<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Обучение: Активность Идеи: : | Испытательный полигон</title>
    <description>Активность Идеи: Обучение</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/ideas/activity/c11-%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5?format=rss</link>
    <item>
      <title>Рынок Обмена &lt;s&gt;или как не перейти по ссылке на выход&lt;/s&gt;</title>
      <description><![CDATA[<p>Консулы, поздравляю вас, у нас появилась возможность, которую давно просили и ждали, а именно возможность обмена ресурсами.  </p>
<p>Мы можем отправлять свои КОРОВАНЫ!!!!111</p>
<p>Каждый игрок, находящийся в общем космосе, может переслать любому другому игроку, также находящемуся в общем космосе, ресурсы, а именно: металл, кристалл, людей или ГГК.</p>
<p>Пересылка осуществляется с помощью кораблей «Трак С»</p>
<p>Один «Трак С» вмещает в себя только один пересылаемый ресурс:</p>
<p>10 000 металла</p>
<p>3 000 кристалла</p>
<p>1 000 людей</p>
<p>100 ГГК</p>
<p>Выбор пересылаемых ресурсов определяет «сопровождающий» Трак юнит, а именно:</p>
<p>Гаммадрон – Металл</p>
<p>Оса – Кристалл</p>
<p>Мираж – Люди</p>
<p>Рейлган – ГГК</p>
<p>Пересылка осуществляется отправкой флота с вашей[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 06 Jan 2020 03:54:03 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1735-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-s-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-s</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1735-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-s-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-s</guid>
      <author>li-fer</author>
      <dc:creator>li-fer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Консулы, поздравляю вас, у нас появилась возможность, которую давно просили и ждали, а именно возможность обмена ресурсами.  </p>
<h3>Мы можем отправлять свои КОРОВАНЫ!!!!111</h3>
<p>Каждый игрок, находящийся в общем космосе, может переслать любому другому игроку, также находящемуся в общем космосе, ресурсы, а именно: <b>металл</b>, <b>кристалл</b>, <b>людей</b> или <b>ГГК</b>.</p>
<p>Пересылка осуществляется с помощью кораблей «Трак С»</p>
<p>Один «Трак С» вмещает в себя только один пересылаемый ресурс:</p>
<p>10 000 металла</p>
<p>3 000 кристалла</p>
<p>1 000 людей</p>
<p>100 ГГК</p>
<p>Выбор пересылаемых ресурсов определяет «сопровождающий» Трак юнит, а именно:</p>
<p>Гаммадрон – Металл</p>
<p>Оса – Кристалл</p>
<p>Мираж – Люди</p>
<p>Рейлган – ГГК</p>
<p>Пересылка осуществляется отправкой флота с вашей «домашней планеты» на «домашнюю планету» получателя.</p>
<p>Стоимость отправки составляет 2ГГК за каждый «Трак С»</p>
<p><strong>Например:</strong></p>
<p>Если я хочу отправить 10 000 металла другому консулу, для этого мне нужно:</p>
<ul>
<li>иметь на счету эту сумму,</li>
<li>иметь на домашней планете 1 Трак С и 1 Гаммадрон,</li>
<li>выбираю домашнюю планету консула которому хочу отправить эти ресурсы,</li>
<li>выбираю отправку флота со своей домашней планеты,</li>
<li>отправляю флот, куда войдут 1 Трак С и 1 Гаммадрон.</li>
</ul>
<p><em>Ресурсы будут списаны сразу же, получателю они будут начислены когда ваш «корован» </em><em>достигнет планеты получателя, после ваш флот вернётся к вам (</em> <em><span style="text-decoration: line-through;">благодаря баго-фиче</span></em><em> это произойдёт намного быстрее чем полёт занял в точку назначения).</em></p>
<p>Ещё пример:</p>
<p>Если хотим переслать 9000 Кристаллов, отправляем:</p>
<blockquote>
<p>3 Трак С и 3 Осы,</p>
<p>за отправку будет списано 6 ГГК.</p>
</blockquote>
<p>Пример разных ресурсов в одной отправке:</p>
<blockquote>
<p>если разово отправить</p>
<p>10 Трак С, 5 Гаммадронов, 2 Осы, 2 Миража и 1 рейлган</p>
<p>то будет отправлено 5*10000 металла, 2*3000 кристалла, 2*1000 людей, 100 ГГК</p>
<p>так же за 10 Траков спишут по 2 ГГК, итого = 20 ГГК</p>
</blockquote>
<h3><em><b>! Важно</b>:</em></h3>
<p><em>Если на домашней планете получателя во время прилёта «Корованного флота»  будет идти бой (с напавшими рептилиями), пересылаемые ресурсы безвозвратно теряются.</em></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Автопилот - как его употреблять</title>
      <description><![CDATA[<p>В игру была введена такая полезная фича, как автопилот.</p>
<p>Это автоматическая рассылка заданных флотов для фарма, в данный момент работает для своей галактики.</p>
<p>Рассылка происходит при наличии свободных флотов когда вы в игре.</p>
<p>Атака не будет происходить, если на планету уже летит какой-либо флот(ваш/другого игрока/рептилий)</p>
<p>Чтобы настроить нужно создать пресеты для флотов, делается это так,</p>
<p>В меню отправки флота:</p>
<p></p>
<p>Создаем нужные отряды, называя их соответствующим образом( сокращенное название и цифра через пробел)</p>
<p>В игре есть 3 типа вражеский флотов, Патруль, Ряды Обороны и Боевой Флот.</p>
<p>Соответственно им сокращения Пт, РО и БФ</p>
<p>Так для создания отряда который будет атаковать, например[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2018 14:01:07 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1635-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8C</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1635-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8C</guid>
      <author>li-fer</author>
      <dc:creator>li-fer</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В игру была введена такая полезная фича, как автопилот.</p>
<p>Это автоматическая рассылка заданных флотов для фарма, в данный момент работает для своей галактики.</p>
<p>Рассылка происходит при наличии свободных флотов когда вы в игре.</p>
<p>Атака не будет происходить, если на планету уже летит какой-либо флот(ваш/другого игрока/рептилий)</p>
<p>Чтобы настроить нужно создать пресеты для флотов, делается это так,</p>
<p>В меню отправки флота:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1635/media/2018-08-14_15-59-58.png" alt="" data-file="___chdfid_7476___"></p>
<p>Создаем нужные отряды, называя их соответствующим образом( сокращенное название и цифра через пробел)</p>
<p>В игре есть 3 типа вражеский флотов, <b>Патруль</b>, <b>Ряды Обороны</b> и <b>Боевой Флот</b>.</p>
<p>Соответственно им сокращения <b>Пт</b>, <b>РО</b> и <b>БФ</b></p>
<p>Так для создания отряда который будет атаковать, например <b>Боевой Флот 1 уровня</b></p>
<p>Нужно назвать отряд - <b>БФ 1</b> (сокращение_пробел_ уровень)</p>
<p>Для Боевого Флота 7 это будет - <b>БФ 7</b></p>
<p>Ряды обороны 5, соответственно – <b>РО 5</b></p>
<p>Патруль 2 – <b>Пт 2</b> (т – с маленькой буквы)</p>
<p>Итд.</p>
<p>Далее когда настроили все необходимые боевые отряды, выбираем планету с которой или с которых, будет производиться рассылка флотов.</p>
<p>Просто нужно выделить планет у и установить галочку «автопилот»</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1635/media/2018-08-14_16-00-17.png" alt="" data-file="___chdfid_7477___"></p>
<p>После этого начнётся рассылка предустановленных флотов.</p>
<p>Если страницу обновить, галочка сбрасывается и соответственно функция «автопилот» выключается.</p>
<p>Автопилот необходимо включать каждый раз в ручную при входе в игру.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Гайд по выходу в общий космос</title>
      <description><![CDATA[<p>Ты хочешь фармить больше, чем выдерживает твоя система?</p>
<p>Ты очень смелый?</p>
<p>Или, может быть, нездоров?</p>
<p>Хочешь гадить другим консулам?</p>
<p>ТОГДА ТЕБЕ МЕСТО В ОБЩЕМ КОСМУСЕ! А этот краткий гайд поможет тебе туда выйти!</p>
<p>Чтобы туда попасть, ты должен иметь 100к рейтинга, а также разведать всю свою систему, а потом нажать на кнопку "общий космос".</p>
<p>Для начала ты должен усвоить, что космос состоит из центра и рукавов. Каждый рукав состоит из 10 секторов. Рукавов может быть от четырех до шести.</p>
<p></p>
<p>Внешне каждый сектор выглядит, как группка планет. Так вот, чтобы выйти в общекосмус, надо разведать каждый сектор в каждом рукаве и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2018 09:32:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1410-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1410-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ты хочешь фармить больше, чем выдерживает твоя система?</p>
<p>Ты очень смелый?</p>
<p>Или, может быть, нездоров?</p>
<p>Хочешь гадить другим консулам?</p>
<p>ТОГДА ТЕБЕ МЕСТО В ОБЩЕМ КОСМУСЕ! А этот краткий гайд поможет тебе туда выйти!</p>
<p>Чтобы туда попасть, ты должен иметь 100к рейтинга, а также разведать всю свою систему, а потом нажать на кнопку "общий космос".</p>
<p>Для начала ты должен усвоить, что космос состоит из центра и рукавов. Каждый рукав состоит из 10 секторов. Рукавов может быть от четырех до шести.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/123.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3584___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/ec7c4823-728c-40d8-af83-38a591a01b72/123.jpg" alt=""></p>
<p>Внешне каждый сектор выглядит, как группка планет. Так вот, чтобы выйти в общекосмус, надо разведать каждый сектор в каждом рукаве и центр.</p>
<p>Как это сделать правильно? Смотри картинки и постигай.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/ec7c4823-728c-40d8-af83-38a591a01b72/1.jpg" alt=""><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/1.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3585___"></p>
<p>Ты начинаешь игру с несколькими планетами. Тебе надо уничтожать флоты и либо захватывать планеты, либо исследовать планеты на секторах. Когда ты сделаешь это, откроются соседние сектора:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/ec7c4823-728c-40d8-af83-38a591a01b72/4.jpg" alt=""><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/4.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3586___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/tmpStorage/ec7c4823-728c-40d8-af83-38a591a01b72/10.jpg" alt=""></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/5.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3587___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/7.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3588___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/8.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3589___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/9.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3590___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/10.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3591___"></p>
<p>И вот ты разведал все 10 секторов в каждом рукаве и весь центр, есть 100к рейтинга, но при нажатии кнопки "выйти в космос" ничего не происходит. В чем беда?</p>
<p>Есть такая фишка игры: в каждом рукаве, в каждом 10-ом секторе надо именно "исследовать по планете".</p>
<p>Но что же делать, если там везде рептилии и нет кнопки "исследовать"? </p>
<p>Надо обязательно тогда снести рептилий, а потом исследовать пустую планету. </p>
<p>После этого нажимаешь заветную кнопочку и, вуаля, ты в <span style="text-decoration: line-through;">аду</span> общем космосе:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1410/media/11.jpg" alt="" data-file="___chdfid_3583___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>жилой комплекс</title>
      <description><![CDATA[<p>жилой комплекс</p> <p></p> <p>здание тир 1</p> <p>Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 13:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1n_gm2Ho4Xep_4JeTL84TFDZAsCU_CKx4g0ZZ5jV_r1g/edit?usp=sharing" rel="nofollow">жилой комплекс</a></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/AhPrzLXbqrKoV7urH_wTWl_A3iqSZQ_3u4eK8hNEwzB03_I4Att925VQlF1lKJlU-z3ubeIWARs4Mg=w1920-h1005" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""></p>
<p><span style="font-weight: 400;">здание тир 1</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">1-20</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">21-40</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">41-60</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">61-80</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">81-100</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">1-3</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">7-184</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">8-210</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">5-105</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">6-30</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">218-1242</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">249-1419</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">125-710</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">39-1088</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/EDUqZVZ5f4OHf_vQLmJ1J446l_TQ3V7iqQJCmVD6EXgYPa0DkhRYHj_rhItR8eGYeUrMP7JO1VivIA=w1920-h1005" alt="" width="39" height="39">3-32</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">1490-5011</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">1703-5727</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">852-2864</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">1295-7388</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/9sNb1E7Bg2dx-gKGOs4hqwtOd5lqnhei3rm_P5nWfNh-3Ha3XdJ4fH9EOCCx1rymrvxtlqQ74ZPpcg=w1920-h1005" alt="" width="41" height="41">4-33</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">5562-10062</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">6356-11499</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">3179-5750</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">8865-29823</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/jXzQxma2vPLl1fkcqoJPPgmzevvUIBJzpdojPHB9ArGGs2RWa3ikO0F_rVAiCQj5HrbvF3TMa5M_zQ=w1920-h1005" alt="" width="38" height="38">5-34</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>жилой комплекс</title>
      <description><![CDATA[<p>жилой комплекс</p> <p></p> <p>здание тир 1</p> <p>Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 13:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1n_gm2Ho4Xep_4JeTL84TFDZAsCU_CKx4g0ZZ5jV_r1g/edit?usp=sharing" rel="nofollow">жилой комплекс</a></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/AhPrzLXbqrKoV7urH_wTWl_A3iqSZQ_3u4eK8hNEwzB03_I4Att925VQlF1lKJlU-z3ubeIWARs4Mg=w1920-h1005" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""></p>
<p><span style="font-weight: 400;">здание тир 1</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">1-20</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">21-40</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">41-60</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">61-80</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">81-100</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">1-3</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">7-184</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">8-210</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">5-105</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">6-30</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">218-1242</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">249-1419</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">125-710</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">39-1088</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/EDUqZVZ5f4OHf_vQLmJ1J446l_TQ3V7iqQJCmVD6EXgYPa0DkhRYHj_rhItR8eGYeUrMP7JO1VivIA=w1920-h1005" alt="" width="39" height="39">3-32</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">1490-5011</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">1703-5727</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">852-2864</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">1295-7388</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/9sNb1E7Bg2dx-gKGOs4hqwtOd5lqnhei3rm_P5nWfNh-3Ha3XdJ4fH9EOCCx1rymrvxtlqQ74ZPpcg=w1920-h1005" alt="" width="41" height="41">4-33</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">5562-10062</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">6356-11499</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">3179-5750</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">8865-29823</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/jXzQxma2vPLl1fkcqoJPPgmzevvUIBJzpdojPHB9ArGGs2RWa3ikO0F_rVAiCQj5HrbvF3TMa5M_zQ=w1920-h1005" alt="" width="38" height="38">5-34</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре:     1. Ресурсы.</title>
      <description><![CDATA[<p>Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.</p>
<p>Определим использованные понятия.</p>
<p>1. Ресурсы.</p>
<p>Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.</p>
<p>Нам потребуется несколько более широкое определение.</p>
<p>Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.</p>
<p>Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):</p>
<p>   -   красный плазмоид (артефакты)</p>
<p>   -   ГГК (внутриигровая валюта)</p>
<p>   -   оранжевые артефакты (*)</p>
<p>   -   фиолетовые артефакты (*)</p>
<p>   -   Люди (общие ресурсы)</p>
<p>   -   синие артефакты[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:47:39 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1260-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Развитие экономики</b> - это действия Консула, направленные на увеличение <i><b>среднего ежедневного притока</b></i> внутриигровых ресурсов и\или уменьшение <i><b>среднего ежедневного расхода</b></i> внутриигровых ресурсов.</p>
<p>Определим использованные понятия.</p>
<p>1. <b>Ресурсы</b>.</p>
<p>Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">статьей</a>.</p>
<p>Нам потребуется несколько более широкое определение.</p>
<p>Ресурсы - ряд <b><i>переменных параметров</i></b>, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.</p>
<p><i><b>Внутриигровые</b></i> ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):</p>
<p>   -   красный плазмоид (артефакты)</p>
<p>   -   ГГК (внутриигровая валюта)</p>
<p>   -   оранжевые артефакты (*)</p>
<p>   -   фиолетовые артефакты (*)</p>
<p>   -   Люди (общие ресурсы)</p>
<p>   -   синие артефакты (*)</p>
<p>   -   зеленые артефакты (*) (**)</p>
<p>   -  Кристаллы, Металл, Честь (общие ресурсы)</p>
<p>   -  белые артефакты (*)</p>
<p>* - все артефакты (кроме красных) - пока без учета плазмоидов.</p>
<p>** - при включенном премиуме значимость зеленых артов падает (строчки с ними и металлом, кристаллами и честью меняются местами).</p>
<p>Важным расчетным параметром (а в некоторых случаях и ресурсом) является <b>время</b> постройки флота\обороны\армии (апа здания\исследования).</p>
<p><i><b>Внеигровыми</b></i> ресурсами является <i><b>уровень игровой активности</b></i> Консула (уровень онлайна) и <b><i>донат</i></b>. Значение этих параметров определяет <span style="text-decoration: underline;"><i><b>индивидуальный характер экономики</b></i></span> каждого Консула.</p>
<p>2. <b>Ежедневный прирост</b> ресурса.</p>
<p>   -   <b>фоновый</b>: пассивный прирост данного ресурса за сутки;</p>
<p>   -   <b>суммарный</b>: <b><i>фоновый</i></b> + среднесуточный доход от активных действий флота;</p>
<p>   -   <b>оптимизированный</b>: <i><b>суммарный</b></i> + перевод излишков ежедневного дохода по двум другим ресурсам из тройки (люди, металл, кристалл) в данный через торговый порт.</p>
<p>**** <i><b>оптимизация</b></i> притока определенного <i><b>артефакта</b></i>  == перестановка колоний на планеты с максимальной добычей этого артефакта.</p>
<p>3. <b>Значимость</b> ресурса:</p>
<p>    -   <b>общая</b> значимость:</p>
<p>отношение общей потребности в ресурсе к его усредненому ежедневному приросту.</p>
<p>    -   <b>актуальная</b> значимость:</p>
<p>отношение вычисленной в процессе планирования тактической потребности в данном ресурсе к его  суммарному или оптимизированному ежедневному приросту.</p>
<p>4. <b>ежедневный расход</b> ресурса:</p>
<p>    -   определен <span style="text-decoration: underline;"><i><b>только</b></i></span> в рамках реализации <b><i>тактического плана.</i></b></p>
<p>    -    усредненный ежедневный расход ресурса на действия, направленные на реализацию тактического плана.</p>
<p>   -   по <b>критическому</b> ресурсу (ресурс, доход по которому определяет темп реализации плана) равен <i><b>оптимизированному ежедневному приросту</b></i> этого ресурса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исследования</title>
      <description><![CDATA[<p></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:24:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1300/media/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png" alt="" data-file="___chdfid_135___"></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост металла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост кристалла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет строительство всех зданий.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет все Исследования.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост населения.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Авианосцев, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Оборонная инженерия
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон оборонительных сооружений.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Дредноутов, Кристалл-ганов, Трилинейных Кристалл-ганов, ОБЧР, Бабочек, Орбитальных Станций Обороны.</p>
<p>В мире животных
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость сообщений в общий чат(!).</p>
<p>Гипердвигатели
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает уровень движителей -&gt; Ускоряет скорость полёта кораблей в космосе.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов.</p>
<p>Нанотехнологии
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает броню наземных войск.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Гаммадронов, Миражей, Ионных мин, XYNлётов.</p>
<p>Преобразователь плазмоидов
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость космического флота.</p>
<p>Калибровка Судного дня
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон Флагмана
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Потерянных</p>
<p>Военные исследования</p>
<p>Каждое из 12 военных исследований усиливает соответствующий ему корабль на 0,4% за уровень исследования</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исследования</title>
      <description><![CDATA[<p></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:24:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1300/media/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png" alt="" data-file="___chdfid_135___"></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост металла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост кристалла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет строительство всех зданий.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет все Исследования.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост населения.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Авианосцев, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Оборонная инженерия
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон оборонительных сооружений.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Дредноутов, Кристалл-ганов, Трилинейных Кристалл-ганов, ОБЧР, Бабочек, Орбитальных Станций Обороны.</p>
<p>В мире животных
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость сообщений в общий чат(!).</p>
<p>Гипердвигатели
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает уровень движителей -&gt; Ускоряет скорость полёта кораблей в космосе.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов.</p>
<p>Нанотехнологии
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает броню наземных войск.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Гаммадронов, Миражей, Ионных мин, XYNлётов.</p>
<p>Преобразователь плазмоидов
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость космического флота.</p>
<p>Калибровка Судного дня
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон Флагмана
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Потерянных</p>
<p>Военные исследования</p>
<p>Каждое из 12 военных исследований усиливает соответствующий ему корабль на 0,4% за уровень исследования</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исследования</title>
      <description><![CDATA[<p></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:24:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1300-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1300/media/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png" alt="" data-file="___chdfid_135___"></p>
<p>Всего в игре 2 блока по 12 исследований.</p>
<p>Эволюционные исследования</p>
<p>Бурильный бур
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост металла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.</p>
<p>Кристаллизация
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост кристалла.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.</p>
<p>Энергетика
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.</p>
<p>Особые сплавы
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет строительство всех зданий.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Научный отдел
<br>
Основная функция:
<br>
Ускоряет все Исследования.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.</p>
<p>Мебель из Икеа
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает прирост населения.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Авианосцев, Танков Мамка 2.0.</p>
<p>Оборонная инженерия
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон оборонительных сооружений.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Дредноутов, Кристалл-ганов, Трилинейных Кристалл-ганов, ОБЧР, Бабочек, Орбитальных Станций Обороны.</p>
<p>В мире животных
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость сообщений в общий чат(!).</p>
<p>Гипердвигатели
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает уровень движителей -&gt; Ускоряет скорость полёта кораблей в космосе.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Линкоров, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов.</p>
<p>Нанотехнологии
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает броню наземных войск.
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Гаммадронов, Миражей, Ионных мин, XYNлётов.</p>
<p>Преобразователь плазмоидов
<br>
Основная функция:
<br>
Уменьшает стоимость космического флота.</p>
<p>Калибровка Судного дня
<br>
Основная функция:
<br>
Увеличивает урон Флагмана
<br>
Дополнительные эффекты:
<br>
Ускоряет строительство Потерянных</p>
<p>Военные исследования</p>
<p>Каждое из 12 военных исследований усиливает соответствующий ему корабль на 0,4% за уровень исследования</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>жилой комплекс</title>
      <description><![CDATA[<p>жилой комплекс</p> <p></p> <p>здание тир 1</p> <p>Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 13:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1n_gm2Ho4Xep_4JeTL84TFDZAsCU_CKx4g0ZZ5jV_r1g/edit?usp=sharing" rel="nofollow">жилой комплекс</a></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/AhPrzLXbqrKoV7urH_wTWl_A3iqSZQ_3u4eK8hNEwzB03_I4Att925VQlF1lKJlU-z3ubeIWARs4Mg=w1920-h1005" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""></p>
<p><span style="font-weight: 400;">здание тир 1</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">1-20</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">21-40</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">41-60</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">61-80</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">81-100</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">1-3</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">7-184</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">8-210</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">5-105</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">6-30</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">218-1242</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">249-1419</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">125-710</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">39-1088</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/EDUqZVZ5f4OHf_vQLmJ1J446l_TQ3V7iqQJCmVD6EXgYPa0DkhRYHj_rhItR8eGYeUrMP7JO1VivIA=w1920-h1005" alt="" width="39" height="39">3-32</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">1490-5011</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">1703-5727</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">852-2864</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">1295-7388</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/9sNb1E7Bg2dx-gKGOs4hqwtOd5lqnhei3rm_P5nWfNh-3Ha3XdJ4fH9EOCCx1rymrvxtlqQ74ZPpcg=w1920-h1005" alt="" width="41" height="41">4-33</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">5562-10062</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">6356-11499</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">3179-5750</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">8865-29823</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/jXzQxma2vPLl1fkcqoJPPgmzevvUIBJzpdojPHB9ArGGs2RWa3ikO0F_rVAiCQj5HrbvF3TMa5M_zQ=w1920-h1005" alt="" width="38" height="38">5-34</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>жилой комплекс</title>
      <description><![CDATA[<p>жилой комплекс</p> <p></p> <p>здание тир 1</p> <p>Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 13:00:30 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1261-%D0%B6%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1n_gm2Ho4Xep_4JeTL84TFDZAsCU_CKx4g0ZZ5jV_r1g/edit?usp=sharing" rel="nofollow">жилой комплекс</a></p>
<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/AhPrzLXbqrKoV7urH_wTWl_A3iqSZQ_3u4eK8hNEwzB03_I4Att925VQlF1lKJlU-z3ubeIWARs4Mg=w1920-h1005" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840533/v840533006/58a36/9VrbLkOd9lk.jpg" alt=""></p>
<p><span style="font-weight: 400;">здание тир 1</span></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">1-20</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">21-40</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">41-60</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">61-80</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;">81-100</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">2-6</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">1-3</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">7-184</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">8-210</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">5-105</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">6-30</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">218-1242</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">249-1419</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">125-710</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">39-1088</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/EDUqZVZ5f4OHf_vQLmJ1J446l_TQ3V7iqQJCmVD6EXgYPa0DkhRYHj_rhItR8eGYeUrMP7JO1VivIA=w1920-h1005" alt="" width="39" height="39">3-32</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">1490-5011</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">1703-5727</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">852-2864</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">1295-7388</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/9sNb1E7Bg2dx-gKGOs4hqwtOd5lqnhei3rm_P5nWfNh-3Ha3XdJ4fH9EOCCx1rymrvxtlqQ74ZPpcg=w1920-h1005" alt="" width="41" height="41">4-33</span></p>
</td>
<td>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/beTgFKg7rbIQcbrAWZImK6RCxf56455ELs4AUgmCZyfddY3mcH6PLaEI6vCCjd0ad22uXCj45chMk8Bxp2dEdGfBES7H5g=w1920-h1005" alt="">5562-10062</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qM4m2YHwRW_RIt2T2HuWCNirZ2F_MUGAFJtM4ZXwDBqLGX00HSzrqjIf8pdQlzTin5kVwbfFg7cyZFNzClqpVqqjkUshbA=w1920-h1005" alt="">6356-11499</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/UtF-f0xPy2i4m0-3JFui5CO9EzMpDHm7a1VfrZMP74gF1D_h9aehamvIpfRw4M1ekwgp_A7bnYMdp58HnKOhrqzKUgXrYQ=w1920-h1005" alt="">3179-5750</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/yk7b0A1mWB9PxjpCZo2HRYDoGoBXmw1kCRgeXD9g6T4Ous6PxueaFX8TPBlgPSQCiJSsvxXVyxDfQ4w40elEnZobqKKbWQ=w1920-h1005" alt="">8865-29823</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/jXzQxma2vPLl1fkcqoJPPgmzevvUIBJzpdojPHB9ArGGs2RWa3ikO0F_rVAiCQj5HrbvF3TMa5M_zQ=w1920-h1005" alt="" width="38" height="38">5-34</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: 400;">Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.</span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).</title>
      <description><![CDATA[<p>Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:</p>
<p>   1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;</p>
<p>   2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .</p>
<p>                                            Бонус этажа.</p>
<p>В зависимости от отношения[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 14:48:16 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1264-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-2-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</guid>
      <author>Cunst</author>
      <dc:creator>Cunst</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:</p>
<p>   1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (<b>этаж</b>, с 1-го, по 5-й)*** <b>бонус этажа</b> ***;</p>
<p>   2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом <i><b>этаже</b></i> с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** <b>блокирующие условия</b> *** .</p>
<p>                                            <b>Бонус этажа.</b></p>
<p>В зависимости от отношения величины бонуса этажа к бонусу за уровень постройки (исследования) делятся на:</p>
<p>   -  <b>линейные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> равен 0 либо представлен в другом выражении);</p>
<p>*****  примеры: Центр Развлечений, Торговый Центр (0-й бонус этажа), Жилой Комплекс, Шахты Кристалла, Металла - бонус в другом выражении *****</p>
<p>   -   <b>псевдолинейные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> сравним с бонусом уровня);</p>
<p>*****  пример - Статуя Консула (бонус 1-го этажа равен бонусу уровня) *****</p>
<p>   -   <b>квантованные</b> (<i><b>бонус этажа</b></i> существенно выше бонуса уровня).</p>
<p>***** примеры - Кристаллизация, Бурильный бур, Мебель из Икея ******</p>
<p>Использование этих особенностей в <i><b>тактическом планировании</b></i>:</p>
<p>     - если планируется развитие постройки (исследования) ради его бонуса, то</p>
<p>            для <i><b>линейных</b></i>  и <i><b>псевдолинейных</b></i> можно включать в расчеты любое число уровней (до ближайшего этажа, там придется учитывать <i><b>блокирующие условия</b></i>),</p>
<p>           а вот для <i><b>квантованных</b></i> требуется включать в план все апы до достижения ближайшего этажа, прочее - не рационально.</p>
<p>    - если планируется провести апы постройки (исследования) только для <i><b>разблокировки</b></i> другой (целевой) постройки (исследования), то,</p>
<p>         в случае <i><b>квантованной</b></i> технологии(постройки) имеет смысл рассчитать возможную выгоду от "добивания" до ближайшего этажа,</p>
<p>        а вот для <i><b>линейных (псевдолинейных)</b></i> эти расчеты заведомо не нужны.</p>
<p>                                       <b>Блокирующие условия.</b></p>
<p>Блокирующих условий бывает от 0 до 3-х, причем, если их количество меньше 3, с высокой вероятностью на ближайшем этаже добавиться еще 1.</p>
<p><i><b>Тактическое планирование</b></i>, направленное на решение задачи, продвижение к которой заблокировано такими условиями, должно учитывать предварительное их выполнение.</p>
<p>Следует отметить, что если постройка(исследование), входящие в пакет блокирующих условий, само переходит через этаж   **** например, требуется 22-й уровень, а в наличии 10-й  **** , то для обеспечения этого перехода потребуется выполнение нового пакета блокирующих условий.</p>
<p>***** Это - дополнительная статья к основной == <a href="https://info.consulwar.ru/i1262-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5">Экономика в игре</a> *****</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Здания: Военный район</title>
      <description><![CDATA[<p></p>
<p>Военный район состоит из 12 зданий:</p>
<p>Электростанция</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость строений (действует только на металл и кристаллы).</li>
</ul>
<p>Дополнительных эффектов нет.</p>
<p>Лаборатория</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость исследований (действует только на металл и кристаллы).</li>
</ul>
<p>Дополнительных эффектов нет.</p>
<p>Казармы</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Ускоряет подготовку (строительство) пехоты. Пехота: Папаня, Турникмэн, Псионик, Потерянный. </li>
</ul>
<p>Дополнительные эффекты: </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Крейсеров и Авианосцев.</li>
</ul>
<p>Военный завод</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство техники. Техника: Бгоневичок, Танк Изи, Танк Мамка 2.0, ОБЧР.</li>
</ul>
<p>Дополнительные эффекты: </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Траков С и Дредноутов.</li>
</ul>
<p>Военный аэродром</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство авиации. Авиация: Скорострел, Бабуля, XYNЛёт, Бабочка. </li>
</ul>
<p>Дополнительные эффекты: </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Траков С и Миражей. </li>
</ul>
<p>Верфь</p>
<p></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Ускоряет[_cuted_]</li></ul>]]></description>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2018 22:01:15 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1250-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1250-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military" target="_blank"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1250/media/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD.PNG" alt="" data-file="___chdfid_15877___"></a></p>
<p>Военный район состоит из 12 зданий:</p>
<div class="mce-toc">
<div style="display: none;"> </div>
<ul>
<li><a href="#mcetoc_1c7etasmn0" rel="nofollow">Электростанция</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7etasmn1" rel="nofollow">Лаборатория</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp0" rel="nofollow">Казармы</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp1" rel="nofollow">Военный завод</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp2" rel="nofollow">Военный аэродром</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp3" rel="nofollow">Верфь</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp4" rel="nofollow">Оборонный комплекс</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp5" rel="nofollow">Склад совета</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp6" rel="nofollow">Врата</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp7" rel="nofollow">Бездна</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp8" rel="nofollow">Инженерный комплекс</a></li>
<li><a href="#mcetoc_1c7f6u3cp9" rel="nofollow">Фабрика ОСКО</a></li>
</ul>
</div>
<h1 id="mcetoc_1c7etasmn0"><b>Электростанция</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/powerstation" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/powerstation.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость строений (действует только на металл и кристаллы).</li>
</ul>
<p>Дополнительных эффектов нет.</p>
<h1 id="mcetoc_1c7etasmn1"><b>Лаборатория</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/laboratory" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/laboratory.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость исследований (действует только на металл и кристаллы).</li>
</ul>
<p>Дополнительных эффектов нет.</p>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp0"><b>Казармы</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/barracks" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/barracks.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет подготовку (строительство) пехоты. Пехота: Папаня, Турникмэн, Псионик, Потерянный. </li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i> </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Крейсеров и Авианосцев.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp1"><b>Военный завод</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/factory" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/factory.png" alt=""></a></p>
<p>Основная функция:</p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство техники. Техника: Бгоневичок, Танк Изи, Танк Мамка 2.0, ОБЧР.</li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i> </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Траков С и Дредноутов.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp2"><b>Военный аэродром</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/airfield" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/airfield.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство авиации. Авиация: Скорострел, Бабуля, XYNЛёт, Бабочка. </li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i> </p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Траков С и Миражей. </li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp3"><b>Верфь</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/shipyard" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/shipyard.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство тяжелых кораблей. Тяжелые корабли: Фрегат, Трак С, Крейсер, Линкор, Авианосец, Дредноут, Пожинатель.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp4"><b>Оборонный комплекс</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/defensecomplex" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/defensecomplex.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство НЕдонатных оборонных сооружений. Оборонные сооружения: Мины, Турель, Снайпер Ган, Плазменный убийца, Кристалл-ган.</li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Гаммадронов. </li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp5"><b>Склад совета</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/storage" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/storage.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Ежедневные задания. </li>
</ul>
<p>Повышение уровня здания увеличивает бонус за выполнение задания, а также увеличивает количество доступных заданий в день. </p>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Увеличивает скорость доставки (строительства) донат-оборонки Трилинейный Кристалл-Ган.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp6"><b>Врата</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/gates" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/gates.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Увеличение урона подконтрольных наземных войск. </li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Рейлганов и Кристалл-ганов.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp7"><b>Бездна</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/void" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/void.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость (действует только на металл и кристаллы).</li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Увеличивает скорость вызова (строительства) Потерянных.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp8"><b>Инженерный комплекс</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/complex" target="_blank"><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/complex.png" alt=""></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Уменьшает стоимость ремонта юнитов. </li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Ускоряет строительство Пожинателей и ОБЧРов.</li>
</ul>
<h1 id="mcetoc_1c7f6u3cp9"><b>Фабрика ОСКО</b></h1>
<p><a href="https://consulwar.ru/game/planet/military/oscd" target="_blank"><b><img src="https://consulwar.ru/img/game/building/military/i/oscd.png" alt=""></b></a></p>
<p><i>Основная функция:</i></p>
<ul>
<li>Увеличивает броню оборонных сооружений.</li>
</ul>
<p><i>Дополнительные эффекты:</i></p>
<ul>
<li>Увеличивает скорость строительства Орбитальных Станций Обороны(ОСО) и Бабочек.</li></ul>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Добыча и затраты v.2.0</title>
      <description><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p>1. Движение ресурсов.</p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 08:56:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1273-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B-v-2-0</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.</p>
<p>Когда-то давно на Полигоне я уже делал <a href="https://info.consulwar.ru/i664-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B">нечто подобное</a> (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.</p>
<p><b>1. Движение ресурсов.</b></p>
<p>Чтобы построить хороший игровой баланс (к чему мы всецело стремимся) нужно, конечно же, построить баланс экономический, а чтобы построить его нужно видеть, что представляют собой его элементы и как они взаимодействуют. Движение ресурсов в игре происходить по следующей схеме:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1273/media/25.PNG" alt="" data-file="___chdfid_1609___"></p>
<p>В настоящее время первичные ресурсы – Люди, Металл, Кристалл, Честь – попадают в загребущие консульские лапы двумя путями: либо в фоновом режиме их добывают здания шахт, либо консул сам вручную распихивает по космосу свои кораблики, которые мочат рептилоидов, пережевывают их лохани на вторсырье да еще и Честь зарабатывают. Тут все просто. Первый путь не требует от игрока каких-то усилий, но и эффект от него соответствующий. Второй же потребует значительных вложений средств и времени, но зато именно он фактически держит на себе всю экономику. Впрочем, об этом еще поговорим ниже.</p>
<p>Третьим важным (но не источником!) элементом, обеспечивающим свободное движения ресурсов от генерации к потреблению, является Торговый порт. В последнее время переоценить это здание сложно. Ведь оно позволяет свободно конвертировать один ресурс в другой в любых объемах и мгновенно.</p>
<p>Также сравнительно недавно в игру была добавлена возможность приобретать в Космопорте контейнеры. Большая их часть представляется прямой статьей расхода для ГГК (что отражено на схеме, а красные – так и вовсе плазмоиды предпочитают), а вот серые контейнеры являют собой возможность одностороннего обмена Чести на Металл, Кристалл или артефакты серой группы. Правда обмен этот носит вероятностный характер, а потому отображен в виде некоего «поля», которое, при содействии Торгового порта, практически связывает (пусть и с описанными оговорками) четыре ресурса в одно целое.</p>
<p>Также на схеме не отображена работа Колизея в качестве механизма, подобного серому контейнеру опять-таки в силу его вероятностного характера и малой мощности. Значительных изменений в характер движения ресурсов он внести не способен.</p>
<p>ГГК как ресурс в сколь-нибудь значимых объемах более нельзя получать ни из зданий, ни из космоса (есть правда ряд ачивок, для одной из которых без зданий не обойтись), на движение остальных ресурсов они оказывают влияние косвенно (увеличение добычи шахт и флот из контейнеров – может весьма сильно поднять уровень добычи из космоса).</p>
<p>Артефакты являются специфическим видом ресурсов с полностью вероятностным характером добычи, в рамках данной статьи можем лишь отметить их минимальную мобильность как ресурса и ограниченную применимость практически только на отдельных этапах строительства/исследований.</p>
<p>Статей расходов, которые противостоят нашим двум источникам ресурсов, тоже две: строительство зданий/исследования (СЗ/И) и производство войск (ПВ). Каждая имеет свои характерные особенности:</p>
<ol>
<li>СЗ/И потребляет широкий спектр материалов: от Людей до Артефактов, ПВ требует только Людей, Металл и Кристалл (а бывает и вовсе только 2 из 3-х ресурсов), а вся добытая Честь на 100% идет только на СЗ/И. Планетарная оборона частично потребляет ГГК и даже Артефакты, но на деле вероятность такого движения весьма призрачна (пунктир на схеме).</li>
<li>Объем ресурсов, необходимый для полного завершения всех строек и исследований, велик, но конечен. Использует 4 независимые очереди (2 для зданий и 2 для исследований). Потребляемый объем ресурсов на ПВ ограничен только скоростью производства, в настоящее время оно идет 3-мя очередями (вроде бы их количество планируется довести до 6: 3 для армии, 2 для флота и 1 для обороны, но пока все по одной).</li>
<li>Значительная часть зданий и исследований оказывают положительное влияние как на увеличение добычи шахт, так и на снижение расходных статей (т. е. такие здания как Шахта Металла, Шахта Кристалла, Статуя Консула обладают собственной окупаемостью – возможностью, хоть и скорее только теоретической, когда-нибудь вернуть владельцу все вложенные в постройку ресурсы и начать приносить прибыль, другая часть зданий вносит свою лепту ускорением производства флота/армии). Производство армии теоретически окупается абсолютно и может даже с некоторой вероятностью приносить прибыль – все зависит от соотношения количества потерь и объемов удешевления (подробнее ниже). Флот в прямых руках окупается многократно и очень быстро, а планетарная оборона напротив – вложение с околонулевой эффективностью.</li>
</ol>
<p>Ну, вот, пожалуй, и все, что нам нужно знать перед тем как мы начнем анализировать количественную сторону описанных выше взаимодействий.</p>
<p><b>2. Оценка объемов движения</b></p>
<p>Для начала определимся, что объемы экономических потоков нам проще всего измерять в условной Чести: <b>1 ед. Ч = 7,5 Людей = 30 Металла = 10 Кристалла</b>. Почему именно такие соотношения? Потому, что именно так трансформирует ресурсы Торговый порт.</p>
<p>На его работе стоит остановиться поподробнее. Обменный курс, который действует, зависит от уровня так: минимум – это четверть от базовых <b>7,5/30/10</b>, а каждый уровень добавляет нам по 0,5% (и есть еще +10%-ная ачивка), т. е. мы можем получать через рынок:</p>
<p>за <b>1 Человека</b> – <b>1,005÷1,6 Металла</b> или <b>0,335÷0,533 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Металла</b> – <b>0,0628÷0,1 Людей</b> или <b>0,08375÷0,133 Кристалла</b>;</p>
<p>за <b>1 Кристалла</b> – <b>0,1884÷0,3 Людей</b> или <b>0,75375÷1,2 Металла</b>.</p>
<p>Или только до 40% от базовых значений.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Breaking news!</span> Честь, которую нам выдают за отправку войск на Землю, до сих пор рассчитывается по старой формуле (<b>Л/15 +М/30+К/10</b>), т. е. Совет нам тупо недоплачивает половину Чести за людей, поэтому есть смысл отсылать те войска, где присутствие в цене составляющей Людей минимально (XYNлеты). Вообще раньше это соотношение было связано с добычей шахт (сейчас, судя по шахтам, оно должно было бы быть скорее 3/40/13) но, имеем то, что имеем. Будем считать профиль ресурсов <b>Л/М/К/Ч 7,5/30/10/1</b> за некий эталон.</p>
<p>Итак, каждая шахта добывает свой ресурс и мощность ее вполне конечна. Консул Велли <a href="https://info.consulwar.ru/i1224-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B">уже промерил</a> для нас все глубины (за что ему спасибо): Люди – 785 ед./ч, Металл – 5473 ед./ч, Кристалл – 1862 ед./ч, Честь – 201 ед./ч. Цифры излишне оптимистичные, на практике одновременно их достичь не удастся. Скорее можно говорить о 325/4210/1380/155 (без временных эффектов). В Чести это будет <b>43,3/140,3/138/155</b>. Т. е. уже сейчас видно, что Люди не дотягивают до остальных более 2/3. А суммарно это все составит 477 Ч/ч.</p>
<p>Еще одним источником ресурсов является плодотворная деятельность нашего космического флота по очистке космоса от рептилоидов. Оценить его как по профилю, так и по объему представляется довольно сложной задачей (флот – это лопата в руках консула – «хочу копаю, хочу – нет», профиль зависит от каждого конкретного боя, возможные потери нивелируют доход и т. д.), но переоценить его значение и вовсе невозможно. Прибегнем к статистике: возьмем среднечасовой доход за сутки. Например, мне за ничем не примечательный день 20.02.18 удалось добыть в космосе 3773523 Металла (157230/ч), 1184589 Кристалла (49358/ч) и 1466796 Чести (61117/ч) в 148-ми проведенных боях. В Чести по Л/М/К/Ч – 0/5241/4936/61117 или суммарно – 71293 Ч/ч. Как говорится feel the difference: два порядка или почти 150 раз по сравнению с шахтами. Причем это далеко не самый выдающийся результат, вполне можно зарабатывать и вдвое, и втрое больше. Для удобства будем считать, что мы добываем из двух источников в среднем 100000 Ч/ч: в ресурсах Л/М/К/Ч – <b>325/223699/70282/85472</b>, в Чести – <b>43,3/7456,5/7028,2/85472</b>.</p>
<p>Теперь рассмотрим расходные статьи и в первую очередь здания и исследования, ведь тратить на них мы начинаем еще даже толком не имея возможности зарабатывать. Как было сказано выше расходование средств тут происходит четырьмя очередями, рассмотрим каждую из них подробнее.</p>
<p>Жилой район. Если верить CWAS-у, то чтобы отстроить его полностью нам понадобится <b>58870529</b> Людей, <b>206818594</b> Металла, <b>64848366</b> Кристалла и нереальных <b>101274212</b> Чести (конечно, какая-то часть этих ресурсов будет скомпенсирована Электростанцией и Центром развлечений, но какая именно – сказать сложно, зато расходы Чести точно останутся неизменными). Ха, навскидку, во сколько раз увеличило стоимость зданий недавнее обновление? В 2? Может в 3? На примере Жилого района – в 9,16 раз (количествами Людей и Чести, которые требовались до обновы, можем смело пренебречь). Не считал, но <span style="text-decoration: line-through;">осуждаю</span>полагаю в других очередях ситуация схожая. А если учесть, что 6,4% из этого всего – Люди (а мы сможем компенсировать только 0,0433%), то и того больше. Что касается скорости постройки, то она может достигать 96148 Ч/ч (у Импульсного уловителя), а в среднем составляет по району 53870 Ч/ч (без учета ускорителей). А это всего-то только одна очередь из семи возможных. Т. е. можно сказать, что осенняя «временная петля» отступила от консульской шеи, и накопление ресурсов по причине невозможности их куда-то потратить ушло в прошлое, были бы только нужные артефакты.</p>
<p>Военный район. Емкость Л/М/К/Ч: <b>92250121/415944615/133757726/196316278</b>, в Чести – <b>12300016/13864821/13375773/196316278</b>, суммарно <b>235856888</b> Чести. Почти вдвое больше, чем в Жилом. И скорости помедленнее: в среднем 50535 Ч/ч.</p>
<p>Эволюционные исследования. Емкость Л/М/К/Ч: <b>55180562/149168618/92504597/154340699</b>, в Чести – <b>7357408/4972287/9250460/154340699</b>, суммарно <b>175920854</b> Чести. Ср. скорость расходования: 45465 Ч/ч.</p>
<p>Улучшения флота. Потребляют одну только Честь, ее уйдет на все аж <b>365334449</b>! Т. е. больше, чем на любую другую очередь. Скорость тут также максимальна – около 358000 Ч/ч для любого из улучшений.</p>
<p>Подведем итоги, ведь строить придется постоянно и здания с исследованиями тесно связаны между собой древом развития, поэтому средние показатели для нас имеют большее значение, чем отдельно взятые по районам. На строительство и исследования нам максимально может понадобиться <b>206301212</b> Людей, <b>771931827</b> Металла, <b>291110689</b> Кристалла и <b>817265638</b> (<b>!</b>) Чести. В Чести – <b>27506828/25731061/29111069/817265638</b>, суммарно <b>899614596</b>. В процентах эти потребности распределяются как 3/2,9/3,2/90,9. Другими словами мы в игре заняты добычей и распределением именно Чести, а не чего-то еще. А наш профиль добычи <b>0,04/7,46/7,03/85,47</b> говорит о том, что Чести и Людей нам будет постоянно не хватать и более половины добычи Металла и Кристалла придется тратить на ликвидацию этого дефицита.</p>
<p>Теперь поговорим о затратах на производство. А они довольно разные. Прежде всего, это, конечно, наш флот. Если считать, что всех видов кораблей мы строим поровну, то средний Л/М/К в процентах будет <b>9,7%/46,7%/43,6%</b> при средней базовой скорости расходов в 28 Ч/ч. Скорость эта может быть поднята как минимум в 2,5 раза (а со всеми бонусами – так и вовсе до порядка тысяч), но и так понятно, что в затратности со зданиями кораблям не тягаться. К тому же они окупаются буквально за несколько вылетов, позволяя говорить, что флот у нас условно бесплатный, если налажена его нормальная эксплуатация. С планетарной обороной все просто: она практически не потребляет Людей при почти тех же средних 29 Ч/ч (они тоже могут возрасти до тысяч, но ооочень долго), да и надобность в ней сейчас сомнительная (но мы ведь все же заказываем ее хотя бы из-за рейтинга, не правда ли?). Бой над столицей – ситуевина крайне маловероятная. Опять-таки копейки.</p>
<p>Ну и есть еще армия. И она тоже практически не тратит ресурсов. Вы спросите как так? А очень просто: армия – это прямой преобразователь ресурсов из Л/М/К в Честь с базовой эффективностью 0,7÷1 и 2-х часовой задержкой. Ах, да! Там еще в довесок дают всяких Папань, Бабулек и т. д. (они тоже могут чего-то немножко заработать, стоя в определенных местах на карте). Черный рынок и Центр развлечений повышают эффективность этого преобразования (а у Потерянных есть еще и Бездна, с которой они по Металлу и Кристаллу вообще на гарантированные 100% выйти могут, только тс-с-с! это не я вам сказал), снижая «потери при транспортировке». Мощность данного аппарата тоже порядка тысяч в час.</p>
<p>Можно еще добавить, что потребителем Чести могут выступать серые контейнеры, но курс там 2/1 за ресурсы, которые 1/30 или 1/10 стоят. Это только если ну очень надо на старте ресурсы. Да и то еще не всегда выпадут.</p>
<p><b>3. Выводы.</b></p>
<p>Ну и какие же мы можем сделать относительно работы всей описанной системы? Ну, главное, что она хотя бы работает. Флот фармит, здания строятся. Совсем недавно и этого не было. Далее попробую донести некоторые соображения как, на мой взгляд, стоило бы ее немного улучшить. Для удобства возможного комментирования подпункты будут под цифирями.</p>
<ol>
<li>Флот для нас теперь все. Щит, меч, серп и молот. Все, что делает его больше и сильнее – первостепенно, остальное все фигня. Шахт больше нет – полпроцента от добычи это не прибыль, сроки их окупаемости смещаются куда-то в плюс бесконечность (а когда-то они обеспечивали что-то около 30% расходов). Но палка о двух концах. Не всем такой стиль игры нравится (ну это когда у монитора сутками сидишь). Да и сама экономика тут весьма сложная: шахта добывает себе и добывает, а доходы космоса зависят от количества проведенных боев и их участников. Составы рандомные и большего прироста можно добиться только паразитированием в чужих системах (а если там игроки в игру не заходят, то и респауна нет, и «общий космос» тогда весьма «ужимается»). Возможно, стоит все-таки в дальнейшем немного поискать баланс между этими способами не так радикально зажимая один и выпячивая другой?</li>
<li>Тут многие жалуются, что в игре не хватает Людей. Это неправда. На самом деле их в игре вообще нет. +1,4% от затрат – это просто погрешность. Просто везде, где видите в ценнике Людей, подставляйте плюс «×10 Металла» или «×3 Кристалла», не сильно ошибетесь. И качайте Торговый порт. Он окупится. Возможно, стоило бы придумать еще какой-то простой источник Людей из космоса (например, вероятность получать Людей как и Артефакты при освобождении планет) как многие и предлагают, но если его мощность будет сопоставима с Жилым комплексом, то особого смысла не будет.</li>
<li>Кстати об Артефактах. Точно есть какие-то планы по использованию плазмоидов, а вот остальные виды после того как уже не нужны в строительстве, так и будут кучами на складах валяться? Лучше всего было бы сделать возможным как-то перерабатывать их в Честь.</li>
<li>Честь как главный ресурс тоже нуждается в повышении мобильности. Предлагаю перебалансить хотя бы серые контейнеры до среднего курса Торгового порта. За 200 Чести это будет 450 Людей/1800 Металла/600 Кристалла с вероятностями 26%/27%/27%. Будет соответствовать 40 уровню ТП. Еще в игре нет никаких способов изменить расходы или доходы Чести (Статуя не в счет) и все положенные нам 817 лямов придется собирать до последней единички. Неплохо было бы чтобы Лаборатория, например, снижала затраты на все исследования именно в Чести (ну пусть не на 50%, а хоть на 10-15%), а то там одни Гиппердвиги 48 лямов весят.</li>
<li>Также в плане улучшения движения ресурсов предлагаю сделать возможным (например, в меню ремонта) утилизировать свои ненужные корабли и юниты обороны с возвратом экипажей (полностью) Людьми и ресурсов ну пусть 2/3 стоимости. Можно еще чтобы их текущее время постройки вычиталось из оставшегося времени постройки строящегося в данный момент корабля/орудия (этакий «технический каннибализм»). А то задрали уже эти мины и Миражи.</li>
<li>Есть мысли относительно самих очередей строительства. Конечно, идеально было бы чтобы профиль добычи полностью повторял профиль потребления, но это было бы слишком просто. Сейчас профили районов и исследований в процентах довольно сходные: Жилой – 122502406 – 6,4/5,6/5,3/82,7; Военный – 235856888 – 5,2/5,9/5,7/83,2; Эволюционные исследования – 175920854 – 4,2/2,8/5,3/87,7. Но вот профиль апгрейдов флота сильно корежит и без того не идеальную картину. Предлагаю разложить эти их охренительные 365334449 чистой Чести хотя бы на М/К/Ч как 5/5/90. Апгрейды как и сам флот сейчас стали гораздо важнее, а Честь мы зарабатываем опять-таки флотом, нужно сделать эти улучшения более доступными. Ну и плюсик реализму: как вообще можно что-то апгрейднуть-то одной Честью? Это силой мысли что ли? А гайки в кораблях кто крутить будет?</li>
<li>С такой экономикой как сейчас нужно пересмотреть действие Импульсного уловителя, ачивок и премиума. То, что они повышают добычу шахт на сколько-то там, когда все шахты сами по себе 0,5% в балансе – это не совсем то, за что люди хотели бы ГГК платить. Лучше чтоб бонус начислялся как-то на все доходы за сутки или хотя бы доходы космоса.</li>
<li>Чтобы армия создавала, как и шахты, хоть какое-то подспорье в экономике предлагаю в дальнейшем пересмотреть всю систему распределения наград на Земле. Во-первых, повыкидывать всякую херню типа серых артефактов. Оставить только ресурсы (побольше Людей и Чести), арты (начиная с синих), войска (пусть мало, но высокоуровневые, Ос и Папань мы и сами наделаем). Все награды с территорий под контролем консулов или где идут бои попадают в общий банк (одинаковые наименования суммируются) и распределяются между всеми консулами пропорционально силе их армий. При этом каждый консул может выбрать участвовать или нет в розыгрыше любого из наименований наград (например, проставляя галочки в списке). Если отменяется что-то из списка, то к остальным пунктам добавляется некоторый бонус. Также некоторый бонус добавится, если консул находится в бою (должно компенсировать убыль силы от потерь). Возможно, какие-то бонусы могут быть за генеральство и следование приказам. Теперь не важно где ты стоишь, а важно какого размера у тебя армия и воюет ли она. Также вместе с бонусами будут и штрафы (например, за длительное нахождение на одной клетке, за отсутствие в боях). Перед изменениями в армии предлагаю подровнять численность следующим образом: разделить все армии на две равные части, одну половинку оставить как есть, а вторые сложить и разделить поровну на всех. В итоге генералы останутся генералами (а, строя войска относительно быстрее всех, вскоре опять оторвутся в численности), а остальные получат хоть какие-то шансы что-то сролить. Добыча с территорий должна как-то автоматически подстраиваться под общее количество игроков, чтобы создавать ну хоть какую-то заметную прибыль. Иначе все тлен.</li>
</ol>
<p>Ну ладно хорош наверное, а то это все грозит никогда не закончиться. Если кому-то вышенаписанное как-то поможет лучше разобраться в игре, то я уже буду рад.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
