<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Активность во всех темах | Испытательный полигон</title>
    <description>Активность: </description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/all/activity?format=rss</link>
    <item>
      <title>Исчез флот и оборона на основной колонии</title>
      <description><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 01:05:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</guid>
      <author>ПеКа-дворянин</author>
      <dc:creator>ПеКа-дворянин</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исчез флот и оборона на основной колонии</title>
      <description><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 01:05:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</guid>
      <author>ПеКа-дворянин</author>
      <dc:creator>ПеКа-дворянин</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Исчез флот и оборона на основной колонии</title>
      <description><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 01:05:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1780-%D0%B8%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8</guid>
      <author>ПеКа-дворянин</author>
      <dc:creator>ПеКа-дворянин</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>В этом году несколько дней не мог отправить флот на перехват, так как из-за "возможен рассинхрон" вместо карты галактики отоброжалась пустота. Обновление страницы не помогало - игра после этого вовсе не открывалась даже с ВПН. Когда наконец-то удалось по-человечески войти, то обнаружил, что исчез флот и оборона на основной колонии. Проверил отчеты о боях - никаких боёв и потерь на родной колонии. Но флот и оборонка куда-то испарились - только то, что выпало из контейнеров. Но при этом в остальных колониях всё осталось на своих местах. Пожалуйста, верните мои кораблики.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу войти в игру. </title>
      <description><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1779-%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</guid>
      <author>Wise Tzeentchian</author>
      <dc:creator>Wise Tzeentchian</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Подобная проблема, что была у MaXM00D. Заглавную страницу прогружает быстро, меню входа открывает, там ник с паролем и галка "Запомнить меня" автозаполняются. Но на большой зелёный кнопка "Войти в игру" - ноль реакции. Точнее звук нажатия есть, а результата - нетути. Ошибок, страниц 505 или 404 нет. Просто кнопка Шрёддингера. </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Немогу зарегестрироваться</title>
      <description><![CDATA[<p>Немогу зарегестрироваться или восстановить свой старый аккаунт.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2022 17:26:49 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1778-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1778-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F</guid>
      <author>timon1823</author>
      <dc:creator>timon1823</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Немогу зарегестрироваться или восстановить свой старый аккаунт.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>сервисные сообщения</title>
      <description><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 05:07:12 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК.</title>
      <description><![CDATA[<p>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК. покрайней мере сейчас проверю что будет если построить его в обычном темпе...</p> <p>проблема исправлена. из-за неприлично затянувшегося боя на орбите моей планеты, фрегаты сразу вступали в бой и не засчитывались квестом.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2021 21:05:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1776-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82-1-%D1%88%D1%82%D1%83%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1776-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82-1-%D1%88%D1%82%D1%83%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>Barga</author>
      <dc:creator>Barga</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК.
<br>
покрайней мере сейчас проверю что будет если построить его в обычном темпе...</p>
<p>проблема исправлена.
<br>
из-за неприлично затянувшегося боя на орбите моей планеты, фрегаты сразу вступали в бой и не засчитывались квестом.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>не прогружаютс ежедневные квесты</title>
      <description><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 05 Nov 2021 17:54:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>kvaska</author>
      <dc:creator>kvaska</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/1.png" alt="" data-file="___chdfid_13013___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_13014___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_13015___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>не прогружаютс ежедневные квесты</title>
      <description><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 05 Nov 2021 17:54:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>kvaska</author>
      <dc:creator>kvaska</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/1.png" alt="" data-file="___chdfid_13013___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_13014___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_13015___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>разделение донатной валюты на добываемую и покупную</title>
      <description><![CDATA[<p>суть что все продажи ведутся как за добываемую валюту, так и за покупную.</p> <p>можно платить сразу двумя типами валюты (половина ггк и половина новой )</p> <p>промокодами давать только добываемую валюту.</p> <p>сие позволит разделить добываемую и покупную валюту в подсчете различных бонусов, ачивок, возвратов средств при откатах сервера итд.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 20:28:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1026-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%83%D1%8E-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%83%D1%8E</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1026-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%83%D1%8E-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%83%D1%8E</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>суть что все продажи ведутся как за добываемую валюту, так и за покупную.</p>
<p>можно платить сразу двумя типами валюты (половина ггк и половина новой )</p>
<p>промокодами давать только добываемую валюту.</p>
<p>сие позволит разделить добываемую и покупную валюту в подсчете различных бонусов, ачивок, возвратов средств при откатах сервера итд.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка 504</title>
      <description><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Jun 2021 09:28:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка 504</title>
      <description><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Jun 2021 09:28:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>разделение донатной валюты на добываемую и покупную</title>
      <description><![CDATA[<p>суть что все продажи ведутся как за добываемую валюту, так и за покупную.</p> <p>можно платить сразу двумя типами валюты (половина ггк и половина новой )</p> <p>промокодами давать только добываемую валюту.</p> <p>сие позволит разделить добываемую и покупную валюту в подсчете различных бонусов, ачивок, возвратов средств при откатах сервера итд.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 20:28:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1026-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%83%D1%8E-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%83%D1%8E</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1026-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%83%D1%8E-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%83%D1%8E</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>суть что все продажи ведутся как за добываемую валюту, так и за покупную.</p>
<p>можно платить сразу двумя типами валюты (половина ггк и половина новой )</p>
<p>промокодами давать только добываемую валюту.</p>
<p>сие позволит разделить добываемую и покупную валюту в подсчете различных бонусов, ачивок, возвратов средств при откатах сервера итд.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>автопилот</title>
      <description><![CDATA[<p>при отсутствии активированного VIPа, автопилот работает со всех слотов шаблонов, а не с активных первых 3х.</p> <p>не то шобы оно мешало жЫть, но малоль...</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 13 May 2021 07:59:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1773-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1773-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>при отсутствии активированного VIPа, автопилот работает со всех слотов шаблонов, а не с активных первых 3х.</p>
<p>не то шобы оно мешало жЫть, но малоль...</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Взаимное влияние бонусов в целом и на НГ+ в частности</title>
      <description><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. Все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 12:55:43 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. <b>Все бонусы</b>, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости <b>аддбонусами</b>) <b>учитываются первым действием</b>, а все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на какой-то процент (назовем их <b>мультибонусами</b>) – <b>вторым действием</b>, причем проценты рассчитываются уже с учетом всех аддбонусов.</p>
<p>1) <b>Х + А1 + А2 + ... = Ха</b>;</p>
<p>2) <b>Ха × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b></p>
<p>или</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение характеристики;</p>
<p><b>А1</b>, <b>А2</b>, ... – аддбонусы;</p>
<p><b>Ха</b> – значение характеристики с учетом аддбонусов;</p>
<p><b>М1</b>, <b>М2</b>, ... – мультибонусы (в %);</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Такой способ наиболее прост и нагляден, для вычислений он не требует информации о происхождении бонусов (+3% силы от носимого топора ничем не будут отличаться от +3% силы от заклинания) и любые значения <b>А</b> и <b>М</b> можно свободно менять местами друг с другом без влияния на результат.</p>
<p>2. Если же необходимо подчеркнуть разную значимость бонусов помимо собственно их количественного значения (например, бонусы экипировки менее значимы, чем эффекты зелий), то устанавливаются <b>жесткие уровни при расчетах</b>: например, сначала учитываются бонусы навыков, затем (с их учетом) – бонусы экипировки, далее (с учетом первых и вторых) – бонусы заклинаний и т. д. Причем, <b>если характеристика возрастающая</b>, то каждый <b>следующий уровень будет рассчитываться от большей величины</b> и, соответственно, <b>будет сильнее влиять на итоговое значение</b> (и наоборот, когда нужно снижать параметр, ситуация обратная). Общий же принцип остается прежним.</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Х1</b> (навыки);</p>
<p><b>(Х1 + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) = Х2</b> (навыки + экипировка);</p>
<p><b>(Х2 + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b> (навыки + экипировка + заклинания).</p>
<p>И т. д. в зависимости от того сколько уровней бонусов требуется использовать. После объединения конструкция получается весьма громоздкая (а, поменять местами, например, <b>М1</b> и <b>М11</b> теперь мы не можем потому, что изменим и результат):</p>
<p><b>(((Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b>.</p>
<p>Обычно на практике удобно разделить влияние постоянных (навыки, экипировка) и временных (еда, зелья, заклинания) эффектов и больше 2-3 уровней в вычислениях вводить смысла не имеет, достаточно изменять сами значения бонусов.</p>
<p>А теперь посмотрим как это реализовано в Консулах. И для начала перечислим какие источники бонусов в игре можно выделить:</p>
<ol>
<li>Здания (в т. ч. переменный бонус Импульсного уловителя)</li>
<li>Исследования</li>
<li>Предметы из палаты консула</li>
<li>Ачивки</li>
<li>VIP-режим</li>
<li>Крампус-баф на скорость строительства зданий/исследований</li>
</ol>
<p>Тут встречаются как аддбонусы, так и мультибонусы, которые как увеличивают полезные статы, так и сокращают не нужные. Особенно интересны изменения, вносимые с переходом на НГ+ (относим их действие к ачивкам).</p>
<p><b>1. Добыча ресурсов</b>.</p>
<p>В целом мы видим 2-й вариант расчетов с 3-мя уровнями (каждый множитель – новый уровень), однако, вне зависимости от источника, все аддбонусы тут собраны на 1-м уровне:</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) = Х1</b>;</p>
<p><b>Х1 × (1 + Мнг/100) = Х2</b>;</p>
<p><b>Х2 × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение жилого комплекса, шахты или статуи;</p>
<p><b>Апк</b> – бонусы платы консула (до 3-х штук);</p>
<p><b>Аа</b> – бонусы от ачивок;</p>
<p><b>Ми</b> – бонус от исследований;</p>
<p><b>Мнг</b> – бонус от перехода на НГ+ (здесь отрицательный);</p>
<p><b>Мvip</b> – бонус от VIP-режима;</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Добычу ГГК рассматривать не будем, потому как там только аддбонусы (от перемены мест которых сумма не меняется).</p>
<p><b>2. Скорость строительства зданий/исследований</b>.</p>
<p>Здесь и далее аддбонусы в основном отсутствуют, поэтому формулы упрощаются, для строительства:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мзчк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>;</p>
<p>для исследований:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мк</b> – бонус «Благословление обычного/бронзового/серебряного/золотого крампуса»;</p>
<p><b>Мзчк</b> – бонус «Заводы черного континента» (только для зданий).</p>
<p>Поскольку величины здесь, по сути, не скорости, а длительности (т. е. убывающие с развитием), то приоритетность обратная (уровень исследования влияет сильнее прочих). Также оговоримся, что для скоростей и стоимостей, как убывающих величин, бонусы отрицательные (кроме <b>Мнг</b>, который здесь не «бафф», а «нерф»).</p>
<p><b>3. Стоимость строительства зданий/исследований.</b></p>
<p>Теперь уже отсутствует влияние <b>Мvip</b>, а не <b>Мнг</b>, для зданий и исследований формула одинаковая (только <b>Мз</b> дают разные здания):</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мз</b> – бонус от зданий;</p>
<p><b>Мпк</b> – бонус от палаты консула (хлев, табурет, пугало).</p>
<p>Отметим, что здесь <b>Мз</b> и <b>Мпк</b> на одном уровне.</p>
<p><b>4. Скорость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Общим будет являться наличие главного производящего здания на первом уровне, еще 2-х зданий/исследований (открывающих доступ к производству конкретного типа) ниже, ачивок и VIP-режима в конце. Рассмотрим флот, т. к. там схема может достигать аж 6-ти (!) уровней:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз1/100) × (1 + Мз2/100) × (1 + Ми/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Встречается и вариант с двумя исследованиями:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Ми1/100) × (1 + Ми2/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>5. Стоимость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>В целом аналогично зданиям/исследованиям: до 4-х бонусов, Мнг отдельным уровнем внизу.</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Ми + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>6. Характеристики флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Для флота (атака и защита):</p>
<p><b>Х × (1 + (Ми + Ма)/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Увы, нет под рукой нужных предметов из палаты консула чтобы проверить их влияние, но, скорее всего, они оказались бы на 1-м уровне.</p>
<p>Для армии, атака:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>;</p>
<p>защита:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>.</p>
<p>Как видно ачивки для флота стоят на 1-м уровне, а для армии – на 2-м вместе с <b>Мнг</b> (т. е. влияют сильнее). Для обороны пока есть только по 1 виду бонусов для атаки и защиты.</p>
<p><b>7. Ремонт флота:</b></p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p>Только бонусы от Инженерного комплекса (для расчета людей вместо него работает Центр развлечений) и <b>НГ+</b>, но тут есть косяк с двойным штрафом от <b>Мнг</b> (см. скриншот).</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/38.png" alt="" data-file="___chdfid_2183___"></p>
<p>В общем, видно, что имеется упорядоченная структура, однако есть и непонятные (на мой взгляд) отступления от общего порядка. <b>Все аддбонусы</b> собраны <b>на 1-м уровне</b> при любых расчетах (вполне допустимо и удобно). <b>Все</b> (почти) <b>мультибонусы зданий, исследований и предметов из палаты консула</b> (если есть) также собраны <b>на 1-м уровне и равнозначны</b>. Если так было задумано, то тут я ничего против не имею. Странности начинаются у бонусов ачивок (к которым также относится и <b>НГ+</b>). Считаю, что <b>все проявления мультибонусов ачивок должны находиться на одном и том же 2-м уровне</b> (у статов флота они на 1-м, <b>НГ+</b> стоит всегда отдельно от прочих бонусов на 2-4 уровнях, нормально сделано только у статов армии) у всех характеристик, где они присутствуют. <b>На 3-м уровне нужно поместить все временные эффекты такие как крампус-баф, VIP-ка, «Заводы черного континента»</b> (потому как не понятно к чему это отнести, либо же на 2-й уровень к ачивкам) и если еще что-то такое со временем появится.</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/37-1.png" alt="" data-file="___chdfid_2176___"></p>
<p>Отдельного стоит рассмотреть скорости производства юнитов. Я могу понять, почему там сделано так, что каждый бонус идет отдельным уровнем: да, если от яблока отрезать половинку, потом – половинку от половинки, половинку от половинки половинки и т. д., то что-то все равно останется (а, например, вычисляя эту убывающую величину через 1 уровень, действием многих бонусов есть вероятность загнать ее в 0 и минус). Но такая схема не согласуется со всеми остальными, а уровни в ней равнозначны. И эта причина надуманная: вклад 1-го уровня бонусов (а если точнее 1-го производящего здания) велик, а остальных на его фоне незначителен и 2-3 уровня тут достаточно. Посмотрим на скорости строительства: ну там мы же обходимся как-то 3-мя уровнями и ничего (там 1 исследование, которое в сумме дает, по сути, столько же, как три бонуса зданий/исследований у юнитов, ну, представим себе, что было б там вместо него 3 исследования/здания). Если нормально подобрать динамику прироста верфей, заводов, казарм (а также базовые значения у юнитов, которые бы несколько сократились относительно теперешних трудно воспринимаемых – Пожинатель за 3 с хреном месяца – ведь эти числа сами по себе не используются, а только служат множителями для итоговых величин) и т. д., то можно выйти на те же показатели. И здания/исследования в рамках одного уровня также будут влиять одинаково, внося основные изменения.</p>
<p>Четкая система уровней расчетов поможет сейчас и в дальнейшем при появлении новых ачивок, каких-то ивентовых бонусов или чего-то еще точно планировать и понимать как они будут влиять, как они будут отображаться и какова их игровая ценность, а не впиливать все новое тупо в конце списка. Для наглядности неплохо было бы разными цветами уровни выделять. Еще бы, конечно, хотелось возврата к нормальной интерпретации процентов в указании времени, эти сотни и тысячи не информативны, зачем их вообще вводили? Была какая-то причина (может уже забыл)? Впрочем, это уже оффтоп.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
