Наземные бои. Баланс
Хочу обсудить наземные бои и их баланс.
1. Почему это так важно? Лично я считаю, что освобождение Земли - это главная цель игры, убер-босс. Освободил Землю = прошел игру. Поэтому она цель уже сама по себе, даже не считая бонусов с точек.
2. В чем проблема? Проблема в несоответствии нашего производства и сил рептилий. Нужно строить армии десятилетиями (это не преувеличение), чтобы замахнуться на точки рептилий. Такая сила рептилий, в свою очередь, вызвана существованием на Земле нескольких армий огромной силы (столетия стройки). Сколько ты не строй войска - они мизер по сравнению с уже существующими армадами. Идти в атаку не очень интересно - результат мизерный, а возможности восполнить потери нет. Новые игроки вообще никак не влияют. Болото.
3. Как так получилось? В результате вот этой обновы сила уже существовавших на Земле войск очень сильно выросла. При это сами наземные войска сконвертированы не были
4. Что делать?
А. Сконвертировать войска хотя бы сейчас. Коэффициенты все уже посчитаны и приведены в таблице по ссылке выше. Это позволит порезать рептилий, а скорость стройки станет сравнима с имеющимися запасами войск. Дабы не обидеть новичков нужно конвертировать только отряды, время стройки которых превышает полгода. Дабы не обидеть донатеров, купивших красные контейнеры, потерянных и ОБЧР конвертировать не нужно. У потерянных в любом случае коэффициент 1, а ОБЧР на время той обновы не было ни у кого.
Б. Увеличить скорость стройки наземки. Земля - это лейт-гейм контент. А с родной системы набивается больше ресурсов, чем можно на неё потратить. Плюс возможность быстро пополнять армию оживит бои на Земле. Увеличивать нужно раз в 10 как минимум. А лечшу еще больше. Можно уменьшить базовое время стройки, можно увеличить буст скорости стройки от 100-х производящих зданий, варианты есть.
В. Изменить бонусы за точки. Существующие бонусы так малы, что почти нет разницы есть они или нет. А несколько полезных отвлекают армии от боев на стояние на этих точках, что только усиливает заболачивание боев на Земле. Давно уже ходит идея увеличивать бонус на той точке, где идет бой. Каждому давать полный бонус, или просто множить на большую константу. Это, правда, мотивирует затягивать бой. Еще можно добавить на точки пассивные бонусы: они действуют все время, пока точка принадлежит любфм, вне зависимости от того, есть на ней армия или нет. Например,можно там ускорение стройки юнитов расположить, в основном наземных