Развитие проекта - специализации.
Год назад был опубликован концепт "специализации".
Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.
Вопрос в том, какие именно.
А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .
Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.
Выделю тоже 3.
1. Спортсмены.
Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"
Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем лучше.
Категория очень ценится разработчиками игр, потому что ее представители (по статистике, относительно других категорий) активно донатят. Есть - и немало - проектов, заточенных преимущественно под эту категорию.
В данной игре такие пользователи - пока - особой поддержки не получают. Речь сейчас не о персональном отношении администраторов проекта, а о поддерживающем соревновательный дух контенте. Недавно был яркий прецедент.
2. Оптимизаторы
Личное содержание игры - поиск(-и) оптимального решения какой-либо игровой задачи. Донат ограничен или отсутствует - именно потому, что лишает игру такого содержания.
Ценнейшая категория игроков для новых и развивающихся проектов. По факту - готовые бета-тестеры, авторы гайдов (каждый гайд - это, по факту, отчет о проведенной оптимизации), то есть - внештатные сотрудники разработчиков. Их хлеб - конкурсы, поощрения за содействие развитию...
В состоявшейся игре формируют пелетон, не позволяющий спортсменам слишком легко выигрывать. Чем косвенно стимулируют донат)
В данной игре - и на данный момент - приоритетная категория. Ну, это объяснимо.
3. Шахтеры.
Самая пестрая по составу категория. Тут и "вышедшие на пенсию ветераны" (из первых 2-х категорий, которым еще жалко бросить, но уже неохота играть как прежде), и последователи Иссы, сына крестьянина, с его бессмертным
Тихо, тихо ползи
Улитка, по склону Фудзи
Ввысь, до самых вершин!
И разного рода мульто; мультоводы (с твинками) и мультигеймеры, у которых на каждый из их акков приходится весьма мало времени.
Ну и, наконец, просто весьма занятые люди, у которых эта игра стала частью - приятной ;-) - их привычного распорядка дня.
Внимания эти игроки заслуживают по одной, но веской причине - их много.
Теперь, собственно, концепт.
1. Предлагаю делать специализации, ориентированные именно на три этих типа. Причем, прежде всего - 3 типа игры.
2. Основным преимуществом специализации будет комфорт - при развитой специализации играть в выбранном стиле будет удобно. Гораздо удобнее, чем без специализации.
3. А вот играть в стиле другой специализации будет неудобнее, чем до выбора ветки развития. Да, преимущество перед среднестатистическим игроком без специализации возможно. Но не факт, что особо большое. Да и не факт, что у того же шахтера должно быть. Не это важно - имхо.
*******
Конкретику - ну то есть, мои представления о том, как именно может выглядеть реализация такого концепта по каждой категории - буду постепенно выкладывать в комментариях к этой записи. Полного видения ни по одной из них на данный момент нет. По шахтерам - более-менее, разве что... Ну и надеюсь на конструктивное обсуждение.)