<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Работа над проектом: Активность Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Активность Идеи: Работа над проектом</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/activity/c4-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC?format=rss</link>
    <item>
      <title>Эндгейм контент для Новой Игры +</title>
      <description><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2021 08:17:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Hardkov</author>
      <dc:creator>Hardkov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком на ограниченный, но существенный срок, например 1 год. В этот гекс НИКТО из игроков не может заселиться. В этот Гекс может попасть "владелец" гекса в любое время, даже если он только что сделал Новую Игру ++ . В красном гексе живут крампусы и флоты рептилий не слабее БФ7 (а лучше БФ10). </p>
<p>1 игрок может быть владельцем 1 красного гекса.</p>
<p>Так же с аномалии кроме доступа к красному гексу, будет выдаваться 1 случайная награда из тех, что можно получить на Патреоне.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершение второго этапа</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:28:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги:
<br>
1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_10460___">2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_10461___">
<br>
3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_10462___">
<br>
Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню про выдающихся кросаучегов, сделавших самоотверженный финансовый вклад на этапе приготовлений к разработке палаты консула, у них и только у них возможна платиновая очень плохая музыка. Отдельная благодарность тем, кто поддерживал нас на всём этапе и заносил бабло, а кто-то заносил баблишко сверху, божечки-кошечки да вы просто огонь.</p>
<p>Первого октября начнём приготовления к выдаче скинов и постараемся выдать как можно скорее, а так же в течении недели раздадим +1 уровень к ачивке.</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>21:00 29/09/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершение второго этапа</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:28:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги:
<br>
1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_10460___">2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_10461___">
<br>
3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_10462___">
<br>
Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню про выдающихся кросаучегов, сделавших самоотверженный финансовый вклад на этапе приготовлений к разработке палаты консула, у них и только у них возможна платиновая очень плохая музыка. Отдельная благодарность тем, кто поддерживал нас на всём этапе и заносил бабло, а кто-то заносил баблишко сверху, божечки-кошечки да вы просто огонь.</p>
<p>Первого октября начнём приготовления к выдаче скинов и постараемся выдать как можно скорее, а так же в течении недели раздадим +1 уровень к ачивке.</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>21:00 29/09/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>NewUnit</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 May 2020 21:10:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1754-newunit</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-Consuls-consulwar-3195179.png" alt="" data-file="___chdfid_6738___">
<br>
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/cw.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6739___">Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1754/media/photo_2020-05-13_16-27-21.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6740___"></p>
<p class="XzvDs _208Ie tFDi5 blog-post-text-font blog-post-text-color _2QAo- _1iXso _7G6-i tFDi5 public-DraftStyleDefault-block-depth0 public-DraftStyleDefault-ltr">Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
<br>
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
<br>
<a href="https://www.noxer.org/post/newunit" target="_blank" rel="nofollow">Дубль этого поста</a>. <em>Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
