Квесты. Или как их сделать менее бесполезными.
Сейчас квесты представляют собой бездумное тыканье, что бы окошко не мешало. Мало того что их мало и они повторяются, так и смысла особого в них нет. Награда за них на любом уровне будет бесполезна. Я уже миллионы получаю, а награда за квест отстаёт как улитка. Не та Улитка, а другая. Вот в чём заключается идея.
- Деление квестов на ранги, с каждым новым званием повышается ранг квестов.
- На каждом уровне есть 10% вероятность получить квест большего ранга(На один)
- Сделать упор квестов не на рандом, а иначе это простое кликанье и вообще поражение теперь не приемлимо.
- Наградой в квестах будут 10 рандомных артов нужного ранга(1 ранг - белый, 2 - зелёный и т.д), а так же ресурсы(Звание новичок - 50 металла, 25 кристаллов, дальше идёт повышение на 100%)
- Если проиграл, то потеря ресурсов будет составлять 50% от выйгрыша. Арты не теряются.
- Было бы весело сделать функцию цепочки квестов, когда правильно ответив, следующим квестом будет другой из этой же цепочки. Эдакая мини сюжетка. Но с этим не знаю как. Спорная тема.
Конечно с этим сами требования к квестам станут сильнее, ведь в них должен быть смысл логика и т.д. а так как квестов мало, это сейчас не очень осуществимо. И ещё куча проблем с оформлением.