар на родную планету - их силы для этого не достаточно.</p>
<p>Следует сделать доступной постройку крейсеров\снайперганов. </p>
<p>Помимо всего прочего, стоит освоить калькулятор космических боев - он весьма поможет вам в грядущих сражениях. Вот ссылка на него.</p>
<p><a href="http://times.consulwar.ru/?p=18">http://times.consulwar.ru/?p=18</a></p>
<p>В начале игры нападения на родную планету будут редкими, и, помимо стартового карательного отряда можно провести первую неделю вообще без них - тут как повезет.</p>
<p>Для отбития в + по ресурсами(т.е. когда затраты на восстановление потерь будут меньше, чем прибыль с обломков врага) потребуется 4 снайпер-гана и 100 турелей для Боевого Флота 2, и 6 снайперганов и 350 турелей для Боевого флота 3.</p>
<p>Так же можно отбить и то и другое некоторым числом крейсеров, чье количество зависит от вашей прокачки исследований флота, и наличия карточки совета - попробуйте посчитать на калькуляторе, сколько понадобится лично вам.</p>
<p>Одна отбивать атаку флотом - не самая лучшая идея для начала игры, ибо флот может просто не успеть вернуться на планету после выполнения боевых задач, когда придется её оборонять.</p>
<p>Ну и конечно же, не стоит забывать о промокодах. </p>
<p><b>Промокоды.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Важная часть развития новичка - это промокоды. Эдакий бесплатный халявный бонус от администрации игры. Периодически они появляются в группе вконтакте, на реакторе или в чате игры, и дают небольшие бонусы. Небольшие - но существенные для новичка. Если вы этого еще не сделали, стоит изучить группу вконтакте и попробовать найти там рабочие промокоды.</span></p>
<p><i><b>С чего начать в космосе.</b></i></p>
<p><b>Прежде всего, стоит помнить, что на текущий момент космос - основной источник доходов начинающего игрока. Игрок, который летает в космосе активно, может развиваться в несколько раз быстрее, чем игрок, которые летает в космосе по минимуму. Космос нужен всем.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Наиболее эффективная добыча чести\металла\кристаллов\артефактов происходит именно в космосе. Но с чего там начать? Прежде всего стоит уяснить, добывать космос лучше всего таким образом, дабы ваши потери не перекрывали ваш доход от него.  В идеале - вообще избегать потерь полностью, но не всегда это возможно.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Враги, находящиеся в космосе имеют обозначения “Боевой флот” “Патруль” “Ряды обороны” и “Караван” уровнем от 1 до 7, и на каждый уровень нужен разные по силе и составу эскадры вашего флота. В дальнейшем я буду называть их БФ\П\РО для сокращения.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Для подбора этого самого состава рекомендую пользоваться калькулятором, однако будьте осторожны и не доверяйте ему на 100% - некоторые игроки сталкивались с неверностью его расчетов. Впрочем, это редкость.</span></p>
<p>Если вы еще не разобрались как устроена механика космоса, и с чего там следует начать, и при этом пропустили ссылку на гайд по механике космоса в начале, вот вам она еще раз.</p>
<p><a href="http://times.consulwar.ru/?p=88">http://times.consulwar.ru/?p=88</a></p>
<p>Далее - разберем шаги, которые вам следует сделать в космосе начиная от первого вылета.</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><b>Первое</b>, что вам стоит сделать после выполнения начального квест на 5 ос - это послать их исследовать самые крайние углы вашей галактики. Вам следует определить, сколько рукавов имеет ваша личная галактика и разведать их все.</span></p>
<p>Разведка будете лететь долго, и столько же возвращаться, поэтому <span style="font-weight: 400;">для ускорения процесса используйте не кнопку “Исследовать” а кнопку захватить - тогда, прилетев на край изведанного мира ваши осы\оса временно займет колонию и можно будет тут же сняться с этой колонии и отправиться исследовать дальше, не тратя время на обратный путь домой.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако пока ваш флот летит на захват, это вычитает у вас одну колонию - впрочем, в самом начале они вам пока не нужны.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><b>Второ</b>е - следует довести количество ос на базе до 20+ штук. Часть будет летать туда-сюда исследовать галактику, а 9 штук будут вашим первым атакующим флотом.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">9 ос - это ваш первый флот, который способен без потерь убить Патруль 1 уровня.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Это не принесет вам много ресурсов, или артефактов, но лишним точно не будет - ведь вы ничего не потеряете заставляя ос летать туда-сюда за первыми патрулями. Вы можете сделать несколько таких партий ос, и посылать их убивать 1 патрули во все углы галактики. Осы стоят копейки, почему нет? В дальнейшем - можно будет заменить 9 ос на одного миража - он так же справится с патрулем 1 уровня.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Строить большое количество ос на самом раннем этапе смысла не имеет - лучше сразу перейти к фрегатам.</span></p>
<p>Сила генерируемых врагов зависит от близости к центру. В центре - наиболее опасные противники, на краю рукава - самые слабые(патруль 1 уровня, в частности).</p>
<p>Исключением из этого правила является родной рукав, где силы врагов растет по мере удаления от родной колонии.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Один фрегат способен уничтожить патруль 1-3, ряды обороны 1-2 уровня, или боевой флот 1 уровня.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако в случае с патрулем 3 уровня имеется небольшой шанс выйти в ничью, а с рядами обороны 2 - весьма большой шанс уйти в ничью. Пока ваш фрегат 0 уровня, лучше всего будет брать сразу два фрегата как минимум на 2 ряды обороны. Впрочем, даже сразившись в ничью вы получите весьма нужную на данном этапе честь, а фрегату в любом случае ничего не грозит. Прокачка фрегата в улучшениях флота повысит шансы 1 фрегата выйти победителем в схватке с патрулем 3 - но на оборону 2 все равно лучше будет брать 2 фрегата.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Патруль 3, Ряды обороны 2, Боевой флот 1 - наиболее жирные враги из тех что может убить фрегат. За них можно получить весьма неплохие для начала ресурсы:</span></p>
<p>Оборона 2.</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/wtK_XvLqSayUFXBY1RyyYg.png" alt="" data-file="___chdfid_15425___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">.Боевой флот 1</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C3.png" alt="" data-file="___chdfid_15427___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Патруль 3</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%B1%D1%841.png" alt="" data-file="___chdfid_15426___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Поэтому, пока у вас недостаточно фрегатов чтобы убить все мелкие флоты в своем космосе - эти цели приоритетны.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В начале у вас мало фрегатов, а летают они крайне долго -  стоит применить тактику “Блуждающего флота”. Примерно тоже самое что вы, вероятно, делали осами летающими на разведку - летите на захват одной планеты, например, с патрулем 3, уничтожаете его, и  тут же вылетаете на захват другой планеты с боевым флотом 1.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">На каждый блуждающий флот уходит одна колония, но в этом случае вашему флоту не приходится возвращаться на базу каждый раз после атаки на противника - что позволяет убивать вдвое больше врагов в космосе одним флотом как минимум!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Следующая, более серьезная цель для добычи - это Ряды обороны 3. Одними фрегатами их уже не победить. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако флот из 15 фрегатов и 1 крейсера с гарантией убивает ряды обороны 3 без всяких потерь.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Можно уменьшить число фрегатов путем их прокачки, но будьте осторожны и считайте на калькуляторе исход.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">После постройки 15 фрегатов и 1 крейсера стоит забить на рукава, собрать весь флот в 1 кулак и отправиться блуждающим флотом убивать все ряды обороны 3 уровня что есть в вашей галактике.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Один такой бой способен принести от 1500 до 2000 металла, и 500+ чести что заметно выгоднее чем убийство мелочи.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Следует заметить, что для убийства разных флотов можно в дальнейшем придумать разные составы в зависимости от наличия у вас кораблей и их прокачки - я привожу наиболее эффективные и менее затратные.</span></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D0%A0%D1%8F%D0%B4%D1%8B%20%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B34.png" alt="" data-file="___chdfid_15429___"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/899/media/%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B%20%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B3.png" alt="" data-file="___chdfid_15428___"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В дальнейшим стоит построить несколько крейсеров, но и не забывать про фрегаты.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">5 крейсеров способны с гарантией без потерь убить боевой флот 2.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Большее число крейсеров способно убивать без потерь ряды обороны 3 с меньшим числом фрегатов, либо убивать без потерь ряды обороны 4 или боевой флот 3.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако внимательно пользуйтесь калькулятором перед нападением - и не забывайте про улучшения флота! для убийства боевого флота 3 без потерь требуется аж 17 крейсеров, но если улучшить их до 40 уровня - то хватит и 8.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Так или иначе, боевой потенциал крейсеров исчерпывается на бф3 и ро4. В дальнейшем они будут не нужны, но сослужат хорошую службу.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Не стоит посылать фрегаты вместе с крейсерами куда-то кроме как на ряды обороны 3 - возможны потери. Однако если вы используете совместный блуждающий флот из крейсеров и фрегатов, можно посылать их вместе на оборону 3, но раздельно - на другие флоты.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Например, крейсера+фрегаты летят на Ро3, и убивают его. Затем, только крейсера летят на Бф2, а следом летят фрегаты в довесок - не участвуя в бою.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Как вариант, можно так же делать небольшие остановки флота - например, убив один сильный флот, разослать фрегаты с приказом “Уничтожить” на более мелкие флоты, а крейсера отправить так же на другой флот. Далее все они вернуться в занятую вами точку и пойдут дальше.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Так или иначе, самое важное - набрать достаточно ресурсов чтобы ваша верфь работала круглые сутки. Никаких отпусков матросам!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Состояние круглосуточной работы верфи достигается весьма быстро. В принципе, если повезло с респавном это можно сделать  уже после постройки 1 крейсера и начала добычи Ро3. А уж с несколькими крейсерами - и подавно.</span></p>
<p><b>Дальнейшее развитие в первые 2-3 недели.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">40 шахты с 40 исследованиями способны, в принципе, обеспечивать нас примерно крейсером в сутки. С советом - и того больше. Но т.к. крейсер строится быстрее - другие ресурсы нужно добывать в космосе, о чем описано выше.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Небольшим подспорьем в добыче ресурсов так же может стать колизей. Неудачная попытка добычи артефакта дает немного ресурсов - 250\500\2500 металла\кристаллов за белый\зеленый\синий турнир. Однако синие турниры требуют 34 осколков метеорита на особые сплавы 45 уровня.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Так же, имеет смысл прокачать Склад Совета до 40 уровня - от него зависит количество ежедневных квестов. Награда в ресурсах за ежедневные квесты равна часу добычи ваших шахт + бонусы самого склада. Все это поможет добрать необходимые ресурсы на флот.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Вопреки названию, “бонусные” ресурсы шахт, на самом деле не бонусные, а самые прямые. Т.е. если ваша шахта добывает 300 металла в час, то за 24 часа она добудет не 7200 металла, а 3600, и еще 1800 будет лежать качестве в бонуса. Т.е. не собирая этот самый бонус раз в 12 часов - вы теряете добычу.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">После постройки всего чего можно без артефактов стоит озаботиться открытием линкоров и авианосцев - первых кораблей нашего тяжелого флота. Но для этого уже нужны артефакты, и об этом далее.</span></p>
<h2><b>Опасности космоса.</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">При всем этом важно ничего не потерять в начале. Главная опасность космоса - это конечно же, ваше разгильдяйство. Милые, белые, и пушистые рептилии даже близко не могу причинить столько вреда, сколько ваши ошибки. Их следует избегать в первую очередь.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">1)Нападения на дом родной.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Переодически на вашу родную планету будут вылетать боевый флоты рептилий, чей ранг зависит от вашего ранга.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Чем выше ваше звание, тем выше может быть и ранг флота.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Самый первый БФ2 нападет на вас сразу после получения 25000 рейтинга и звания консула.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">допускать врагов на родную планету - идея очень плохая. Стоит озаботиться обороной, которая будет оборонять дом хотя бы вничью. А еще лучше - в + по ресурсам.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">На момент написания гайда все боевые флоты отбиваются нужным количеством базовых турелей и снайпер-ганов, так что в изучении дальнейшей защиты смысла особого нет - разве что для уменьшения потерь. Не горит.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В самом начале, когда враги сильны, велика вероятность не смочь отбиться от них. Отбивать бфы флотом - плохая идея, если только вы не можете сделать это без потерь. Это можно сделать с бф 2 и бф3 крейсерами в нужном количестве, но велика вероятность что они будут летать где-то далеко - нападения в начале игры довольно редки и растут с рангом.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Возможно, в самом начале, будет иметь смысл пропустить флот врага на дом родной, потратив ресурсы и сохранив остатки в бункерах. Однако же помните, что рептилии изнасилуют ваших женщин, убьют детей и стариков, и напишут много надписей непристойного содержания в вашей палате. Словом, идея очень и очень плохая - настоящие консулы так не поступают.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ну и не стоит забывать о оборонных технологиях.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Например, для убийства БФ2 в + по ресурсам вам надо 100 турелей и 4 снайпер-гана, но чтобы просто не пустить его на свою колонию хватит и 100 турелей, правда, почти все погибнут.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Для бф3 - уже потребуется 6 снайпер-ганов и 400 турелей, но отбить вничью можно и 160 турелями.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Впрочем, в дальнейшем, вероятнее всего, раунды боев будут бесконечными так что не стоит сильно рассчитывать на ничью.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Любой флот можно перехватить своим флотом, однако велика вероятность что ваш собственный флот будет занят убийством рептилий в другой части космоса и на перехват не успеет - так что, озаботится обороной тоже стоит.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2)Нападения на колонии.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Нападения на ваши колонии(планета становится вашей колонией, если там есть ваш флот - их число ограничено) происходит в двух случаях -</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Контратака</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Нападения на колонию вместо основной планеты(очень редко)</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">О контр-атаках поговорим поподробнее.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Контр-атака происходит через 4 часа после</span> <b>изменения состава флота на колонии.</b></p>
<p><b>И только в том случае, если состав флота на колонии после его изменения составляет менее 50% боевой силы самого сильного флота рептилий в секторе.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">На практике это означает, что наш блуждающий флот не должен задерживаться на одном месте далее чем на 4 часа. Так что не стоит делать остановки и рассылать флот во все стороны далее чем на два часа. И не стоит оставлять пустой колонию, с которой вы улетали выносить врага в этом же секторе - а вдруг там появятся враги? Теоретически, можно потерять всю пачку флота уйдя в бой с сильным противником, сразившись в ничью, и вернувшись на заресавшуюся колонию и сразившись там вничью вновь. Но даже просто потерять часть флота в подобной ситуации будет крайне неприятно.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В случае, если через 4 часа атака рептилий не произошла или была отбита, на колонию не происходит нападения до следующей смены состава флота - например, если занять одной осой колонию в предварительно очищенном секторе, или занять пустую колонию, а потом в течении 4 часов зачистить весь сектор, или если сбить летящий на колонию флот - и в дальнейшем не трогать эту самую осу и никого к ней не присылать, оса будет исправно держать вам колонию. Если, конечно, на колонию не придет атака вместо основной планеты - но это редкость.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3)Ваше разгильдяйство.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Не забывайте внимательно проверять составы флотов которые вы рассылаете на врага, и не оставлять слабые флоты в сильном секторе. Основная причина потерь - именно это. И не забывайте убирать флот с основной колонии, дабы он не участвовал в бою и не терялся при нападении туда.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">И, наконец, не забывайте пользоваться калькулятором перед отправкой.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Артефакты и с чем их едят.</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Артефакты, к сожалению, не съедобны. Даже плазмоиды. Но могут использоваться в строительстве зданий - Нет ни одного здания, которое бы не требовало артефактов.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">безда и статуя требуют артефакты с 1 уровня, политический центр - с 20, все остальные здания - с 40. Так же артефактов требуют все эволюционные исследования 40+.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Вообще, артефакты нужны везде, и чем дальше тем более крутые и тем больше их нужно.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Добываются артефакты в большинстве своем в космосе.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Причем в космосе добываются двумя способами.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">1 - Колонии. Каждая колония раз в 8 часов добывает от 0 до 3 артефактов с шансом, написанным на ней.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Т.е. максимум можно получить 9 артефактов в сутки, по 3 каждого вида - они указаны на каждой планете.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2 - Грабеж рептилий.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Как показывает практика, рептилии на своих колониях тоже занимаются добычей артефактов. Так что напав и убив флот врага на планете, вы, с шансом обозначенным на планете(аналогично добыче колоний) получаете каждый из трех артефактов.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Каждой убийство флота врага на планете способно тем самым принести от 0 до 3 артефактов помимо ресурсов.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Учитывая, что количество колоний ограничено - грабеж беззащитных зеленых милашек способен принести даже больше артефактов, чем безжалостная эксплуатация одной осы на орбите каждой из доступных колоний.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Учтите, что после построек 40 уровня скорость вашего развития упрется именно в арты вплоть до построек 80+. А значит. если мы хотим развиваться быстрее - надо убивать как можно больше рептилий в космосе.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Полное убийство рептилий в космосе способно принести 100+ артефактов в сутки.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">К этому надо стремится.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Наилучшим способом развития будет держать большую часть колоний на 1, нужном вам артефакте с хорошими шансами. Если таких планет больше, чем у вас колоний - выбирайте те, где лучшие смежные артефакты, которые пригодятся в дальнейшем.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">1-2 колонии стоит оставить для блуждающих флотов, которые будут летать от одной планеты рептилий к другой - 1 блуждающий флот, который убьет 10 флотов рептилий в космосе за день явно выгоднее если он убьет 3 флота летая туда сюда, а колония будет добывать артефакты. Впрочем, ничто не мешает примостить блуждающий флот на ночь на какой-либо колонии, дабы он добыл там парочку артефактов - часто он будет достаточно силен чтобы на него не напали - но помните об опасностях!</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3 - Колизей.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Некоторые количество артефактов подарит вам колизей, стоит пользоваться им регулярно. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Чем выше уровень турнира,тем больше шанс получить ресурсы вместо артефакта. Получить можно от 1 до 10 артефактов за раз, впрочем большое число артефактов высокого уровня - редкость.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Альтернативный старт осами.</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Помимо фрегатов и крейсеров, существует чуть более быстрая методика развития, но более затратная в долгосрочном плане.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Можно докачать осы и фрегаты до 30 уровня(что потребует 15000 чести) или купить совет, и начать убивать Ряды обороны 3 составом из 300 ос\1 фрегата\1 крейсера.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ну, либо меньшим числом ос в зависимости от уровней и совета.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ресурсы на 300 ос нужно вдвое меньше чем на 15 фрегатов, и построить их можно быстрее, и сразу начать убивать РО3, получая много чести, и немного ресурсов( но достаточно, чтобы перекрыть потери ос)</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В дальнейшем, прокачанные осы в числе 1200+\1 фрегат\1 крейсер способны убивать патруль 4 уровня, который иначе убивается только авианосцем или линкором с нескольких заходов. Так же осы отлично подойдут для размещения постоянной малой базы флота в дальнейшем.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Однако таким образом вы теряете много прибыли+времени на восстановление ос.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Впрочем, верфь в начале все равно простаивает, так что такой путь имеет смысл, т.к. позволяет быстрее зачистить сектора и быстрее разместить колонии на вкусных местах с артефактами.</span></p>
<p><b>Развитие 40+ и размещение колоний.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Теперь, когда у вас есть небольшой флот, верфь клепает крейсера круглые сутки, а здания уперлись в необходимость артефактов - следует задуматься о дальнейшем развитии.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Прежде всего стоит сократить количество блуждающих флотов до 1-2, а заняться размещением колоний.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Прошлый этап - постройка всех зданий на 40\нескольких крейсеров - в худшем случае занимает 2-3 недели у активного игрока. И это при отсутствии доната и промокодов.. С промокодами и советом можно и за неделю сделать.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Затем, если вы этого еще не сделали, стоит потратить излишки набранной чести на улучшения флота. Крейсеров и фрегатов в первую очередь - и сократить их требуемое число для выноса врагов.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">А дальше - пора заниматься <i>размещением колоний.</i></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Тут главную гадость вам окажет патруль 4, который на данном этапе развития может быть неубиваем. Убить его можно только описанной чуть выше стратегией через ос, либо авианосцем, либо линкором с большим числом заходом.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Причем, велика вероятность того, что вы зачистите сектора с БФ2\Ро3\Бф3\Ро4 ранее, на этапе крейсеров а на их месте появится патруль 4, который вам нечем убивать.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Поэтому самые вкусные колонии лучше занимать сразу, в процессе этапа крейсеров, особенно если вы не планируете строить ос.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Так или иначе, в каждом рукаве вам следует разместить колонию с вкусными артефактами и небольшим числом фрегатов\крейсеров. Достаточным, чтобы на колонию не нападали в этом секторе. Однако, тут кроется проблема - если сектор слишком близок к центру, нужно слишком много флота, а если слишком далек - слишком низкие шансы добычи артов. К тому же, если фрегаты\крейсера улетят из середины рукава далеко и сила колонии ослабнет - на нее может произойти контр-атака.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Если вы пользовались осами, на каждой такой колонии стоит разместить несколько сотен ос(достаточно, чтобы только их количества хватало чтоб на колонию не нападали)</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Если планируете использовать этих самых ос для убийства РО3 - берите с запасом, и пополняете его с родной планеты.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Если же нет, всегда можно посылать по 9 ос на патруль 1 - лишним не будет.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Так или иначе, пока осы держат колонию фрегаты и крейсера с нее летят во все стороны и убивают кого могут без потерь во всем рукаве. Если враги в рукаве кончились - можно послать в соседний.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">В идеале - такая база флота должна зачищать весь рукав впоследствии. Фрегаты - на мелочь, крейсера - на средний флот, авианосец\линкоры - выносят патрули.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Изначально такая база может быть ближе к краю рукава и иметь только фрегаты, убивая мелочь, чуть позже - сдвинуть подальше и добавить крейсера, затем линкор…</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Словарь консулов</title>
      <description><![CDATA[<p>Как и в любом более менее крупном сообществе у консулов в конце концов появился свой словарь. С одной стороны это хорошо, а с другой стороны новички приходящие сюда могут не понять что тут творится.</p>
<p>Для этих целей и создается словарь.Словарь будет разбит на несколько разделы:</p>
<ol>
<li>Люди</li>
<li>Игровые обозначения.</li>
<li>Аббревиатуры</li>
</ol>
<p>Люди. В этом разделе будут помещаться ники консулов и поясняться как их могут обозначь:</p>
<ul>
<li>Улитка  - это у нас Snail_reins главный копирайтер.</li>
<li>PsMaster - он же Photoshop Master, Фотошоп Мастер (ФШМ), AlanWake. Является совладельцем проекта consulwar. И тем кто придумал саму концепцию consulwar.</li>
<li>Кроль- консул под ником Farrneel.</li>
<li>Птиц - консул под ником Pinguin.</li>
<li>Вилка - консул[_cuted_]</li></ul>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2017 21:53:49 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i901-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i901-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>tiberi-um</author>
      <dc:creator>tiberi-um</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как и в любом более менее крупном сообществе у консулов в конце концов появился свой словарь. С одной стороны это хорошо, а с другой стороны новички приходящие сюда могут не понять что тут творится.</p>
<p>Для этих целей и создается словарь.Словарь будет разбит на несколько разделы:</p>
<ol>
<li>Люди</li>
<li>Игровые обозначения.</li>
<li>Аббревиатуры</li>
</ol>
<p>Люди. В этом разделе будут помещаться ники консулов и поясняться как их могут обозначь:</p>
<ul>
<li>Улитка  - это у нас Snail_reins главный копирайтер.</li>
<li>PsMaster - он же Photoshop Master, Фотошоп Мастер (ФШМ), AlanWake. Является совладельцем проекта consulwar. И тем кто придумал саму концепцию consulwar.</li>
<li>Кроль- консул под ником Farrneel.</li>
<li>Птиц - консул под ником Pinguin.</li>
<li>Вилка - консул под ником  Велли.</li>
<li>Шакаф - консул под ником   wardrobe. Также от него пошел термин шкафоний. Шкафоний обозначает крайнюю степень упортости.</li>
</ul>
<p>Игровые обозначения.</p>
<ul>
<li>Крыс - сокращение от слова крейсер, информацию можно найти на вкладке Войска-флот.</li>
<li>Дрон - сокращение от слова гаммадрон, информацию можно найти на вкладке Войска-флот.</li>
<li>Фриги- сокращение от слова фрегаты, информацию можно найти на вкладке Войска-флот.</li>
<li>Авики - просто сокращение от слова авианосцы, информацию можно найти на вкладке Войска-флот.</li>
<li>Линки -  сокращение от слова линкоры,информацию можно найти на вкладке Войска-флот.</li>
<li>Мертвые души - Это консулы которые отправили свои войска на землю. Но при этом не управляют ими, поэтому таких консулов довольно таки часто посылают на фронт.</li>
<li>Хомяки - старое значение это те консулы которые раньше посылали войска на земле в бой, но при этом вообще не отправляли войска на землю. Новое значение - это те консулы которые имея армию на руках сидят в тылу и только добывают бонусы с точек на земле, обычно всегда игнорируют приказ генерала.</li>
<li>Читор - обозначает в консулах  зависть. Чииитооор обозначает крайнию степень зависти.</li>
<li>Баклажан - так называют Помощников в игре  из за цвета.</li>
<li>Томат - так называют Администраторов из за цвета.</li>
<li>Устрица -  так называют Модераторов только в основном чате из за цвета.</li>
<li>Мет -ресурс металл.</li>
<li>Крисы - ресурс кристалл.</li>
<li>Отец/Мамкоеб - старое название юнита "Папани", информацию можно найти на вкладке Войска-Армия.</li>
<li>Елдаки - старый юнит, был заменен на юнит "XYNлёт", информацию можно найти на вкладке Войска-Армия.</li>
<li>Зоны отдыха -старый юнит, был заменен на юнит "Бабочка" информацию можно найти на вкладке Войска-Армия.</li>
<li>Грац - так консулы поздравляют друг друга.</li>
<li>Жим жим - у этой фразы 2 значения. 1. Так называют корабль Пожинатель. 2 Это когда консулы добровольно играли с завом на снятие ГГК, 1 снятие ггк сопровождалось словами Зава жим жим.</li>
<li>ПожиМатель - связано с добровольным снятием ГГК. Сопровождается словами Жим Жим.</li>
</ul>
<p>Аббревиатуры</p>
<ul>
<li>Пn, РОn (старое название ООn), Кn и БФn: так в чате сокращенно обозначают флоты рептилий. Где П у нас Патруль, РО Ряды обороны (Отряд Обороны - старое название), К -Караваны и БФ - Боевой флот. n это сила флота рептилий, колеблется от 1 до 7.</li>
<li>ДоБ/DoB - DICE or BAN - это игра между посетителями чата, для проведения требуется два игрока.  За проигрыш дается бан, время бана оговаривается между 2 консулами.</li>
<li>СС - Система связи, здание в жилом районе.</li>
</ul>
<p>Информацию об следующих аббревиатурах можно найти на вкладке Войска-оборона</p>
<ul>
<li>СГ - Снайпер Ган.</li>
<li>ПУ - Плазменный Убийца.</li>
<li>КГ - Кристалл-Ган.</li>
<li>ОСО - Орбитальная Станция Обороны.</li>
<li>ОСД - Орудие Судного Дня.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>гайд для новичков от Ведьмочки </title>
      <description><![CDATA[<p>И так ТЫ троль, загадочный наблюдатель, рейф, Гендальф или может просто отличный трап, не важно с какого ты мира, кто у вас ходит по улицам, какая атмосфера и где ты нашел этот чертов прибор связи, активировав которое твое сознание узрело другой мир. Сам ты перейти в него не смог, однако на месте где должно было оказаться твое тело появилась мерцающее создание из света. Довольно быстро ты осознал что может управлять им, а самое главное менять вид и быть кем угодноЧерез некоторое время тебя нашли люди, которые тебя посчитали  очередным посланником способными привести их народ к процветанию. Тебя прозвали аватаром и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2017 23:08:15 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i916-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i916-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>И так ТЫ троль, загадочный наблюдатель, рейф, Гендальф или может просто отличный трап, не важно с какого ты мира, кто у вас ходит по улицам, какая атмосфера и где ты нашел этот чертов прибор связи, активировав которое твое сознание узрело другой мир. Сам ты перейти в него не смог, однако на месте где должно было оказаться твое тело появилась мерцающее создание из света. Довольно быстро ты осознал что может управлять им, а самое главное менять вид и быть кем угодно<img src="http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2010/298/a/9/stargate_by_wilkster07-d1txkfx.jpg" alt="http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2010/298/a/9/stargate_by_wilkster07-d1txkfx.jpg">Через некоторое время тебя нашли люди, которые тебя посчитали  очередным посланником способными привести их народ к процветанию. Тебя прозвали аватаром и отвели на судно которое ты некогда раньше не видел.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA.PNG" alt=""></p>
<p>Тебя довезли до неизвестного мира и на выходе тебя встретила симпатичная девушка<img src="https://consulwar.ru/img/game/Person/Tamily/skin/assassin.jpg"></p>
<p>Которая представилась как Тамили и сказала что она твой персональный советник. 
<br>
Мои поздравления тебе, не каждый день столь красивая девушка делает первый шаг, ну да ладно. Теперь ты бог и король для народа планеты "укажите название, у меня например Черная Башня", И у тебя в личном кабинете расположено нечто похожее <img src="https://wylsa.com/wp-content/uploads/2015/11/33344.jpg">Отсюда ты можешь управлять колонией, своей личной армией (да у тебя есть армия), флотом (и он может грабить корОваны)
<br>
Из единственного окна вы можете видеть нечто похожое<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/1.PNG" alt="">Первым делом советую уделить внимание вот этим зонам твоего влияния<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/2.PNG" alt="">Советник, а также некоторые другие личности вашего штата сотрудников будут первое время обеспечивать вас ресурсами, но не следует сильно упарыватся выполнением их заданий. Все же рано или поздно они перестанут окупать стоимость исполнения их поручений, а скорее будет символической благодарностью за улучшение жизни твоих подданных
<br>
Советую в кратчайшие время уделить внимание вот этим зданиям .<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/3.png" alt="">
<br>
Теперь перейдем к флоту, в первое время советую в вкладке Войска (Космический флот) уделить внимание вот таким красавцам (оно станет доступно сразу как построишь основы Верфи)<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/4.png" alt="">
<br>
Они без проблем разделываются с п1, п2, о1, о2, к1, бф1 в соло с 1 захода и могут без риска для себя бить п3. До обновы на время боя обращать на ос внимание не стоит
<br>
Более детально рассчитать бой тебе могут помочь НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ КАЛЬКУЛЯТОРЫ например <a href="http://keykoder.esy.es/calculator.html" target="_blank" rel="nofollow">калькулятор от ID69 </a>
<br>
Отлично БОГ, Отец и Мать этого мира. Теперь ты знаешь как строить флот, прокликай разные суда и просмотри требования <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/5.png" alt="">
<br>
Как видно у разных судов, разные требования. В текущей мете полезные суда такие: фрегат, крейсер, линкор, авианосец, дредноут, рейлган, пожинатель и имперский флагман. Скорее всего после обновы связаной с общим космосом станут актуальными гаммандоны, осы и миражи. Траки С в ближайшем будущем вряд ли вновь станут полезными.
<br>
Теперь немного о том для чего тебе нужно знать о космосе и как его использовать.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/6.png" alt="">
<br>
В начале у тебя будет нечто подобное
<br>
Для открытия новых планет просто захватите или исследуйте или уничтожите рептилий на любой другой планете и в конце будет нечто подобное (количество рукавов вселенной и планет может быть разное)<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/7.PNG" alt="">
<br>
(Скоро, возможно к новому году будет другой космос, а пока что давайте разбираться с этим, принципы его использования сильно сменится не должны)
<br>
В космосе ты можешь: 
<br>
-захватывать колонии, для этого выбери любую другую планету, выбери количество судов (для удерживания хватит даже 1 гаммандона, но ведь там могут быть рептилии)<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/63280b73-3392-4746-87e9-e7db972c2dcc/8.PNG" alt="">
<br>
Ты наверно спросишь что колония тебе даст? Я отвечу. Единственное что дает колония, так это артефакты. <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/ed9bba28-ea49-4749-bafd-5bcd5af6b475/9.png" alt="">
<br>
Все они нужны для строительства зданий и проведение исследование. Для начальных уровней нужны только для статуи и бездны (не советую строить эти здания, статуя требует арты которые и так нужны для важных зданий при крайне низком производстве чести, которую другими способами получить куда проще и быстрее, а бездна уменьшает прирост людей). Не смотря на это копятся они медленно, так что захватывать колонии имеет смысл сразу с появлением флота.
<br>
Изначально ты друг можешь контролировать 3 колонии, по мере того как твой аватар все будет наполняться энергией данного миры путем вселения ужаса в лица рептилий ты сможешь котролировать целых 9 колоний, если хочешь больше придется подпитать себя енергией грязных галактических кредитов (которые можно получить прямиком из твоего родного мира путем доната, заработать за помощь проекту, удерживание кормовых баз на Земле и пока что можно за счет строительства и развития полит-центра)
<br>
<br>
Колонии нужно удерживать, ведь на них могут сагрится рептилии и попытаться отбить их, но ты можешь этому мешать несколькимя путями
<br>
1) держать мощный флот на планете
<br>
2)держать флот что сильнее рептилий более чем на 50% тогда они не будут даже пытаться отбить
<br>
3)Зачистить сектор, посадить туда 1 гамандон или что то типо того и забыть на время про колонию, ее не кто не тронет. 
<br>
Определить границы секторе можешь на глаз или воспользоватся плагином CWAS, найдешь его там же где и калькулятор.
<br>
- В космосе можно грабить корОваны, для этого нужно уследить когда он вылетел с колонии рептилий в сторону другой колонии<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA.PNG" alt="" data-file="___chdfid_35353___">
<br>
выбираешь его и обрушиваешь на него столько огневой мощи, сколько посчитаешь нужным, артефакты с них не падают
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/1.PNG" alt="" data-file="___chdfid_35354___">
<br>
-Можно еще просто грабить колонии рептилий в поисках артефактов и ресурсов
<br>
Если очень хочется можно пробовать агрить рептилий на твою колонию, а потом с другой соседней колонии перехватывать их, так арты фармятся. рептилии могут сагрится в течение 4-рех часов после колонизации.
<br>
Однако эти подлые крысы время от времени могут попытатся разграбить тебя, обычно не чаще раза в день или еще реже. От их агресии колонию пока что можно спасти следующими способами:
<br>
1)перехватить рейдеров флотом (способ актуален пожалую только в начале ибо есть более выгодные способы, хотя некоторые лики до сих пор так дефают)
<br>
2)подготовить планету для защиты построением оборонных систем<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/2.PNG" alt="" data-file="___chdfid_35355___">
<br>
мины не советую строить, до открытия СГ попробуй найти оптимальный вариант защиты используя свой флот или турели или флот вместе с турелями. Ну а после открытия СГ оборонка должна строится нон-стоп при условие что строится флот-нон-стоп. если на флот не хватает ресов, трать ресурсы лучше на флот, он все же используется в активном фарме
<br>
3)отдать женщин, детей а также все ресурсы что не влазят в тайки на растерзание рептилиям.
<br>
Ресурсы и людей можно прятать в хранилищах и бункерах. Они расположены в жилых зонах и производственных центрах твоей планеты, улучшаются с каждым 20-тым грейдом соотвествующих зданий<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_35356___">
<br>
Если не хочешь потерять флот, на время боя отведи из с планеты (сейчас бои проходят мгновенно, однако в скором будущем это будет не так и как альтернатива рейдерам рептилий ты сможешь передислацировать их на колонию или отправить в другой затяжной бой. Возможно просто на время увести их тоже будет работать, но пока что не извтесно как долго они будут грабить и насиловать твое население после обновы)
<br>
Все излишки ресурсов и людей на данный момент можно спасти начав стройку войск или флота на суму излишка.
<br>
Наземный гарнизон тоже следуют убрать желательно на землю (других способов пока что нет)
<br>
Ну вот вроде с космосом разобрались, давай теперь пройдемся в твою личную лабораторию и познакомимся с милой главой твоего научно отдела Натали, оу я забыл тебя познакомить с главным инженером, комиссаром что руководит обороной, тренировкой наземных сил, капитаном что руководит тренировкой и главой твоего флота. Прости, вот досье на них. Как не будь увидишь их.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_35357___">
<br>
а биографию почитаешь на досуге, а сейчас вернемся к научному центру
<br>
<img src="https://consulwar.ru/img/game/Person/NatalyVerlen/skin/legacy.jpg">
<br>
Пожалую единственная технология которая очень важна для успешной борьбы с рептилиями это "гипердвигатели"<img src="https://consulwar.ru/img/game/research/evolution/hyperdrive/item.png">
<br>
Остальные исследуй по мере нужды для открытия новых судов или более подвитых ништяков для зданий
<br>
А вон тот стремный мужик,что зашел занимается разными темными делами и тем как дольше прожить и больше убить зеленых. поговори с ним, поможет проапргрейдить суда. его зовут Механиком
<br>
<img src="https://consulwar.ru/img/game/Person/Mechanic/skin/default.jpg">
<br>
Вроде все, ах точно еще вот что. В космопорте можно у пиратов купить суда, правда они некогда не говорят какие.
<br>
(Довольно скоро будет так, так что скрин текущей меты кидать не буду)</p>
<p><img src="https://s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/904/replies/26907/media/containers.png">
<br>
На арене ты всегда можешь понаблюдать за зрелищными боями и заодно за небольшую ставку выиграть артефакты или ресурсы.
<br>
Через систему связи можешь связаться с другими духами и вместе противостоять рептилиям
<br>
Вкладывать ресурсы в черный рынок пока что бесполезно
<br>
Помогай другим в боях за Землю<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/5.png" alt="" data-file="___chdfid_35358___">
<br>
Присутствие на ней твоей дивизии позволяет получать трофеи с земли, они там разные 
<br>
Да и за каждого отправленого бойца будешь получать монеты чести (нужны для грейда зданий, тех и МЕХАНИК только за них соглашается улучшать технику)
<br>
Трофеи за каждую точку на которой мы присутствуем делятся равномерно с каждым божеством кого воска в секторе есть. Божество с самым грозным войском на точке выбирает что делать всем, но ты можешь ослушаться для спасения войска или перегрупировки в другой регион, правда тогда тебе нечего не достанется.
<br>
Кстате я знаю что ты в своих покоя отдыхать все равно не будешь, но поданные их видят и от того как они выглядя зависят их поступки<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/916/media/6.png" alt="" data-file="___chdfid_35359___">
<br>
Там же ты найдешь планшет с мистическим в котором можешь активировать промкоды и купить лояльность совета.
<br>
Лояльность совета в разделе донат.
<br>
Ништяки от интерьера в палата, трон, аватар
<br>
Промкоды обычно можно достать с <a href="http://reactor.cc/tag/Consuls" rel="nofollow">комиксов,</a> иногда в добавок к этому постят <a href="http://vk.com/consulwar" rel="nofollow">в групе в ВК</a>, в конкурсах от других игроков, обычно они проходят в чате, рандомных кодах что админы кидают в чат (ОСТОРОЖНО они могут быть отрицательными), или с других источников например рекламных видосах в ютубе или других местах, но о таких местах многое сказать не могу
<br>
А теперь о самом приятном и ужасном это система связи. Кроме альянсов система даже 0-вого уровня дает доступ к чату и почте.
<br>
На почту время от времени приходят поручения от разных приближенных, на часть из низ я выдал досье. Некогда не знаешь чего они от тебя хотят. Временами один и тот же ответ на один и тот же вопрос может дать разные результаты, но если ты поймешь чего от тебя хотят награда не заставит знать. Склад совет в военном квартале позволит получать поручения чаще.
<br>
А в самом чате кипит жизнь, многие считают что чат это90% геймплея. Там постоянно что-то обсуждают, в чате помощи ты можешь найти ответ который не нашел в других гайдах или на вики. В чатах ролёвка, Бар Ллойда, Трактир "У командора" время от времени проходят ролевки заходи туда и сможешь узнать расписание или когда будет ближайшая (если такова будет. последнее время они проходят увы только в "ролёвка", но ты можешь вдохнуть жизнь и в бар и в трактир проведя свою) . Обитель рандома храм рандома и место где проходит множество рандомных игр или просто кубодрочерство, а также там проходят постоянные интриги по смене власти, Если хочешь быть в курсе операций на Земле пиши игроку OVST на почту он добавит тебя в совет ФАНа (это объединение альянсов и игроков для боев ведение боев на Земле), в главном кроме бесконечных разговоров есть игра DoB (2 игрока кидают по 2 кубика /d 2 6 и тот у кого выпадет меньше уходит на час или другое обговоренное время в мут) 
<br>
За сообщение в чате нужно платить кристаллами, казной чата, если он желтый. Если соберешь часто в нем писать, ролевить или еще что то, то есть смысл купить Ссаный чат и больше не платить за него.
<br>
Вроде все. Возможно гайд будет допиливатся 
<br>
<br>
Ах и да баклажаны - помощники (их часто сажают на вилы), помидоры - администрация (ФМ, Зав и Улитка), апельсины - хозяины чатов и синика -  модеры</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре:     1. Ресурсы.</title>
      <description><![CDATA[<p>Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.</p>
<p>Определим использованные понятия.</p>
<p>1. Ресурсы.</p>
<p>Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.</p>
<p>Нам потребуется несколько более широкое определение.</p>
<p>Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.</p>
<p>Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):</p>
<p>   -   красный плазмоид (артефакты)</p>
<p>   -   ГГК (внутриигровая валюта)</p>
<p>   -   оранжевые артефакты (*)</p>
<p>   -   фиолетовые артефакты (*)</p>
<p>   -   Люди (общие ресурсы)</p>
<p>   -   синие артефакты[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:47:39 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Развитие экономики</b> - это действия Консула, направленные на увеличение <i><b>среднего ежедневного притока</b></i> внутриигровых ресурсов и\или уменьшение <i><b>среднего ежедневного расхода</b></i> внутриигровых ресурсов.</p>
<p>Определим использованные понятия.</p>
<p>1. <b>Ресурсы</b>.</p>
<p>Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">статьей</a>.</p>
<p>Нам потребуется несколько более широкое определение.</p>
<p>Ресурсы - ряд <b><i>переменных параметров</i></b>, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.</p>
<p><i><b>Внутриигровые</b></i> ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):</p>
<p>   -   красный плазмоид (артефакты)</p>
<p>   -   ГГК (внутриигровая валюта)</p>
<p>   -   оранжевые артефакты (*)</p>
<p>   -   фиолетовые артефакты (*)</p>
<p>   -   Люди (общие ресурсы)</p>
<p>   -   синие артефакты (*)</p>
<p>   -   зеленые артефакты (*) (**)</p>
<p>   -  Кристаллы, Металл, Честь (общие ресурсы)</p>
<p>   -  белые артефакты (*)</p>
<p>* - все артефакты (кроме красных) - пока без учета плазмоидов.</p>
<p>** - при включенном премиуме значимость зеленых артов падает (строчки с ними и металлом, кристаллами и честью меняются местами).</p>
<p>Важным расчетным параметром (а в некоторых случаях и ресурсом) является <b>время</b> постройки флота\обороны\армии (апа здания\исследования).</p>
<p><i><b>Внеигровыми</b></i> ресурсами является <i><b>уровень игровой активности</b></i> Консула (уровень онлайна) и <b><i>донат</i></b>. Значение этих параметров определяет <span style="text-decoration: underline;"><i><b>индивидуальный характер экономики</b></i></span> каждого Консула.</p>
<p>2. <b>Ежедневный прирост</b> ресурса.</p>
<p>   -   <b>фоновый</b>: пассивный прирост данного ресурса за сутки;</p>
<p>   -   <b>суммарный</b>: <b><i>фоновый</i></b> + среднесуточный доход от активных действий флота;</p>
<p>   -   <b>оптимизированный</b>: <i><b>суммарный</b></i> + перевод излишков ежедневного дохода по двум другим ресурсам из тройки (люди, металл, кристалл) в данный через торговый порт.</p>
<p>**** <i><b>оптимизация</b></i> притока определенного <i><b>артефакта</b></i>  == перестановка колоний на планеты с максимальной добычей этого артефакта.</p>
<p>3. <b>Значимость</b> ресурса:</p>
<p>    -   <b>общая</b> значимость:</p>
<p>отношение общей потребности в ресурсе к его усредненому ежедневному приросту.</p>
<p>    -   <b>актуальная</b> значимость:</p>
<p>отношение вычисленной в процессе планирования тактической потребности в данном ресурсе к его  суммарному или оптимизированному ежедневному приросту.</p>
<p>4. <b>ежедневный расход</b> ресурса:</p>
<p>    -   определен <span style="text-decoration: underline;"><i><b>только</b></i></span> в рамках реализации <b><i>тактического плана.</i></b></p>
<p>    -    усредненный ежедневный расход ресурса на действия, направленные на реализацию тактического плана.</p>
<p>   -   по <b>критическому</b> ресурсу (ресурс, доход по которому определяет темп реализации плана) равен <i><b>оптимизированному ежедневному приросту</b></i> этого ресурса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>жилой комплекс</title>
      <description><![CDATA[<p>жилой комплекс</p> <p></p> <p>здание тир 1</p> <p>Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 13:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1n_gm2Ho4Xep_4JeTL84TFDZAsCU_CKx4g0ZZ5jV_r1g/edit?usp=sharing" rel="nofollow">жилой комплекс</a></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/AhPrzLXbqrKoV7urH_wTWl_A3iqSZQ_3u4eK8hNEwzB03_I4Att925VQlF1lKJlU-z3ubeIWARs4Mg=w1920-h1005" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""></p>
<p><span style="font-weight: 400;">здание тир 1</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">1-20</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">21-40</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">41-60</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">61-80</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">81-100</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">1-3</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">7-184</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">8-210</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">5-105</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">6-30</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">218-1242</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">249-1419</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">125-710</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">39-1088</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/EDUqZVZ5f4OHf_vQLmJ1J446l_TQ3V7iqQJCmVD6EXgYPa0DkhRYHj_rhItR8eGYeUrMP7JO1VivIA=w1920-h1005" alt="" width="39" height="39">3-32</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">1490-5011</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">1703-5727</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">852-2864</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">1295-7388</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/9sNb1E7Bg2dx-gKGOs4hqwtOd5lqnhei3rm_P5nWfNh-3Ha3XdJ4fH9EOCCx1rymrvxtlqQ74ZPpcg=w1920-h1005" alt="" width="41" height="41">4-33</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">5562-10062</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">6356-11499</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">3179-5750</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">8865-29823</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/jXzQxma2vPLl1fkcqoJPPgmzevvUIBJzpdojPHB9ArGGs2RWa3ikO0F_rVAiCQj5HrbvF3TMa5M_zQ=w1920-h1005" alt="" width="38" height="38">5-34</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре.</title>
      <description><![CDATA[<p>После обновления значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:</p>
<p>   -   Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных ресурсов.</p>
<p>Цели развития экономики</p>
<p>- расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и</p>
<p>- увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).</p>
<p>Основным инструментом решения задач развития экономики является тактическое планирование.</p>
<p>Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 02 Mar 2018 16:07:17 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1262-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1262-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>После <a href="https://info.consulwar.ru/i1165-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-0-10-0-09-02-2018" target="_blank">обновления</a> значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:</p>
<p>   -   Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных <a href="https://info.consulwar.ru/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">ресурсов</a>.</p>
<p>Цели развития экономики</p>
<p>- расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и</p>
<p>- увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).</p>
<p>Основным инструментом решения задач развития экономики является <a href="https://info.consulwar.ru/i1266-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-3-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" target="_blank">тактическое планирование</a>.</p>
<p>Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже - пассивного дохода с Метрополии, и наоборот.</p>
<p>При планировании в обязательном порядке учитывается <a href="https://info.consulwar.ru/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9">специфика эффективности построек(исследований)</a>.</p>
<p>Каждый этап планирования посвящен решению какой-либо одной задачи: поддерживающей (повышение пассивного дохода\увеличение дисконта на расходы) или сюжетной (разблокирование очередной технологии постройки Флота\Обороны\Армии)\(повышение скорости постройки юнитов предельной технологии).</p>
<p>Все они вместе направлены на достижение вышеупомянутых целей.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).</title>
      <description><![CDATA[<p>Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:</p>
<p>   1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;</p>
<p>   2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .</p>
<p>                                            Бонус этажа.</p>
<p>В зависимости от отношения[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 14:48:16 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:</p>
<p>   1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (<b>этаж</b>, с 1-го, по 5-й)*** <b>бонус этажа</b> ***;</p>
<p>   2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом <i><b>этаже</b></i> с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** <b>блокирующие условия</b> *** .</p>
<p>                                            <b>Бонус этажа.</b></p>
<p>В зависимости от отношения величины бонуса этажа к бонусу за уровень постройки (исследования) делятся на:</p>
<p>   -  <b>линейные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> равен 0 либо представлен в другом выражении);</p>
<p>*****  примеры: Центр Развлечений, Торговый Центр (0-й бонус этажа), Жилой Комплекс, Шахты Кристалла, Металла - бонус в другом выражении *****</p>
<p>   -   <b>псевдолинейные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> сравним с бонусом уровня);</p>
<p>*****  пример - Статуя Консула (бонус 1-го этажа равен бонусу уровня) *****</p>
<p>   -   <b>квантованные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> существенно выше бонуса уровня).</p>
<p>***** примеры - Кристаллизация, Бурильный бур, Мебель из Икея ******</p>
<p>Использование этих особенностей в <i><b>тактическом планировании</b></i>:</p>
<p>     - если планируется развитие постройки (исследования) ради его бонуса, то</p>
<p>            для <i><b>линейных</b></i>  и <i><b>псевдолинейных</b></i> можно включать в расчеты любое число уровней (до ближайшего этажа, там придется учитывать <i><b>блокирующие условия</b></i>),</p>
<p>           а вот для <i><b>квантованных</b></i> требуется включать в план все апы до достижения ближайшего этажа, прочее - не рационально.</p>
<p>    - если планируется провести апы постройки (исследования) только для <i><b>разблокировки</b></i> другой (целевой) постройки (исследования), то,</p>
<p>         в случае <i><b>квантованной</b></i> технологии(постройки) имеет смысл рассчитать возможную выгоду от "добивания" до ближайшего этажа,</p>
<p>        а вот для <i><b>линейных (псевдолинейных)</b></i> эти расчеты заведомо не нужны.</p>
<p>                                       <b>Блокирующие условия.</b></p>
<p>Блокирующих условий бывает от 0 до 3-х, причем, если их количество меньше 3, с высокой вероятностью на ближайшем этаже добавиться еще 1.</p>
<p><i><b>Тактическое планирование</b></i>, направленное на решение задачи, продвижение к которой заблокировано такими условиями, должно учитывать предварительное их выполнение.</p>
<p>Следует отметить, что если постройка(исследование), входящие в пакет блокирующих условий, само переходит через этаж   **** например, требуется 22-й уровень, а в наличии 10-й  **** , то для обеспечения этого перехода потребуется выполнение нового пакета блокирующих условий.</p>
<p>***** Это - дополнительная статья к основной == <a href="https://info.consulwar.ru/i1262-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5">Экономика в игре</a> *****</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре: 3. Тактическое планирование.</title>
      <description><![CDATA[<p>Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой ресурс - качество онлайна Консула.</p>
<p>Основные типы онлайна:</p>
<p>    1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****</p>
<p>    2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);</p>
<p>    3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);</p>
<p>    4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);</p>
<p>    5. + - все, что больше активного.</p>
<p>Как это влияет на планирование?[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 16:22:27 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1266-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-3-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1266-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-3-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой <a href="https://info.consulwar.ru/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">ресурс</a> - качество онлайна Консула.</p>
<p>Основные типы онлайна:</p>
<p>    1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****</p>
<p>    2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);</p>
<p>    3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);</p>
<p>    4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);</p>
<p>    5. + - все, что больше активного.</p>
<p>Как это влияет на планирование?</p>
<p>1. при минимальном онлайне ветка развития пассивного дохода получает высший приоритет. Флот и оборона развиваются по остаточному принципу. Причем - оборона имеет приоритет выше, чем флот. Даже армия может иметь приоритет выше, чем флот.</p>
<p>2. при малом онлайне ветка развития пассивного дохода получает 1-й приоритет, ветка развития флота - 2-й. Оборона - 3-й. Приоритет Армии на время развития снижен до 0.</p>
<p>3. при базовом онлайне приоритет ветки развития флота выходит на 1-е место, пассивный доход - на 2-м, оборона уходит на остаточный принцип развития.</p>
<p>4. при онлайне от активного и выше развитие флота получает высший, ультимативный приоритет, пассивный доход развивается по остаточному принципу, все остальное на время развития теряет приоритетность до 0.</p>
<p>                                                    <b>Ветка развития Флота.</b></p>
<p>Разблокировка Фрегата ==&gt;  Разблокировка Крейсера ==&gt;  Разблокировка Линкора ==&gt; Разблокировка Авианосца ==&gt;  Постройка Флагмана ==&gt; Разблокировка Дредноута ==&gt; Разблокировка Пожинателя  ==&gt; Ускорение постройки Пожинателя ==&gt; Ускорение постройки Рейлгана (Его откроем по дороге) ==&gt; Ускорение постройки Дредноута.</p>
<p>Для определения тактической задачи выясняем, на каком этапе сейчас находимся, и оформляем в качестве задачи выход на следующий.</p>
<p>                                             <b>Ветка развития пассивного дохода.</b></p>
<p>Жилой Комплекс, шахты Металла и Кристалла -  до 40-го + Мебель из Икея, Кристаллизация, Бурильный бур  - до 20-го + Статуя Консула до 20-го + Центр развлечений до 20-го +Колизей до 20-го  == начальный этап. В дальнейшем сначала поднимаем этажность Жилого Комплекса, потом - всех прочих по списку. Разумеется, учитываем <a href="https://info.consulwar.ru/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9">специфику строений(исследований)</a> и блокирующие условия.</p>
<p>                                                     <b>Ветка развития Обороны. </b></p>
<p>Разблокировка Турелей ==&gt; Разблокировка Снайпер Ганов ==&gt; Разблокировка Плазменных Убийц ==&gt; Разблокировка Кристалл Ганов ==&gt; Разблокировка Орбитальных Станций Обороны ==&gt; Ускорение постройки  ОСО.</p>
<p>                                                      <b>Порядок планирования.</b></p>
<p>1. Если не заморачиваться, то:</p>
<p> -  определяем задачу (смотри выше, как именно):</p>
<p> - делаем постепенно то, что рано или поздно приведет нас к ее решению.</p>
<p>2. Если таки заморачиваться, то, после определения задачи:</p>
<p> - рассчитываем ожидаемую выгоду  (прирост ежедневного дохода) в общих ресурсах, пересчитываем ее в людей по актуальному курсу Вашего торгового порта, запоминаем результат;</p>
<p> - выстаиваем последовательность решения подзадач (обычно - последовательного выполнения блокирующих условий + в финале - самой основной задачи);</p>
<p> - поделив цифры ежедневного дохода по каждому из актуальных ресурсов на суточную потребность при условии непрерывного строительства, определяем критический ресурс (у него полученное отношение будет наименьшим). Оптимизируем его добычу. Исходя из полученных параметров, определяем расчетное время выполнения подзадачи.</p>
<p> - исчисляем сумму общих расходов в людях, металле и кристаллах. Пересчитываем ее в людей. Рассчитываем скидку, которую можно получить на эту сумму, проапав предварительно здания(технологии), обеспечивающие дисконт. Делим эту скидку на полученную ранее цифру ожидаемого прироста дохода - получаем время, которое можно потратить на апы дисконтов.</p>
<p>Общее правило - сначала считаем прирост дохода, потом - снижение расхода, а строим обычно наоборот).</p>
<p>***** Это - дополнительная статья к основной == <a href="https://info.consulwar.ru/i1262-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5">Экономика в игре</a> *****</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исследования</title>
      <description><![CDATA[<p></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:24:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1300/media/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png" alt="" data-file="___chdfid_135___"></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост металла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост кристалла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет строительство всех зданий.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет все Исследования.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост населения.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Авианосцев, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Оборонная инженерия
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон оборонительных сооружений.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Дредноутов, Кристалл-ганов, Трилинейных Кристалл-ганов, ОБЧР, Бабочек, Орбитальных Станций Обороны.</p>
<p>В мире животных
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость сообщений в общий чат(!).</p>
<p>Гипердвигатели
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает уровень движителей -&gt; Ускоряет скорость полёта кораблей в космосе.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов.</p>
<p>Нанотехнологии
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает броню наземных войск.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Гаммадронов, Миражей, Ионных мин, XYNлётов.</p>
<p>Преобразователь плазмоидов
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость космического флота.</p>
<p>Калибровка Судного дня
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон Флагмана
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Потерянных</p>
<p>Военные исследования</p>
<p>Каждое из 12 военных исследований усиливает соответствующий ему корабль на 0,4% за уровень исследования</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
